我无法理解这条线的作用:
fBuffer[fByteIndex] += 1 << (fBitIndex - 1);
在哪里:
unsigned char fBuffer[32];
int fBitIndex;
和:
for ( int i = 0; i < 32; i++ )
     fBuffer[i] = 0;
fBitIndex = 8;
什么<<做呢?
谁能告诉我这两行在这里做什么?
( charCode < 48 || charCode > 57))
我想它的意思是“或”或“两者兼而有之”......
function numberCheck(evt)
{
var charCode = (evt.which) ? evt.which : event.keyCode;
if (charCode > 31 && ( charCode < 48 || charCode > 57))
{
        document.getElementById("numonly").innerHTML = "Numbers Please!";
        return false;
}
else
{
        document.getElementById("numonly").innerHTML = "";
        return true;
}
}
那么你的意思是代码正在寻找除 48-57 之外的所有字符?
通过这个 Android Doc,我看到了这段代码:
fun getUsers(): LiveData<List<User>> {
    if (!::users.isInitialized) {
        users = MutableLiveData()
        loadUsers()
    }
    return users
}
我知道使用::operator来创建成员引用或类引用.但是!::users.isInitialized语法的代码是什么?
PS:这与Kotlin中:: operator的使用有什么不重复?
我对输出有些困惑。用Java尝试
var x = 1;
x = x++;
console.log(x); //Its output is 1
我当时认为应该是2.,因为我要在后期增加后进行打印。有什么看法吗?
我对 Go 比较陌生,为了快速掌握,我尝试用 Go 重写我的一些 JavaScript(NodeJS) 代码。最近我遇到了一个绊脚石,我发现 Go 没有三元运算符。例如在 JavaScript 中,我可以这样做:
const pageNumber: number = query.pageNumber ? parseInt(query.pageNumber, 10): 1;
此处的查询代表 Req.query
但是我发现我不能用 Go 做同样的事情,我不得不写一个 if-else 语句。我只想知道为什么 Go 世界中不存在这种情况的原因是什么(是否有一些设计原则来说明为什么会这样)
今天我在这个Python程序中遇到了一个困难的情况:
a = [False, True]
x = True in a in a
y = True in a in [a]
z = True in a in (a)
print(x, y, z)
这段代码的输出是
a = [False, True]
x = True in a in a
y = True in a in [a]
z = True in a in (a)
print(x, y, z)
这怎么可能?
让我们在x这里测试:
x = True in a in a
True in [False, True]是True,又True in [False, True] …
我知道这是一个非常基本的问题(我对 C# 比较陌生),但不知何故我在互联网上找不到任何有关它的信息。
我只是想了解“%”运算符的作用,我以前见过应用程序并且有一些想法,但不能 100% 确定它到底做什么。
例如,下面是每 10 帧执行一次的方法(在 Unity 中):
void Update() {
     frames++;
     if (frames % 10 == 0) {
         // method
     }
}
下面是显示的游戏时间计算:
// time = incremented by 1 every second
int seconds = (time % 60);
int minutes = (time / 60) % 60;
int hours = (time / 3600) % 24;
// int days = (time / 86400) % 365;
在这些示例中 % 运算符到底做了什么以及我怎样才能最好地理解它。
我正在查看queue头文件C++并找到了一段代码。
来自队列头文件的一段代码
#include <debug/debug.h>
#include <bits/move.h>
#include <bits/predefined_ops.h>
namespace std _GLIBCXX_VISIBILITY(default)
{
_GLIBCXX_BEGIN_NAMESPACE_VERSION
  /**
   * @defgroup heap_algorithms Heap
   * @ingroup sorting_algorithms
   */
  template<typename _RandomAccessIterator, typename _Distance,
       typename _Compare>
    _GLIBCXX20_CONSTEXPR
    _Distance
    __is_heap_until(_RandomAccessIterator __first, _Distance __n,
            _Compare& __comp)
    {
      _Distance __parent = 0;
      for (_Distance __child = 1; __child < __n; ++__child)
    {
      if (__comp(__first + __parent, __first + __child))
        return __child;
      if ((__child & 1) == 0)
        ++__parent;
    }
      return __n;
    }
@它是什么以及为什么在多行注释中使用它。后面的文本@也在我的 IDE …
对于下面的函数,与使用相比,A我使用时得到了不同的结果。前者给出的结果为,后者给出的结果为。est += XXXest = est + XXX1.33227e-158.88178e-16
另一方面,对于B下面的函数,无论我是否使用est += XXX或 ,我都会得到相同的结果est = est + XXX。
有人能解释为什么x+=y相当于x=x+yin 函数B而不是 in 吗A?
功能A
double A(int nTerm){
    const double PI = 3.141592653589793238463;    
    double est = 0;
    double counter = 0;
    do {
        est += ( 16 * pow(-1,counter) )/ (2*counter+1) * pow((double)1/5, 2*counter+1) 
             - ( 4 * pow(-1,counter) )/ (2*counter+1) * pow((double)1/239, 2*counter+1);
        counter++; …我正在阅读有关 C# 中的类型安全的内容,例如我们如何不能将整数值分配给 bool 等,这让我做了一些实验。
我执行了一个代码片段,希望它会给出编译时错误,但它有效并提供了结果。
var add = 1 + "2"; // it gave 12 as result in C#
如果我的理解不正确,请纠正我,并请分享任何简要解释这一点的文档链接。
operators ×10
c++ ×3
c# ×2
javascript ×2
android ×1
comments ×1
do-while ×1
go ×1
header-files ×1
kotlin ×1
python ×1
python-3.x ×1
type-safety ×1