有两种方法可以为C++类重载运算符:
class Vector2
{
public:
float x, y ;
Vector2 operator+( const Vector2 & other )
{
Vector2 ans ;
ans.x = x + other.x ;
ans.y = y + other.y ;
return ans ;
}
} ;
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class Vector2
{
public:
float x, y ;
} ;
Vector2 operator+( const Vector2& v1, const Vector2& v2 )
{
Vector2 ans ;
ans.x = v1.x + v2.x ;
ans.y = v1.y + v2.y ;
return ans ;
}
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(显然在C#中你只能使用"外部类"方法.) …
第一个例子:
int main(){
using namespace std;
vector<int> v1{10, 20, 30, 40, 50};
vector<int> v2{10, 20, 30, 40, 50};
if(v1==v2)
cout<<"equal";
else
cout<<"unequal";
} // it returns equal
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第二个例子:
int main(){
using namespace std;
vector<int> v1{10, 20, 30, 40, 50};
vector<int> v2{10, 20, 100000, 40, 50};
if(v1==v2)
cout<<"equal";
else
cout<<"unequal";
} // it returns notequal
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否有可能在Python中重载运算符?如果是这样,可以定义新的运算符,例如++和<<?
我知道__add__覆盖加号的方法,但是当我用它来覆盖+ =时,我最终遇到两个问题之一:
(1)如果__add__变异自我,那么
z = x + y
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当我不想让x在那里变异时,我会改变x.
(2)如果__add__返回一个新对象,那么
tmp = z
z += x
z += y
tmp += w
return z
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将返回没有w的东西,因为z和tmp在z += x执行后指向不同的对象.
我可以制作某种.append()方法,但+=如果有可能,我宁愿超载.
我们可以operator++为预增量和后增量重载吗?即正确调用SampleObject++和++SampleObject结果.
class CSample {
public:
int m_iValue; // just to directly fetch inside main()
CSample() : m_iValue(0) {}
CSample(int val) : m_iValue(val) {}
// Overloading ++ for Pre-Increment
int /*CSample& */ operator++() { // can also adopt to return CSample&
++(*this).m_iValue;
return m_iValue; /*(*this); */
}
// Overloading ++ for Post-Increment
/* int operator++() {
CSample temp = *this;
++(*this).m_iValue;
return temp.m_iValue; /* temp; */
} */
};
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我们不能仅仅基于返回类型重载函数,并且即使我们将其视为允许的,它也不能解决问题,因为调用解析的模糊性.
由于提供了运算符重载以使内置类型的行为类似于用户定义的类型,为什么我们不能同时为我们自己的类型利用前置和后置增量.
是否可以在C#中覆盖类的null-coalescing运算符?
比方说,如果实例为null,我想返回默认值,如果不是,则返回实例.代码看起来像这样:
return instance ?? new MyClass("Default");
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但是如果我想使用null-coalescing运算符来检查是否设置了MyClass.MyValue呢?
当然没有真正的需要(至少我是这么认为) - 所以在你回答"你为什么要这样做"之前 - 我只是好奇是否有可能.
在用户GMan使用此答案时,我制作了以下代码段(使用Visual C++ 9编译):
class Class {
public:
operator void() {}
};
Class object;
static_cast<void>( object );
(void)object;
object.operator void();
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在使用调试器踩到后,我发现转换为void不调用Class::operator void(),只有第三个invokation(显式调用运算符)实际上调用了运算符,两个转换只是什么都不做.
为什么operator void不使用强制语法调用?
我需要使用虚拟<<运算符.但是,当我尝试写:
virtual friend ostream & operator<<(ostream& os,const Advertising& add);
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我得到编译器错误
错误1错误C2575:'operator <<':只有成员函数和基数可以是虚拟的
如何将此运算符设为虚拟?
C++语法允许在struct/class中定义重载运算符,如:
struct X
{
void operator+(X);
}
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或者在struct/class之外,如:
void operator+(X, X);
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但不是
struct X
{
static void operator+(X, X);
}
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有没有人知道这个决定的理由?为什么不允许第三种形式?(MSVC给出语法错误).也许这背后有一些故事?
ps同时存在第一个和第二个定义会产生歧义:
1>CppTest1.cxx
1>c:\ballerup\misc\cf_html\cpptest1.cxx(39) : error C2593: 'operator +' is ambiguous
1> c:\ballerup\misc\cf_html\cpptest1.cxx(13): could be 'void B1::operator +(B1 &)'
1> c:\ballerup\misc\cf_html\cpptest1.cxx(16): or 'void operator +(B1 &,B1 &)'
1> while trying to match the argument list '(B1, B1)'
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我不明白为什么这种模糊性比1,3或2,3更好.
我知道编码风格会很糟糕,但是下面的代码在我的机器上运行得很好.但这种行为是否定义明确?便携式?
int main()
{
int *p = new int[3];
int *q = &p[2];
q[-1] = 41;
std::cout << p[1];
delete[] p;
}
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