在Android Studio版本3 beta 7中运行我的Android项目后,我在事件日志中收到以下错误:
模拟器:未检测到OpenGL ES 1.x库的OpenGL后端"角度".仅使用GLESv2.
有没有什么办法解决这一问题?
我正在寻找对WebGL如何工作的深刻理解.我希望获得大多数人不太关心的知识水平,因为这些知识对于普通的WebGL程序员来说并不是必需的.例如,整个渲染系统的每个部分(浏览器,图形驱动程序等)在屏幕上获取图像时起什么作用?每个浏览器是否必须创建一个javascript/html引擎/环境才能在浏览器中运行WebGL?为什么Chrome与WebGL兼容?
那么,有什么好的资源可以入手?对于我想要的东西,kronos规范有点缺乏(从我看到的浏览它几分钟).我想要的主要是如何在浏览器中实现/实现,以及还需要在系统上进行哪些更改才能实现.
我想知道OpenGL ES 2.0和之间的区别是什么OpenGL ES 3.0.
主要优势是OpenGL ES 3.0什么?
我在我们的第一款Android游戏中与我的朋友合作.基本思想是整个表面的每一帧都以2个步骤重绘(1个大位图):
数学引擎是在C(JNI)中,目前所有的绘图都是使用android.graphics包非常相似(因为那是我使用的例子)到Lunar Lander完成的.它有效,但动画有点生涩,我可以通过手机的温度感觉它很忙.转换到OpenGL会让我们受益吗?作为一个额外的问题:什么是优化我们现在拥有的绘图机制(Lunar Lander)的好方法?
我有一个理想情况下需要28位尾数的着色器,尽管我可以使用更少并降低性能.如何确定OpenGL ES中'highp'的精度?它可能是一个FP24,有16位尾数,但我无法确定或如何询问OpenGL.有任何想法吗?
对于平台独立性(桌面,云,移动......),当速度很重要时,使用OpenCL进行GPGPU开发会很棒.我知道谷歌推动RenderScript作为替代方案,但它似乎只适用于Android,并且不太可能包含在iOS中.
因此,我寻求在Android应用程序中执行OpenCL代码的解决方案.
好的,这就是我到目前为止所拥有的.我在android上构建了FFmpeg并且能够很好地使用它.在从java端传递所选文件名后,我能够将视频加载到FFmpeg中.为了节省性能,我在NDK中编写视频播放器,而不是通过JNI将帧从FFmpeg传递到java.我想将视频中的帧发送到OpenGL表面.我无法弄清楚如何获取每帧视频并将其渲染到OpenGL表面上.我一直坚持试图解决这个问题几个星期,现在没有运气.希望有人可以指出我正确的方向.
谢谢!
首先,我的问题是:你如何管理你的iOS Run-Loop?
接下来我的理由是:我一直在研究各种原型(v.早期开发),并发现了许多令人困惑的问题.
那么有没有人围绕这些问题找到了灵丹妙药?有没有人在这个平台上有一个杀手运行循环架构?目前看起来我必须选择较少的邪恶.
我是OpenGL ES 2.0的初学者,我正在寻找一本可以帮助我学习的好书/资源.我找到了几本书:
但阅读亚马逊的评论后,我发现他们要么承担以前的OpenGL知识,要么不是专为iOS编写的.(我知道OpenGL应该很容易移植,但我正在寻找一本带有C语言的书籍/资源,而不是C++,它讨论了iOS环境中的OpenGL)
我也发现了这一点,它确实帮助我掌握了基本概念,但不幸的是,它们涵盖了OpenGL ES 1.1,并且只描述了基础知识.
任何帮助,将不胜感激!
在我的iOS应用程序(针对iPad)中,我想使用非幂(NPT)纹理.我的GL_VERSION查询返回"OpenGL ES 2.0 APPLE".根据规范,它应该支持NPT纹理,但是一个简单的测试表明我需要在纹理显示之前将纹理大小调整为2 ^ N.
Apple不支持完整的ES 2.0规范吗?我在哪里可以找到不支持的文档?
我使用的是Xcode 4.3.2和iOS 5.1.
编辑:
仔细研究ES 2.0.25规范(第3.8.2节),可以发现NPOT可以满足几个条件.基本上如果我使用下面的设置,我可以加载NPOT纹理:
// use linear filetring
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
// clamp to edge
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我应该关闭它还是回答我自己的问题?
opengl-es ×10
android ×4
ios ×3
iphone ×3
2d ×1
android-ndk ×1
animation ×1
ffmpeg ×1
glsl ×1
gpgpu ×1
opencl ×1
optimization ×1
renderscript ×1
runloop ×1
webgl ×1