我正在尝试在iPad上实现3D Carousel,包括UIViews,这里的效果就像这里所示.
我在SO上经历了许多类似的问题,但没有找到任何令人满意的答案或根本没有答案.
我试图通过修改coverflow动画来实现效果,但它只是没有给出光滑的效果.
有没有人实现过这个?(通过quartz和openGL打开建议)
前言:此严重错误可导致Android设备锁定(无法按Home/Back按钮,需要硬重置).它与OpenGL表面和音频播放相关联.Logcat重复了一些效果
W/SharedBufferStack( 398): waitForCondition(LockCondition) timed out (identity=9, status=0). CPU may be pegged. trying again.
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每秒一次,因此这个错误的名称.造成这种情况的根本原因可能是缓冲数据时的死锁,无论是声音还是图形.
我在Asus EEE Transformer平板电脑上测试我的应用时偶尔会遇到这个错误.当声音线程MediaPlayer使用填充对象MediaPlayer.create(context, R.raw.someid);并且GLSurface线程使用位图加载纹理时发生崩溃
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),
R.drawable.textureMap,opts);
gl.glGenTextures(1, texAtlas, 0);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, texAtlas[0]);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_NEAREST);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
bitmap.recycle();
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我不认为原因是音频,因为音频实际上仍在播放(加载音频的线程然后在x时间后播放它).如果是这样,原因在于使用上述代码进行OpenGL ES缓冲.
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AudioTrack对象.但是,我不在我的应用程序中使用它.共同元素
我的问题非常简单.这个问题有解决方法吗?如果你无法阻止它,有没有办法优雅地失败并防止整个设备被砖砌?
我有一个用一堆精灵渲染的OpenGL场景,我想自动为它们添加阴影.这是一张显示我的意思的图片:

场景使用正交投影,精灵是纹理四边形,我使用深度缓冲区从前到后绘制它们.我正在使用OpenGL ES 2.0,但是来自iOS或非ES世界的想法也会受到赞赏.我在脑子里想了几个关于如何解决这个问题的想法,我想知道哪个最有希望.
我不想对外部纹理进行任何阴影处理,因为我在不同的比例下使用相同的精灵纹理,并且预先烘焙的阴影会不自然地缩放.
那么这些比其他更好吗?还有其他我没想过的选择吗?谢谢!
我只想存储每个片段计算所需的权重数组.
这个:
float weights[5] = float[5](3.4, 4.2, 5.0, 5.2, 1.1);
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只是抛出这个:
ERROR: 0:30: ']' : syntax error syntax error
ERROR: 0:30: ';' : syntax error syntax error
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 谁能告诉我SurfaceView和GLSurfaceView之间的基本区别是什么?我什么时候应该使用SurfaceView,何时应该使用GLSurfaceView?
我在Stack Overflow上阅读了一些已经回答的问题,但它们并不能满足我的疑问.
任何帮助,将不胜感激.
我想将原始纹理数据转储到磁盘上(稍后再回读),我不确定glReadPixel会从当前绑定的纹理中读取.
如何从纹理中读取缓冲区?
我在X86的x86 Linux上寻找C++(或C)的GLES2样本的良好来源.我可以找到的样本都是针对iOS的Objective C,或针对Android的Java,或针对WebGL的JavaScript.Kronos网站有一个"教程"部分,其中包含两行"我们的教程索引将在此处".鉴于GLES2已有5年历史,我对那里的内容突然激增并不抱太大希望.
我已经非常了解OpenGL了.我真的想要一些方便的复制粘贴上下文设置代码源.我在哪里可以找到类似的东西?
我的代码是(在void main中):
float res;
for(int i=0; i<15; i++) {
res = float(i)/15.0;
//...
}
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不幸的是我收到了语法错误 float(i)/15.0
如果我只是写i/15.0,那么错误是:
wrong operand types no operation '/' exists that takes a left-hand operand of type 'mediump int' and a right operand of type 'const float' (or there is no acceptable conversion)
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如果我只是尝试i/15然后结果是一个整数,但我想得到一个浮点数.
这怎么可能投int来float?
我正在构建一个OpenGL应用程序,并且在eaglview.m上+ (Class)layerClass无法工作.
如果我尝试运行它,我得到:
"Undefined symbols for architecture i386:
"_OBJC_CLASS_$_CAEAGLLayer", referenced from:
objc-class-ref in GLView.o
ld: symbol(s) not found for architecture i386
collect2: ld returned 1 exit status"
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我怎样才能解决这个问题?
到目前为止,我们已经能够成功地将静态OBJ文件(转换为.h)加载到我们的OpenGL应用程序中.
然后,我们可以将变换应用于这些对象,以便为它们设置动画.
我们项目的下一步是让专业的3D动画师在Maya中完成动画制作,并创建一个"Loader",使用OpenGL在3D中显示动画.
我们在网上找到了许多处理视频游戏和加载静态模型的例子,但我们的动画将由动画师完全预先定义,我们只需要加载它们.
重要的是要提到我们无法在视频中呈现它,因为我们正在AR库上构建它,这将让用户逐字地绕过动画,该部分已经解决,我们只需要使用OpenGL来渲染动画.
关于动画师用来从Maya导出的适当格式,我已经研究了这个问题.
.dae(COLLADA)文件格式似乎是封装模型和动画信息的好方法,并使用Assimp加载它但我们还没有找到为iOS或Android编译的这个加载器(这是我们正在开发的平台).
我们在网上推荐的另一种方法是导出一系列OBJ文件并为每个帧加载相应的OBJ.
我们看到的另一种方法是使用"引擎",但是有很多方法很难知道我们应该关注哪一个.
我们不介意支付引擎但我们怎么知道哪一个最好?
我们找到了这些例子,但我们没有看到明确的"赢家".
有没有人在iOS或Android设备上得到这样的东西?
你的建议是什么?