标签: opengl-es

开发iPhone游戏需要什么?

我是iPhone编程的新手,但我有很好的Java基础,我开始了解Objective-C的工作原理.
我想开始开发iOs游戏.

我需要学习Open-GL吗?
即使是2D游戏(如" 愤怒的小鸟"," 割绳子"," 涂鸦跳跃"或" 小翅膀")?
从简单的UI应用程序(带按钮,滑块,标签等)切换到真实游戏,我需要学习什么?

iphone opengl-es ios

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从哪里开始进行游戏开发?UIKit vs Core Animation vs QuartzCore vs OpenGL vs cocos2D

如果我有兴趣在iPhone/iPAD上进行游戏开发,那么有哪些技术可以开始研究?事实上,只是关于这些技术的一个简单的子弹,突出它如何适合典型的游戏开发将是伟大的,因为这个问题的原因是我不理解这些如何组合在一起.所以在这种情况下,这些大致适合这里:

  • UIKit的
  • 核心动画
  • QuartzCore
  • OpenGL的
  • cocos2D上

我得到的印象是cocos2D将成为可行的方式,它似乎是一个更简单的OpenGL包装器?不知道UIKit vs Core Animation与QuartzCore之间的位置是什么?

iphone opengl-es cocos2d-iphone ios quartz-core

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将自定义滤镜应用于相机输出

如何将自定义滤镜应用于相机输出中的单个帧,并显示它们.

到目前为止我尝试过的:

mCamera.setPreviewCallback(new CameraGreenFilter());

public class CameraGreenFilter implements PreviewCallback {

    @Override
    public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
        final int len = data.length;
        for(int i=0; i<len; ++i){
            data[i] *= 2;
        }
    }
}
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  • 虽然它的名字包含"绿色",但我实际上只是想以某种方式修改这些值(在这种情况下,颜色会稍微加强一些).长话短说,它不起作用.

  • 我发现字节数组'data'是摄像头输出的副本; 但这并没有真正帮助,因为我需要'真正的'缓冲区.

  • 我听说你可以用openGL来实现它.这听起来很复杂.

有没有更简单的方法?否则,这个openGL-surfaceView映射将如何工作?

camera android opengl-es filter

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如何在android中创建动态用户面部模型?

您好我想在android中创建动态用户面部模型并显示给用户.

我搜索并发现我需要用户不同角度的面部框架(图像),如14到16个图像,并且为了显示目的,需要使用opengl(用于平滑度)在用户手指滑动上更改图像(框架),使其看起来像3D图像.
但是我希望像每个框架中的一些编辑(佩戴耳朵)并向用户显示,如 https://lh3.googleusercontent.com/WLu3hm0nIhW5Ps9GeMS9PZiuc3n2B8xySKs1LfNTU1drOIqJ-iEvdiz-7Ww0ZX3ZtLk=h900

请给我一些建议或示例.

android opengl-es image-processing

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Kivy没有检测到OpenGL 2.0

我决定在Kivy跨平台上做一些编程,并成功地在我的计算机上安装了Kivy.问题是,当我运行我的代码时,我收到此错误:

[INFO              ] [Kivy        ] v1.9.1
[INFO              ] [Python      ] v3.4.4 (v3.4.4:737efcadf5a6, Dec 20 2015, 20:20:57) [MSC v.1600 64 bit (AMD64)]
[INFO              ] [Factory     ] 179 symbols loaded
[INFO              ] [Image       ] Providers: img_tex, img_dds, img_gif, img_sdl2 (img_pil, img_ffpyplayer ignored)
[INFO              ] [OSC         ] using <thread> for socket
[INFO              ] [Window      ] Provider: sdl2
[INFO              ] [GL          ] GLEW initialization succeeded
[INFO              ] [GL          ] OpenGL version <b'1.1.0'>
[INFO              ] [GL          ] OpenGL vendor <b'Microsoft Corporation'>
[INFO              ] [GL          ] …
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python opengl opengl-es kivy

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Android:如何创建类似YouTube的VR控件?

我正在尝试使用最新的适用于Android的Google VR SDK(v1.0.3)开发VR视频播放器,但是没有用于构建VR播放控件的高级API.

YouTube VR播放器使用旧版本的gvr工具包并com.google.android.libraries.youtube.common.ui.TouchImageView以某种方式呈现控件(例如).

在此输入图像描述

使用最新VR SDK实现此类控件的最佳方法是什么?我是否需要在OpenGL或NDK中使用自定义渲染器?

我非常感谢实施细节.

youtube android opengl-es virtual-reality google-vr

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Android动态壁纸 - OpenGL与Canvas

我是一个相当"新手"的Android开发人员,我希望我的第一个项目之一是一个动态壁纸,但是我是否应该关注Canvas或OpenGL是否存在冲突.作为新手,我知道我应该首先掌握Canvas,因为它更容易使用,但我更喜欢从我感兴趣的现实世界项目中学习,即使它有时有点倒退.

我之前以非常基本的方式使用过这两种方式,并且我理解它们的一般概念,但我不确定它们如何转移到动态壁纸的领域.我认为在动态壁纸上不需要OpenGL的全速运行,因为以最大FPS运行它会比电池耗尽更多,但与此同时我担心使用Canvas会导致滞后和在做更换主屏幕等事情时会口吃.

我一直倾向于使用OpenGL ES 2.0,以保持性能最佳,因为我对壁纸的初步想法涉及很多分层,我不确定Canvas是否有能力,但我希望更有经验的开发人员对是否有意见或者不是所有涉及使用OpenGL的额外工作(特别是与我看过的动态壁纸有关)是值得的.

android opengl-es live-wallpaper android-canvas

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OpenCV,OpenGL和Android Sensor之间的参考坐标系更改

我正在使用OpenCV,AndroidOpenGL进行增强现实项目.据我所知,OpenGL中的coordintate系统是

在此输入图像描述

OpenCV坐标系是:

在此输入图像描述

将这些设备与Android传感器组合时,如何进行坐标系转换和[R | t]矩阵转换?是否有一个很好的教程或文档解释了所有这些令人讨厌的东西?

opencv opengl-es rotation coordinate-transformation android-sensors

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如何在webgl着色器中使用console.log?

我试图了解如何在用GLSL编写的webgl着色器中模拟console.log.它很容易得到错误消息,但我无法得到如何打印自定义消息.

基本上我想在浏览器的控制台中打印东西:

<script id="shader-fs1" type="x-shader/x-fragment">
  void main(void) 
  { 
    //console.log doesn't work here since it's GLSL not javascript
    gl_FragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); 
  } 
</script>
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有什么建议?

javascript opengl-es glsl webgl

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如何渲染到GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES?

我需要一种渲染到GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理的方法.我尝试将纹理绑定到帧缓冲区但我得到了GL_INVALID_ENUM错误.以下是一些示例代码:

glEnable(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES);
glGenFramebuffersOES(1, &frameBuffer);
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER, frameBuffer); 
glFramebufferTexture2DOES(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, outTexHandle, 0); // I get GL_INVALID_ENUM here
// set viewport, uniforms and draw 
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER, 0);
glDisable(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES);
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我的最终目标是通过在SurfaceTexture上应用一些过滤器来修改相机框架.因此,我的着色器程序同时具有输入和输出相同的GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理.这可能吗?如果没有,有没有解决方法?对于我的应用程序,输出纹理必须是GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES,我不能使用GL_TEXTURE_2D纹理.

opengl-es render-to-texture

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