我正在渲染到OpenGL屏幕外的帧缓冲对象,并喜欢将其保存为图像.请注意,FBO大于显示尺寸.我可以渲染到屏幕外缓冲区并将其用作纹理,这是有效的.我可以使用偏移量通过显示"滚动"这个更大的纹理,这让我充满信心,我渲染到比窗口更大的上下文.
如果我将屏幕外缓冲区保存到图像文件,它总是会被裁剪.保存的代码片段是:
void ofFBOTexture::saveImage(string fileName) {
glReadBuffer(GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT);
// get the raw buffer from ofImage
unsigned char* pixels = imageSaver.getPixels();
glReadPixels(0, 0, 1024, 1024, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
imageSaver.saveImage(fileName);
}
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请注意,图像内容被裁剪,可见部分被正确保存(这意味着像素格式没有错误,GL_RGB问题等),但剩余空间用一种颜色填充.
所以,我的问题是 - 我做错了什么?
我的Java应用程序需要在远程调用失败时使用重试逻辑.这些远程呼叫是:
而且,重试逻辑可以具有变化的重试间隔和变化的重试尝试.
我需要一个通用的retry()实现,它可以根据调用的位置进行适当的方法调用.下面是我正在寻找的简单代码示例.我知道我们可以尝试使用java反射来实现这一点,但是,是否有一个可以读取使用的框架或开源?
try {
ClassA objA = remoteServiceA.call(paramA1, paramA2, ...);
} catch (Exception e){
ClassA objA = (ClassA)retry(remoteService, listOfParams, ..); // generic method call
}
..
try {
ClassB objB = remoteServiceB.call(paramB1, paramB2, ...);
} catch (Exception e){
ClassA objB = (ClassB)retry(remoteService, listOfParams, ..); // generic method call
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我知道这是一个非常开放的问题.我已经对FFmpeg进行了一些初步阅读,但现在需要一些指导.
input.mov.overlay.wov.output.mov).谢谢 - C.
ffmpeg -i input.mov -i overlay.mov -filter_complex "[0:0][1:0]overlay[out]" -shortest -map [out] -map 0:1 -pix_fmt yuv420p -c:a copy -c:v libx264 -crf 18 output.mov
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然而,这几乎可行:
input.mov&overlay.mov)长度相同,叠加也会缩短.0:00.我正在尝试在我的应用程序中进行离轴投影,并尝试根据用户的头部位置更改场景的视角.通常情况下,鉴于我必须在屏幕上画一个方框,我会在屏幕上画一个方框:
ofBox(350,250,0,50); //ofBox(x, y, z, size); where x, y and z used here are the screen coordinates
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要在这里进行离轴投影,我知道我必须更改透视投影,如下所示:
vertFov = 0.5; near = 0.5; aspRatio = 1.33;
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glFrustum(near * (-vertFov * aspRatio + headX),
near * (vertFov * aspRatio + headX),
near * (-vertFov + headY),
near * (vertFov + headY),
near, far); //frustum changes as per the position of headX and headY
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(headX * headZ, headY * headZ, 0, headX * headZ, headY * headZ, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个iOS应用程序,它使用MPL的一个名为'square.h'的C++类,每当我构建应用程序时Xcode都会抛出此错误 -
无法将默认参数添加到类模板成员的外联定义中
现在,我对C++语法的理解很少,那么这个错误意味着什么呢?
有问题的线在下面 -
template <class T>
TSquare<T>::TSquare (T size_, T x_, T y_, T scale_=0)
{
size = size_;
x = x_;
y = y_;
scale = scale_;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图使窗口得到调整大小按比例之间保持相同的比例width和height窗口.
例如,如果您创建了一个具有400x300尺寸的窗口,并且如果您将宽度拉伸到800,则600即使您只是水平拉伸窗口,高度也会自动拉伸到.
无论如何,为了实现这个功能,我需要使用ofSetWindowShape()内部windowResized()监听器.
我可以在MacOS X上快速对其进行原型设计并且效果非常好.
这是代码:
ofApp.h
enum ScaleDir { //window scaling directions
SCALE_DIR_HORIZONTAL,
SCALE_DIR_VERTICAL,
};
ScaleDir scaleDir;
int windowWidth, windowHeight; //original window dimensions
float widthScaled, heightScaled; //scaled window dimensions
float windowScale; //scale amount (1.0 = original)
bool bScaleDirFixed; //is direction fixed?
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ofApp.cpp
//--------------------------------------------------------------
void ofApp::setup(){
windowWidth = ofGetWidth();
windowHeight = ofGetHeight();
windowScale = 1.0f;
widthScaled = windowWidth * windowScale;
heightScaled = windowHeight * windowScale;
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 第一次用户,大家好!
所以希望有人可以提供帮助..我的背景是php所以输入低端的东西,如char,是字节,这是位...这是二进制值..等等需要一些时间才能得到好处;)
我试图在这里做的是从Ardunio板发送到openFrameWorks的一些值(都是c ++).
当被要求发送数据时,此脚本当前所做的事情(并且适用于我可能添加的一个传感器)是...
int value_01 = analogRead(0); // which outputs between 0-1024
unsigned char val1;
unsigned char val2;
//some Complicated bitshift operation
val1 = value_01 &0xFF;
val2 = (value_01 >> 8) &0xFF;
//send both bytes
Serial.print(val1, BYTE);
Serial.print(val2, BYTE);
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显然这是获取数据的最可靠方式..所以现在它是通过串口发送的,字节被添加到一个字符串中并由...转换回来.
int num = ( (unsigned char)bytesReadString[1] << 8 | (unsigned char)bytesReadString[0] );
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那么回顾一下,我试图获得4个传感器的数据(我假设这些序列中有8个?)并且在它的末尾有int num_01 - num_04 ....
我假设这个(和大多数事情一样)对于有这些概念经验的人来说可能很容易.
任何帮助将不胜感激.谢谢
我正在尝试创建一个基本的Phong灯光着色器,以了解着色器中的灯光.另外,我正在使用openframeworks.我创造了3个立方体,它们围绕它们旋转.照明似乎正在起作用(sorta),但是立方体具有不必要的透明度,您可以在此处看到:

这是我的代码,它基于本教程
testApp.h
#pragma once
#include "ofMain.h"
class testApp : public ofBaseApp{
public:
ofCamera camera;
ofLight pointLight;
float camAngle;
float camX;
float camY;
float camZ;
ofShader lightShader;
ofBoxPrimitive box1;
ofBoxPrimitive box2;
ofBoxPrimitive box3;
void setup();
void update();
void draw();
};
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testApp.cpp
#include "testApp.h"
//--------------------------------------------------------------
void testApp::setup()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_LIGHTING);
ofBackground(100, 100, 100);
ofSetFrameRate(30);
camera.setNearClip(0.1);
camera.setFarClip(1200);
camAngle = 0;
camX = 200;
camY = 150;
camZ = 200;
pointLight.setPointLight();
lightShader.load("shaders/lightShader");
//boxes setup here, not necessary to show
}
//--------------------------------------------------------------
void …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试在 VM 中编写一些 openFrameworks (C++) 代码。我的主机是 Windows 8,我已经尝试了 Arch Linux 和 Ubuntu 来宾。我的主机使用 NVidia Optimus 设置和 8GB 内存运行图形代码就好了。
我在 Visual Studio 中进行主要开发,但是我更喜欢从 Linux 创建 Android 和测试包。出于这个原因,我只想启动一个虚拟机并处理业务。问题是我的一些图形应用程序需要 OpenGL 3+
有没有其他人遇到过同样的问题并解决了它?
我使用开放框架将双鱼眼视频(从ricoh theta S相机接收)转换为equirectangular格式(适用于iOS应用程序).
我使用下面的着色器:
equirectangular.frag
// based on ThetaShaderPack_20150926 (http://stereoarts.jp/) written by Nora.
#ifdef GL_ES
// define default precision for float, vec, mat.
precision highp float;
#endif
#define PI 3.14159265358979
#define _THETA_S_Y_SCALE (640.0 / 720.0)
uniform sampler2D mainTex;
uniform float radius;
uniform vec4 uvOffset;
varying vec2 texCoordVarying;
void main (void) {
vec2 revUV = texCoordVarying.st;
if (texCoordVarying.x <= 0.5) {
revUV.x = revUV.x * 2.0;
} else {
revUV.x = (revUV.x - 0.5) * 2.0;
}
revUV *= …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) openframeworks ×10
c++ ×6
opengl ×3
ios ×2
3d ×1
arduino ×1
fbo ×1
ffmpeg ×1
fisheye ×1
frameworks ×1
glsl ×1
java ×1
processing ×1
reflection ×1
shader ×1
theta360 ×1
video ×1
virtualbox ×1
vmware ×1