开放/封闭原则规定软件实体(类,模块等)应该是可以扩展的,但是对于修改是封闭的.这意味着什么,为什么它是良好的面向对象设计的重要原则?
oop definition design-principles open-closed-principle solid-principles
我在引导程序配置Automapper和我打电话Bootstrap()的 Application_Start(),我一直在说,这是错误的,因为我要修改我的Bootstrapper每一次我必须添加一个新的映射类,所以我违反了开闭原则.
你觉得怎么样,我真的违反了这个原则吗?
public static class Bootstrapper
{
public static void BootStrap()
{
ModelBinders.Binders.DefaultBinder = new MyModelBinder();
InputBuilder.BootStrap();
ConfigureAutoMapper();
}
public static void ConfigureAutoMapper()
{
Mapper.CreateMap<User, UserDisplay>()
.ForMember(o => o.UserRolesDescription,
opt => opt.ResolveUsing<RoleValueResolver>());
Mapper.CreateMap<Organisation, OrganisationDisplay>();
Mapper.CreateMap<Organisation, OrganisationOpenDisplay>();
Mapper.CreateMap<OrganisationAddress, OrganisationAddressDisplay>();
}
}
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来自维基百科:
这个想法是,一旦完成,只能修改类的实现以纠正错误; 新功能或更改功能需要创建不同的类.该类可以通过继承重用原始类中的编码
根据我的理解,访问者模式是一种强大的技术,可以遍历使用双重调度实现相同接口的相似但不同的对象.在我的一个Java示例中,我创建了一组形成树结构的复合对象,这些对象的每个特定实现都实现了可访问的接口.访问者界面具有用于每个可访问对象的方法,并且具体访问者实现对每个这些情况执行的操作.
我试图解决的问题是,如果我要在复合结构中添加一个也实现可访问的新实现,那么我需要重新打开访问者界面并将该情况添加到它,也迫使我修改访问者的每个实现.
虽然这很好,但我还是需要这样做(如果访问者无法理解,那么访问者增加了什么好处?)但是在学术层面上,这不会违反开放封闭原则吗?这不是设计模式的核心原因之一吗?试图显示转换到这种模式的合理理由而不是维护switch语句来结束所有switch语句,但是每个人都认为代码将是相同的,每种情况的方法而不是交换机块,只是分解并且更难阅读.
开放封闭原则指出"软件实体(类,模块,功能等)应该是可以扩展的,但是对于修改是封闭的".
然而,Joshua Bloch在其着名的书"Effective Java"中给出了以下建议:"继承的设计和文档,或者禁止它",并鼓励程序员使用"final"修饰符来禁止子类化.
我认为这两个原则显然是相互矛盾的(我错了吗?).编写代码时遵循哪个原则,为什么?你是否打开你的课程,不允许继承你的课程(哪些?),或者尽可能使用最终修饰语?
是否可以实现尊重开放/封闭原则的访客模式,但仍然能够添加新的可访问类?
开放/封闭原则规定"软件实体(类,模块,功能等)应该开放以进行扩展,但是关闭以进行修改".
struct ConcreteVisitable1;
struct ConcreteVisitable2;
struct AbstractVisitor
{
virtual void visit(ConcreteVisitable1& concrete1) = 0;
virtual void visit(ConcreteVisitable2& concrete2) = 0;
};
struct AbstractVisitable
{
virtual void accept(AbstractVisitor& visitor) = 0;
};
struct ConcreteVisitable1 : AbstractVisitable
{
virtual void accept(AbstractVisitor& visitor)
{
visitor.visit(*this);
}
};
struct ConcreteVisitable2 : AbstractVisitable
{
virtual void accept(AbstractVisitor& visitor)
{
visitor.visit(*this);
}
};
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您可以实现任意数量的派生自AbstractVisitor的类:它是可以扩展的.您无法添加新的可访问类,因为从AbstractVisitor派生的类将无法编译:它已关闭以进行修改.
AbstractVisitor类树遵循开放/封闭原则.AbstractVisitable类树不遵循开放/封闭原则,因为它无法扩展.
除了扩展AbstractVisitor和AbstractVisitable之外还有其他解决方案吗?
struct ConcreteVisitable3;
struct AbstractVisitor2 : AbstractVisitor
{
virtual void visit(ConcreteVisitable3& concrete3) = 0;
};
struct …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ oop design-patterns visitor-pattern open-closed-principle
我想重构以下代码以避免if ... else以便每次进入新的调查类型时都不必更改方法(开放/封闭原则).以下是我正在考虑重构的一段代码:
if (surveyType == SurveySubType.Anonymous)
{
DoSomething(param1, param2, param3);
}
else if (surveyType == SurveySubType.Invitational)
{
DoSomething(param1);
}
else if (surveyType == SurveySubType.ReturnLater)
{
DoSomething(param1);
}
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为了解决这个问题,我添加了以下类:
public abstract class BaseSurvey
{
public string BuildSurveyTitle()
{
...doing something here
}
public abstract void DoSomething(int? param1,int? param2,int? param3);
}
public class InvitationalSurvey: BaseSurvey
{
public override void DoSomething(int? param1,int? param2,int? param3)
{
//I don't need param2 and param3 here
}
}
public class ReturnLaterSurvey: BaseSurvey
{
public override void …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 正如SOLID原则所说,最好通过将切换条件转换为类和接口来删除它们.我想用这段代码做:
注意:这段代码不是真正的代码,我只想把它放进去.
MessageModel message = getMessageFromAnAPI();
manageMessage(message);
...
void manageMessage(MessageModel message){
switch(message.typeId) {
case 1: justSave(message); break;
case 2: notifyAll(message); break;
case 3: notify(message); break;
}
}
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现在我想删除switch语句.所以我为它创建了一些类,我尝试在这里实现一个多态:
interface Message{
void manageMessage(MessageModel message);
}
class StorableMessage implements Message{
@Override
public void manageMessage(MessageModel message) {
justSave(message);
}
}
class PublicMessage implements Message{
@Override
public void manageMessage(MessageModel message) {
notifyAll(message);
}
}
class PrivateMessage implements Message{
@Override
public void manageMessage(MessageModel message) {
notify(message);
}
}
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然后我调用我的API来获取我的MessageModel:
MessageModel message = getMessageFromAnAPI(); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试掌握开放/封闭原则(在我的情况下是PHP,但这并没有真正有所作为).
我理解的方式是一个类永远不会被修改.仅用于修复错误.如果我想在课程中添加新代码,那么我必须创建一个新代码并扩展"旧"类.这是我可以添加新代码的唯一方法.
在某种程度上,我可以看到这种优势.因为基本上你创建了某种版本控制系统,旧代码总是可以工作,但你总是可以尝试使用新类.
但这在实践中如何运作?我的意思是,假设我有以下课程:
class MyObject
{
public function doSomething()
{
echo 'Im doing something';
}
}
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所以我可能在某个地方实例化这个类:
$obj = new MyObject();
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但后来我决定在该对象中使用另一种方法是件好事.所以我也可以做其他事情.根据OCP,我无法修改课程.所以我必须创建一个新的,延伸到旧的一个吧?
第一个问题.我怎么称呼新课程?因为它实际上不是一个完整的新对象.喜欢.User对象是User对象.我不能突然给它完全不同的名称,因为它需要另一种方法.无论如何,我创建了新类:
class MyNewObject extends MyObject
{
public function doSomethingElse()
{
echo 'Im doing something else now';
}
}
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现在这也意味着我必须更改我实例化"MyObject"类的代码行,并将其替换为"MyNewObject"类,对吧..?如果在不止一个地方完成,那么我必须搜索我的源代码...(想想控制器类中的方法,它几乎总是使用'new'关键字来实例化某些类).
这基本上适用于继承.我必须找到继承旧类的每个类,并且必须用新类替换它.
基本上我的问题是:
你如何命名具有新方法的新类?只是因为我添加了一些新功能,并不意味着我可以给全班一个全新的名字......
如果"旧"类从多个地方实例化(或继承),该怎么办?然后我必须找到所有这些地方......收益在哪里?
这个问题不是关于OCP是什么.我也不是在寻找简单的答案.
所以,这就是我问这个的原因.OCP最初是在80年代后期描述的.它反映了当时的思想和背景.令人担忧的是,在代码已经过测试并投入生产之后,更改源代码以添加或修改功能将最终变得风险太大且成本高昂.因此,我们的想法是尽可能避免更改现有的源文件,并且只以子类(扩展)的形式添加到代码库中.
我可能错了,但我的印象是基于网络的版本控制系统(VCS)当时并未广泛使用.关键是VCS对于管理源代码更改至关重要.
重构的想法是最近的.那些支持自动重构操作的复杂IDE当然不存在.即使在今天,许多开发人员也没有使用最好的重构工具.这里的要点是,这样的现代工具允许开发人员在几秒钟内安全地改变数千行代码.
最后,今天,自动化开发人员测试(单元/集成测试)的想法很普遍.有许多免费和复杂的工具支持它.但是,如果我们从不/很少更改现有代码,那么创建和维护大型自动化测试套件有什么用?正如OCP所要求的那样,新代码只需要新的测试.
那么,OCP今天真的有意义吗?我不这么认为.相反,如果新功能不需要新类,我确实更愿意在添加新功能时更改现有代码.这样做可以使代码库更简单,更小,更易于阅读和理解.破坏以前功能的风险将通过VCS,重构工具和自动化测试套件进行管理.
当我遇到以下代码时,我正在重构一个简单的脚本文件解析器的旧代码:
StringReader reader = new StringReader(scriptTextToProcess);
StringBuilder scope = new StringBuilder();
string line = reader.ReadLine();
while (line != null)
{
switch (line[0])
{
case '$':
// Process the entire "line" as a variable,
// i.e. add it to a collection of KeyValuePair.
AddToVariables(line);
break;
case '!':
// Depending of what comes after the '!' character,
// process the entire "scope" and/or the command in "line".
if (line == "!execute")
ExecuteScope(scope);
else if (line.StartsWith("!custom_command"))
RunCustomCommand(line, scope);
else if …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)