具体来说,我正在尝试这段代码:
package hello;
public class Hello {
Clock clock = new Clock();
public static void main(String args[]) {
clock.sayTime();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但它给出了错误
无法访问静态方法main中的非静态字段
所以我把声明改为clock:
static Clock clock = new Clock();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它奏效了.在声明之前放置该关键字是什么意思?对于该对象可以做什么,它究竟会做什么和/或限制什么?
这个问题已在C#/ .Net的背景下提出.
现在我想学习C++中结构和类之间的区别.请讨论技术差异以及在OO设计中选择其中一个的原因.
我将从一个明显的区别开始:
public:or private:,则结构的成员默认是公共的; 默认情况下,类的成员是私有的.我确信在C++规范的模糊角落中还有其他差异.
是否应该使用实现接口方法的方法进行注释@Override?
指示方法声明旨在覆盖超类中的方法声明.如果使用此批注类型注释方法但不覆盖超类方法,则编译器需要生成错误消息.
我不认为接口在技术上是超类.或者是吗?
这可能是一个通用的OOP问题.我想根据它们的用法在接口和抽象类之间进行一般性比较.
什么时候想要使用接口?何时想要使用抽象类?
我有一个Wicket页面类,它根据抽象方法的结果设置页面标题.
public abstract class BasicPage extends WebPage {
public BasicPage() {
add(new Label("title", getTitle()));
}
protected abstract String getTitle();
}
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NetBeans通过消息"构造函数中的可覆盖方法调用"警告我,但它应该有什么问题呢?我能想象的唯一选择是将其他抽象方法的结果传递给子类中的超级构造函数.但是很多参数很难读懂.
我们有一个问题是Ci++和++i C之间有性能差异吗?
C++的答案是什么?
就Java而言,当有人问:
什么是多态?
将超载或重载是一个可以接受的答案?
我认为还有更多的东西.
如果您有一个抽象基类定义了一个没有实现的方法,并且您在子类中定义了该方法,那还是会覆盖吗?
我认为超载肯定不是正确的答案.
oop ×10
java ×4
c++ ×3
inheritance ×2
interface ×2
overriding ×2
aggregation ×1
annotations ×1
associations ×1
c++-faq ×1
class ×1
composition ×1
constructor ×1
friend ×1
javascript ×1
overloading ×1
performance ×1
polymorphism ×1
restriction ×1
static ×1
struct ×1
uml ×1