我正在尝试在iPad上绘制超过65536个顶点的3d对象,但无法弄清楚我做错了什么.我使用GL_UNSIGNED_SHORT的原始模型运行得很好,但现在使用GL_UNSIGNED_INT,我无法使用glDrawElements命令显示任何内容.这就像渲染器完全忽略了我的glDrawElements线.我正在引用的渲染循环部分如下:
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(assemblyObj->vertices[0])*6, &assemblyObj->vertices[0]);
glNormalPointer(GL_FLOAT, sizeof(assemblyObj->vertices[0])*6, &assemblyObj->vertices[0]);
for (int i = 0; i < assemblyObj->numObjects; i++)
{
glDrawElements(GL_TRIANGLES, assemblyObj->partList[i].faceArray.size(), GL_UNSIGNED_INT, &assemblyObj->partList[i].faceArray[0]);
}
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
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顶点定义为:
vector<float> vertices;
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每个faceArray定义为:
vector<UInt32> faceArray;
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关于我做错了什么的任何建议都阻止了我的几何图形的绘制?
是否有可能将Objective-C++用于iOS应用程序(iPhone,iPad,iPod touch)开发?
互联网上有任何示例和源代码吗?
我正在混合Objective-C和C++.但是我想尽量减少使用Objective-C++.因为它在Objective-C和C++中都有某种限制.
目前,我正在使用它.
// A.h, Objective-C
#import "B.h"
@interface A
{
B* b;
}
@end
// B.h, Objective-C++
@interface B
{
void* c;
}
// C.h, C++
class C
{
};
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我想包括C.h在B.h,但如果我做到了,B.h不能被导入A.h.所以我必须将变量保留c为void*类型.这不是一个大问题,因为我可以使用的成员C在B.m文件中自由活动.但我总是要施展它.这感觉不清楚.所以如果是的话,我想用更好的方法.
我想制作一款iPhone应用,但我打算用C++制作这个框架.是否可以在Objective-C++中使用模板之类的东西.我想真的问题是,我可以使用提升吗?
我有一个小的C++应用程序,我导入了Objective-C类.它可用作Objective-C++文件,.mm,但任何包含可能最终包含某些Objective-C标头的标头的C++文件必须重命名为.mm扩展名以获取正确的GCC驱动程序.
有没有办法为Objective-C类编写一个纯粹的C++包装器,或者我可以以某种方式将Objective-C对象分开并将它们分开链接?也许即使Objective-C类成为一个小型库,我可以在编译时静态重新链接?
问题是这个代码是跨平台的,并且在通常不使用Objective-C(即不是Mac)的系统上编译更加困难.即使预处理器命令限制在Windows或Linux上实现Objective-C代码,原始代码仍然具有.mm扩展名,GCC仍将代码视为Objective-C++.
我主要是一个C++人.由于C++缺少官方ABI,我总是使用类似COM的方法来支持多个编译器的组件设计.
最近我遇到的问题是Objective-C是否会取代类似COM的方法.显然,对于Objective-C来说,替换它需要一个稳定的ABI,因此我想知道Objective-C是否存在稳定的ABI(在所有主要操作系统[OSX,GNU/Linux,Windows]上)以及如何容易它将使用Objective-C(++)作为由不同编译器创建的组件之间的"粘合剂".
编辑: 正如Nikolai Ruhe所指出的,对COM的简短描述可能会有所帮助.COM本质上是一个"二进制标准",它允许混合不同编译器(以及各种语言)的二进制文件.COM的工具是接口,它定义了方法(映射到C++的虚函数).组件实现至少一个接口并作为DLL分发.它们可以位于系统的任何位置(位置在注册表中指定),并且可以由任何COM客户端通过它们实现的接口的ID加载.
基本上,标题是不言自明的.我用以下方式使用它:
std::mutex到lock和unlock std::vector<T>跨越整个班级的编辑选项,如C++的std容器不是线程安全的.我在我的iOS游戏中实现了GameKit,包括保存的游戏功能.
这是我如何保存和加载游戏的示例:
MobSvcSavedGameData.h
#ifndef MOBSVC_SAVEDGAMEDATA_H
#define MOBSVC_SAVEDGAMEDATA_H
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface MobSvcSavedGameData : NSObject <NSCoding>
@property (readwrite, retain) NSString *data;
+(instancetype)sharedGameData;
-(void)reset;
@end
#endif /* MOBSVC_SAVEDGAMEDATA_H */
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MobSvcSavedGameData.m
#import "MobSvcSavedGameData.h"
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface MobSvcSavedGameData () <NSObject, NSCoding>
@end
@implementation MobSvcSavedGameData
#pragma mark MobSvcSavedGameData implementation
static NSString * const sgDataKey = @"data";
+ (instancetype)sharedGameData {
static id sharedInstance = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedInstance = [[self alloc] init];
});
return sharedInstance;
}
- (void)reset
{
self.data = nil;
}
- …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 从iOS 13.4 开始,当行...
[[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment];
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……被处决。
在iOS 13.4之前,用户确认购买时会弹出一个对话框,但现在什么都没有。有谁知道可能导致此问题的原因?
笔记:
objective-c objective-c++ in-app-purchase ios skpaymenttransaction
当我尝试使用 Cocoapods 将 AdMob 集成到 Objective C++ 项目中时,我就想到了这个问题。
禁用 c++ 模块时使用“@import”,请考虑使用 -fmodules 和 -fcxx-modules
这是什么错误以及如何修复它?