标签: nsopengl

OpenGL 3.2 w/NSOpenGLView

如何在NSOpenGLView的自定义实现中创建核心配置文件?我应该覆盖哪种方法以及我应该在哪些代码中添加?

到目前为止,我有这个代码:

// Header File
#import <Cocoa/Cocoa.h>

@interface TCUOpenGLView : NSOpenGLView

@end

// Source File
#import "TCUOpenGLView.h"
#import <OpenGL/gl.h>

@implementation TCUOpenGLView

- (void)drawRect:(NSRect)dirtyRect {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glFlush();
}

@end
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objective-c nsopenglview opengl-3 nsopengl

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OpenGL无法在macOS Mojave上渲染

如果您在macOS Mojave上创建NSView和自定义NSOpenGLContext,则在调整窗口大小之前不会渲染窗口。但是,如果您NSOpenGLView改为使用,则一切正常。我看到很多的程序调整窗口的大小黑客(的http://people.bath.ac.uk/abscjkw/ComputerPrograms/C++programs/OpenGL/MojaveOpenGL.cpp渲染到它或调用之前)[NSOpenGLContext update]两次(https://开头github.com/go-gl/glfw/pull/229/commits/9e6129a572227a13ff9acb4904443d2ae7d66e77),但它们似乎确实很笨拙且不可靠。

opengl macos nsview nsopenglview nsopengl

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