标签: nsbezierpath

没有任何内存泄漏,Iphone应用程序性能正在放缓?

我有一个iPhone绘图应用程序,当我使用喷雾罐工具时速度变慢.但是当我通过运行泄漏应用程序来检查泄漏时,没有泄漏.所有其他工具都运行良好可以帮助我解决这个问题.

在此输入图像描述

我的Spray工具类代码如下:

    - init {
    if ((self = [super init])) 
    { 
        trackingTouches = [[NSMutableArray array] retain]; 
        startPoints = [[NSMutableArray array] retain]; 
        paths = [[NSMutableArray array] retain];
    } 
    return self;
}

- (void)activate { } - (void)deactivate {

    [trackingTouches removeAllObjects]; 
    [startPoints removeAllObjects]; 
    [paths removeAllObjects];

} 

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
        //  UIView *touchedView = [delegate viewForUseWithTool:self];
    UITouch *theTouch = [touches anyObject];
    UIView *touchedView = [delegate viewForUseWithTool:self]; 
    endPoint = [theTouch locationInView:touchedView];

    for (UITouch *touch in [event allTouches]) {
        // CGFloat lineWidth=10; …
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bezier drawing ios4 nsbezierpath

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如何使用颜色渐变笔划绘制圆形路径

我想在iOS和macOS上绘制一个带有颜色渐变笔画的圆圈,如下图所示:

圆路径

是否可以用/ CAShapeLayer或?还是其他任何方式?NSBezierPathCGPath

macos cashapelayer ios nsbezierpath swift

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如何使用NSPointArray?

所以我想appendBezierPathWithPoints:count:在NSBezierPath中使用该方法 .但该方法要求我使用NSPointArray.这部纪录片并没有真正谈论它,我所能得到的只是它是一系列NSPoints,我不知道该怎么做.我认为它使用了c数组机制,但我不确定.

谢谢.

cocoa objective-c nsbezierpath

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从位图大纲创建NSBezierPath

我想创建一个NSBezierPath对象,它对应于任意位图图像的轮廓.

我的所有图像都是具有透明背景的纯色单色形状.这是一个例子:

实心挂锁形状的位图图像

我想要形状轮廓的bezier路径.实现这一目标的最简单方法是什么?

cocoa objective-c nsbezierpath

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是否有等效于 appendBezierPathWithArcWithCenter 的 iOS

我正在尝试在 iOS 中绘制四分之一圆。在 Mac OS 中,您似乎可以使用 appendBezierPathWithArcWithCenter 但这似乎不适用于 iOS。

有谁知道如何在 iOS 中简单地绘制四分之一圆?

谢谢

bezier core-graphics ios nsbezierpath

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我可以使用CALayer来加速视图渲染吗?

我正在制作一个自定义的NSView对象,其中包含一些经常更改的内容,而另一些则不经常更改.事实证明,变化较少的部分需要花费最多的时间来绘制.我想要做的是将这两个部分呈现在不同的层中,以便我可以单独更新其中一个,从而使我的用户免于缓慢的用户界面.

我该怎么做呢?我没有找到很多这方面的好教程,也没有谈论在CALayer上渲染NSBezierPaths.想法有人吗?

cocoa calayer nsbezierpath

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如何确定NSBezierPaths是否在Cocoa中相交?

我很难弄清楚如何确定cocoa中两个NSBezierPath闭合对象的交集.我在网上做了一些研究,到目前为止找不到答案.

这就是我所拥有的. 在此输入图像描述

我需要编写一种在所有这些情况下都会返回true的方法.

我到目前为止所想的是使用bezierPathByFlatteningPath展平矩形,然后使用elementAtIndex:associatedPoints:取每个元素(作为线段)来 遍历其中的每个点并检查第二个对象(矩形或椭圆)是否包含point(使用containsPoint :).

但是,我不知道如何通过细分的所有要点......

如果有人有任何可能有帮助的暗示或想法,我会非常感激!

cocoa objective-c nsbezierpath

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使用NSBezierPath绘制不同的线宽?

我想创建一个矢量对象,可以使用数位板绘制,并将从笔中获得压力信息(通过适当增加/减少线宽).现在我知道如何从NSEvent获取压力信息,但当然NSBezierPath不支持变化的线宽.

所以我试图通过计算曲线末端的垂直线并将它们连接到相同的曲线来生成Bezier路径,该路径是我的线的轮廓.它几乎适用于我的小测试项目中的单个曲线段:

https://github.com/uliwitness/WideningBezierPathTest

但是这有一个很大的问题:线路中间只有2个像素(它应该只有32到8).有谁知道我如何调整控制点,使弯曲部分的两条边缘大致相同的距离?

在此输入图像描述

有人有想法吗?建议?有用的文章?

cocoa drawing vector-graphics pen-tablet nsbezierpath

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有没有办法获得NSBezierPath对象的所有点的x,y坐标?

如果我有一个NSBezierPath对象,有没有办法得到绘制的所有点的坐标(x,y).我想沿着路径移动NSRect.

macos cocoa drawing objective-c nsbezierpath

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如何使用可可获得像素完美的绘图

我试图在Cocoa中绘制一些我的UI元素,主要是按钮的图标,但是我很难获得我想要的那种精度.

我正在使用这样的超简单代码来绘制矩形:

[[NSColor redColor] set];
[NSBezierPath strokeRect:myRect];
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但我所看到的是红色矩形线总是褪色.

我在这里错过了什么?

cocoa drawing nsbezierpath

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