标签: nintendo-ds

在Nintendo DS上编程

我之前正在阅读这个答案,这让我有兴趣购买Nintendo DS Lite来学习编程嵌入式设备.在我出去挥霍DS之前,我有几个问题:

  1. 您可以编程的是否有任何限制?我之前表示的帖子似乎说没有,但澄清会很好.

  2. 我会更好地购买arduino(或类似的)并走这条路吗?我喜欢DS,因为它已经内置了很多硬件.

  3. 我正在考虑购买CycloDS Evo卡,自制软件有更好的选择吗?

  4. 有关DS开发的最佳资源有哪些?

感谢您的时间,如果您有DS和程序,我会爱你听到你的意见,或者如果你有更好的想法,我也想听听它.

谢谢=]

c embedded homebrew nintendo-ds

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Alpha混合精灵在Nintendo DS Homebrew中

我正在尝试使用devkitPro(包括libnds,libarm等)将sprite和背景进行alpha混合.

有谁知道如何做到这一点?

c c++ nintendo-ds

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C++为Nintendo DS创建游戏

好吧,我正在尝试在C++中为DS-DSi做一个小游戏.只是为了好玩,感到快乐.

我想知道是否有任何指南或我可以得到一些帮助开始.我不知道它是如何工作的或如何使它在DS上启动.

谢谢〜

c++ windows nintendo-ds

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有什么办法从墨盒执行DS代码?

据我所知,在DS上运行的代码必须加载到RAM中,因此从已经限制的4M开始.有没有办法直接从图像运行DS代码?

runtime nintendo-ds libnds

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任天堂DS与Ada一起自制?

注意:我对GCC工具链知之甚少,所以这个问题可能没有多大意义.

由于GCC包含Ada前端,并且它可以发出ARM,而devKitPro基于GCC,是否可以使用Ada而不是C/C++在DS上编写代码?

编辑:似乎devKitARM使用的目标是arm-eabi.

embedded homebrew gcc ada nintendo-ds

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阅读NDS游戏的标头?

我知道这有点与众不同,但是我想尝试找出如何读取Nintendo DS游戏的元数据?在计算机上时,它们具有.nds扩展名。

我正在尝试使用一些自制游戏,并且想建立一个图书馆。C#是我更喜欢使用的语言。

我尝试在互联网上进行研究,发现最接近的选项是读取文件头。但是,考虑到游戏文件应该具有标题和图像,因此我所接近的只是将其作为标题的一部分。

我知道可以做到这一点,因为有一些用c#编写的程序已经做到了。那么,有人知道吗?非常感谢您的帮助。

c# nintendo-ds

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NDS上的gluProject?

我一直在努力解决这个问题.我正在尝试使用devKitPro确定我的NDS屏幕上模型中顶点的屏幕坐标.该库似乎实现了OpenGL的一些功能,但特别是缺少gluProject函数,这将(我假设)允许我轻松地完成.

我一直在努力尝试使用存储在DS寄存器中的投影基质来手动计算屏幕坐标,但是我没有太多运气,即使在尝试从头开始构建投影矩阵时也是如此OpenGL的文档.这是我正在尝试使用的代码:

void get2DPoint(v16 x, v16 y, v16 z, float &result_x, float &result_y)
{
 //Wait for the graphics engine to be ready
 /*while (*(int*)(0x04000600) & BIT(27))
  continue;*/

 //Read in the matrix that we're currently transforming with
 double currentMatrix[4][4]; int i; 
 for (i = 0; i < 16; i++)
  currentMatrix[0][i] = 
  (double(((int*)0x04000640)[i]))/(double(1<<12));

 //Now this hurts-- take that matrix, and multiply it by the projection matrix, so we obtain
 //proper screen coordinates.
 double f = 1.0 / tan(70.0/2.0);
 double aspect = 256.0/192.0; …
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opengl 3d homebrew projection nintendo-ds

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C"未定义的引用",但我在同一个文件中指定了它

我正在尝试Nintendo DS编程,我有一个main.cpp文件,一个snake.h文件和一个snake.cpp文件.当我编译(使用Makefile)时,我得到了

/home/david/Dropbox/sources/ds/04_snake/source/snake.cpp:228: undefined reference to `printBlock(int, int, unsigned short, int)'
/home/david/Dropbox/sources/ds/04_snake/source/snake.cpp:230: undefined reference to `printBlock(int, int, unsigned short, int)'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是函数中的错误

void drawSnake(game g) {
    int i;
    printBlock(g->s->last[0], g->s->last[1], g->bgColor, g->block);
    for(i=0; g->s->points[i][0]!=-1 && i<MAXLENGHT; i++)
        printBlock(g->s->points[i][0], g->s->points[i][1], g->s->color, g->block);
    return;
}
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但是在同一个文件中,我有大约100行

int printBlock(game g, int x, int y, u16 color, int thickness) { /*code*/ }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果我注释我使用printBlock的行(在drawSnake函数中),代码编译没有错误.我试图改变名称,改变位置,但我无法理解为什么只有那个函数给我错误.

c++ reference nintendo-ds undefined

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