标签: network-programming

TCP连接错误115正在进行操作原因是什么?

我的应用程序创建了一个TCP连接,这是正常的工作.但是在一个网络服务器上有很多IP说

  • 174.XXX
  • 54.xxx喜欢这个

当调用TCP连接(非阻塞,超时为60秒)到IP 174.X.X.X 总是成功的.但TCP连接到同一服务器的ip 54.x.x.x 失败(大多数情况下)正在进行errno 115 measn操作.

你能否解释一下errno 115的可能原因是什么?

操作系统:Linux

我的TCP连接代码如下

tcp_connect(......)
{

  int iValOpt = 0;  
  int iLength= 0;

  fcnt((int)(long)SockID,F_SETFL_O_NONBLOCK);

  ret = connect (sockID,(struct sockaddr*)pstSockAdr,uiSockLen);

  if (ret < 0)
  {

        if (errno == EINPROGRESS)
        {
                stTv.tv_sec = 60;
                stTv.tv_usec = 0;
                FD_ZERO(&write_fd);
                FD_SET(sockID,&write_fd);

                iLength = sizeof(int);

                if (0 < select (sockID+1) , NULL,&write_fd,NULL,&stTv);

                {
                        if(0 > getsockopt(sockID,SOL_SOCKET,SO_ERROR,(void*)(&iValOpt),&iLength))
                        {
                                return -1
                        }

                        if (0 != iValOpt)
                        {
                                return -1;
                        }


                        return success;
                }

                else
                {
                        return -1; …
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c networking network-programming tcp errno

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使用C/C++套接字模拟网络条件

我正在寻找一种方法来添加网络仿真到套接字.

基本解决方案是为连接添加带宽限制的某种方式.

对我来说理想的解决方案是:

  • 支持高级网络属性(延迟,数据包丢失)
  • 开源
  • 拥有与标准套接字类似的API(或包围它们)
  • 适用于Windows和Linux
  • 支持IPv4和IPv6

我看到了一些在系统级别上工作的选项,甚至是代理(Dummynet,WANem,neten等),但这对我不起作用,因为我希望能够手动模拟每个套接字(例如,打开一个带有调制解调器仿真的插座和一个带有3G仿真的插座.基本上我想知道这些工具是如何做到的.

编辑:我需要在我自己的产品中嵌入此功能,因此使用额外的盒子或需要手动配置的第三方工具是不可接受的.我想编写与这些工具完全相同的代码,我的问题是如何做到这一点.

结语:事后来看,我的问题有点误导.显然,没有办法直接在套接字上做我想要的.有两种选择:

添加发送/接收操作的延迟(基于@PaulCoccoli的答案):
通过在发送和接收之前添加延迟,您可以获得非常粗略的网络模拟(延迟,延迟发送的恒定延迟,以及不发送超过X字节每个第二,用于带宽).
保罗的回答和评论对我很有启发,所以我给他奖励.

将网络模拟逻辑添加为代理(基于@ m0she和其他人的回答):
通过代理发送请求,或使用代理拦截请求,然后添加所需的模拟.但是,使用现成的解决方案而不是编写自己的代理实现更有意义 - 从我所看到的Dummynet可能是最好的选择(这就是webpagetest.org所做的).其他选项在下面的答案中,我还将添加DonsProxy
这是更好的方法,所以我接受这个答案.

c++ sockets networking network-programming emulation

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在运行AFHTTPSessionManager的AFNetworking 2中设置对并发任务的限制

所以我知道在旧的AFNetworking中使用AFHTTPClient是可能的,我知道如果我使用AFHTTPRequestOperationManager我可以设置队列的限制,但我不能让AFHTTPSessionManager一次只运行x个请求而不是我自己实现它使用成功块(我不想).

以下代码不限制我的连接:

AFHTTPSessionManager*manager = [AFHTTPSessionManager manager]; manager.operationQueue.maxConcurrentOperationCount = 1;

根据这里有趣的讨论,我向服务器提出了很多请求,并且在我获得超时之前将其阻塞,因此我确实需要限制并发连接.

我错过了什么?

network-programming ios afnetworking afnetworking-2 nsurlsession

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与 gRPC 客户端重新连接的正确方法

我有一个 Go gRPC 客户端连接到在 k8s 集群中的不同 pod 中运行的 gRPC 服务器。

它运行良好,可以接收和处理请求。

我现在想知道在 gRPC 服务器 Pod 被回收的情况下如何最好地实现弹性。

据我所知,clientconn.go 代码应该自动处理重新连接,但我就是无法让它工作,我担心我的实现在第一个实例中是不正确的。

从 main 调用代码:

go func() {     
        if err := gRPCClient.ProcessRequests(); err != nil {
            log.Error("Error while processing Requests")
            //do something here??
        }
    }()
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我在 gRPCClient 包装器模块中的代码:

func (grpcclient *gRPCClient) ProcessRequests() error {
    defer grpcclient.Close()    

    for {
        request, err := reqclient.stream.Recv()
        log.Info("Request received")
        if err == io.EOF {          
            break
        }
        if err != nil {
            //when pod is recycled, this is what's hit …
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network-programming go kubernetes grpc

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如何在.NET中重用socket?

我试图重新连接到我已断开连接的套接字但由于某种原因它不会允许它,即使我使用参数"reuseSocket"设置为true调用Disconnect方法.

_socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
_socket.Connect(ipAddress, port);
//...receive data
_socket.Disconnect(true); //reuseSocket = true
//...wait
_socket.Connect(ipAddress, port); //throws an InvalidOperationException:
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套接字断开连接后,您只能异步重新连接,并且只能连接到不同的EndPoint.必须在线程上调用BeginConnect,该线程在操作完成之前不会退出.

我究竟做错了什么?

.net c# sockets network-programming

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是否有任何具有非IEEE C/C++浮动格式的现代平台?

我正在写一个视频游戏,Humm和Strumm,它需要在游戏引擎中使用网络组件.我可以很容易地处理字节序的差异,但是我试图处理可能的float内存格式时遇到了障碍.我知道现代计算机都有标准的整数格式,但我听说他们可能都不会将IEEE标准用于浮点整数.这是真的?

虽然我当然可以将它作为字符串输出到每个数据包中,但我仍然需要转换为每个客户端的"众所周知的格式",无论平台如何.标准printf()并且atod()不够.

请注意,因为这个游戏是一个可以在GNU/Linux,*BSD和Microsoft Windows上运行的免费/开源软件程序,所以我不能使用任何专有解决方案,也不能使用任何单平台解决方案.

干杯,
帕特里克

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哪些客户端情况需要bind()?

我正在学习C套接字编程.你什么时候在客户端使用bind()?需要什么类型的程序以及为什么?我在哪里可以找到一个例子?

c sockets network-programming

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N*(连接+发送+关闭)vs(Nagle禁用+连接+ N*发送+关闭),N> 1

我是套接字编程的新手(正如你已经通过我的愚蠢问题弄清楚的那样),但是把我的耻辱放在一边,我正在使用TCP posix编写一个程序.我的约束如下:从客户端发送到服务器的消息应该作为字节流读取,而我的应用程序性能不高时,应该尽快传递消息.我编写了一个TCP客户端类,目的是执行以下操作:1个连接 - 多个发送 - 并且在流式传输结束时关闭1个.问题是消息不能近乎实时地传递(我假设它等待更大的包以获得更好的吞吐量)在网上进行一些研究之后,我发现你可以禁用Nagle算法(NA) ),这样做是一个非常糟糕的主意.由于我是套接字编程的新手,我不想禁用我不完全理解的功能.所以我留下两个(坏?)选项:

  1. connect - 每封邮件发送 - 关闭
  2. 1连接 - 多次发送并在禁用NA时结束1次关闭.虽然我读到了禁用NA的后果,但在我看来,每次打开和关闭套接字只是为了发送消息也是一个代价高昂的代价.

没有留下插座还有其他解决方案吗?

谢谢.

c c++ sockets network-programming

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sendmsg失败,错误代码3(ESRCH)

操作系统:Linux 2.6.24(x86)

我的应用程序在多个客户端连接到UDP端口4500的服务器上运行.
间歇性地,应用程序无法将UDP流量发送到UDP端口4500上的客户端

这是因为sendmsg系统调用失败,错误代码3(ESRCH)
sendmsg的手册页没有谈论错误ESRCH

即使在终止应用程序并重新启动它之后,问题也无法解决.
其他端口上的UDP流量工作正常

重新启动服务器是唯一的解决方案.

使用内核2.6.11,我没有看到这样的问题.

有关如何调试此问题的任何想法?

linux udp network-programming

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Haskell中的游戏服务器

我使用Network,并Gloss在哈斯克尔游戏服务器.它工作正常,除了客户端必须关闭服务器以接收它发送的数据.我打赌这是一个懒惰的案例......

极简主义服务器:

import Network
import System.IO

main = do
    sock <- listenOn (PortNumber (fromIntegral 12345))
    loop sock

loop sock = do
    (hIn, _, _) <- accept sock
    str <- hGetContents hIn
    print str
    loop sock
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极简主义客户:

import Network
import System.IO
import Graphics.Gloss.Interface.IO.Game

main = playIO
    (InWindow "Test Multi" (500, 500) (500, 500))
    white
    60
    Nothing
    draw
    (\_ x -> return x)
    advance

draw Nothing = return blank
draw (Just x) = return (Text (show x))

advance …
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haskell network-programming lazy-evaluation

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