我想编写一个没有任何发现/扫描的蓝牙应用程序。为此,我想对客户端需要在代码中连接的服务器设备进行硬编码。
如果我使用这个构造函数:
public ConnectThread(BluetoothDevice device) {
我必须如何实施该设备?带有MAC地址的变量?
如果我尝试这样的事情:
device = new BluetoothDevice("XX:XX:XX:XX:XX:XX");
Eclipse 说:“ constructor not visible”
我正在尝试使用 UDP 发送数据包。我知道如果通道不空闲,则不会发送数据包。我正在使用 QTudpSocket->writeDatagram发送 UDP 数据包。我在循环中执行此操作,我想确保在发送前一个数据包之前不会发送另一个数据包。是否有标志或任何其他方式可以检查并确保数据包已发送?
目前,我正在构建一个对等网络架构,并处于创建接收功能的阶段,该功能将接受来自网络上多个客户端的消息。本质上,当调用 recvfrom 函数时 - 最近向主客户端发送消息的客户端的地址被加载到名为 fromAddr 的 sockaddr_in 结构中。然后,该程序被设计为循环遍历包含客户端类的多个实例的向量(每个实例都包含表示网络上客户端的必要信息和功能),并找到其 sockaddr_in 结构与刚刚接收到的客户端实例相匹配的客户端实例信息。在程序中,评估目前看起来像这样:
void UDPClass::checkID(Message* mess, sockaddr_in fraeAddress)
{
sockaddr_in anAddr;
//Iterate through the vector of clients and find the one who sent the message
for(int i = 0; i < theClients.size(); i++)
{
anAddr = theClients[i].getAddress();
//if the address of the recieved message matches the address of the current client
if((anAddr.sin_addr == fraeAddress.sin_addr) && (anAddr.sin_port == fraeAddress.sin_port))
{
//Update local instance of the client so that its location data matches that …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用 GNU Radio 使用 UDP 接收器将 RF 数据流式传输出去。数据被流式传输到控制程序。作为这个过程的一部分,我正在进行频移(带有乘法块)、滤波和下采样。
我想在运行时更改频移值。
有没有办法将来自 UDP 源的值直接保存到变量中?我现在能想到的唯一解决方案是永远生成一个正弦波,然后将其通过管道传输到 GNU Radio,然后将我的信号与它相乘。但这似乎是对资源的巨大浪费。我希望能够发送一个数据包,将该值“锁存”到一个 GNU Radio 变量中,然后在我的块中使用该变量。
我尝试检查我的应用程序中的互联网连接时收到此错误.
我使用Xcode 7.1.1 Swift 2.0
代码块如下
public class Reach {
class func isConnectedToNetwork() -> Bool {
var zeroAddress = sockaddr_in(sin_len: 0, sin_family: 0, sin_port: 0, sin_addr: in_addr(s_addr: 0), sin_zero: (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0))
zeroAddress.sin_len = UInt8(sizeofValue(zeroAddress))
zeroAddress.sin_family = sa_family_t(AF_INET)
let defaultRouteReachability = withUnsafePointer(&zeroAddress, {
SCNetworkReachabilityCreateWithAddress(nil, UnsafePointer($0))//.takeRetainedValue()
})
var flags: SCNetworkReachabilityFlags = []
if SCNetworkReachabilityGetFlags( defaultRouteReachability!, &flags) == false {
return false
}
//The following two lines shows the error
let isReachable = (flags & (kSCNetworkFlagsReachable)) != …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在 Java 中,您可以使用Socket和ServerSocket获取用于两个进程之间通信的双向通道。但是只有其中一个必须具有 ServerSocket 并被视为“服务器”,而另一个被视为“客户端”,即必须首先可用的服务器。那么,有没有办法让两个对等点使用相同的代码?我的意思是,在客户端-服务器应用程序中,服务器必须等待客户端:
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port);
Socket client = serverSocket.accept();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而客户端必须连接到服务器:
Socket socket = new Socket(host, port);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果没有活动服务器,客户端代码就会失败。
我的问题是是否有办法让两个对等点都使用客户端代码来等待另一个主机出现,这样哪个对等点先到达并不重要。
我正在尝试建立一个客户端 - 服务器模型,是python网络编程的新手,我遇到了一个错误,其中说明了以下内容: -
tcpCliSoc.send('[%s]%s'%(bytes(ctime(),'utf_8'),data))
TypeError:需要一个类似字节的对象,而不是'str'
这是服务器和客户端实现
TCP服务器实现
from socket import *
from time import ctime
HOST = ''
PORT = 21572
ADDR = (HOST, PORT)
BUFFSIZE = 1024
tcpSerSoc = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
tcpSerSoc.bind(ADDR)
tcpSerSoc.listen(5)
while True:
print("waiting for connection......")
tcpCliSoc, addr = tcpSerSoc.accept()
print("connected from", addr)
while True:
data = tcpCliSoc.recv(BUFFSIZE)
if not data:
break
tcpCliSoc.send('[%s] %s' % (bytes(ctime(), 'utf_8'), data))
tcpCliSoc.close()
tcpSerSoc.close()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
TCP客户端实现
from socket import *
__author__ = 'Lamer'
HOST = 'localhost'
PORT = 21572
ADDR = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 虽然它似乎正确实现,但是当我使用环回地址(127.0.0.1)建立连接时,它会继续返回ERROR.
除了简单的TCP客户端/服务器连接外,我还添加了一个案例:
如果客户端尝试发送数据但发现连接已关闭,则它也会关闭.我通过检查接收的数据是否等于0(recv)来执行它.
给定错误:
CLIENT:
Welcome to the Client mode
Please, enter the Server's IP Address and Port (eg. 192.128.192.0 1320)
127.0.0.1 2700
Connected to the server. Now you can send messages
Please, enter a message. Enter "FINISH" if you want to finish the connection
ECHO
client: connection closed ->: Success
(1 bytes)Closing the connection
SERVER:
Hello and welcome to the Server mode
Please, enter the Server's Port …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试编写一个可以监控网络流量的代码,有没有办法编写可以监控进出流量(带宽)并能够在 python 中查看实时带宽使用情况的代码?
我对这个inet_pton()功能感到困惑。根据手册页
该函数将字符串src转换为 af 地址族中的网络地址结构,然后将网络地址结构复制到dst。af 参数必须是 AF_INET 或 AF_INET6。dst以网络字节顺序写入。
因此该函数产生一个网络字节顺序值。但我得到了这个代码:
struct sockaddr_in a;
char sip[20];
inet_pton(AF_INET, "192.168.0.182", (void *)&a.sin_addr);
inet_ntop(AF_INET, (void *)&a.sin_addr, sip, 20);
printf("htonl:%08x\n", htonl(a.sin_addr.s_addr));
printf("inet_pton:%08x\n", a.sin_addr.s_addr);
printf("inet_ntop:%s\n", sip);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出:
htonl:c0a800b6
inet_pton:b600a8c0
inet_ntop:192.168.0.182
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
inet_ptonis的输出b6.00.a8.c0,它转换为182.0.168.192,它也不同于 的输出htonl。
由于htonl将主机字节顺序转换为网络字节顺序,所以如果inet_pton产生网络字节顺序,我想它们的输出应该是一样的?这是否意味着inet_pton实际产生主机字节顺序?
如果inet_pton已经产生network byte order,为什么我需要htonl获得正确的值?