标签: network-programming

谁能向我解释这个 IOCP 图?

在《WinSock Programming Fundamental: A Compilation》一书中,IOCP有这个图:

在此处输入图片说明

我知道完成通知到达完成端口,并且四个排队的线程调用GetQueuedCompletionStatus()以获取完成数据包。但是在完成端口下面显示的另外两个工作线程是做什么的,是不是这些线程也调用了GetQueuedCompletionStatus()但是他们已经收到了一个完成包,现在正在处理呢?

c++ sockets windows network-programming iocp

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如何使bond0/eth0接口UP

我的集群节点主要绑定到 eth0 和 bond0 接口:

[root@machine]# ip link
1: lo: <LOOPBACK,UP,LOWER_UP> mtu 65536 qdisc noqueue state UNKNOWN 
    link/loopback 00:00:00:00:00:00 brd 00:00:00:00:00:00
2: eth0: <BROADCAST,MULTICAST,SLAVE,UP,LOWER_UP> mtu 1500 qdisc mq master bond0 state UP qlen 1000
    link/ether 00:25:90:68:79:4a brd ff:ff:ff:ff:ff:ff
3: eth1: <NO-CARRIER,BROADCAST,MULTICAST,UP> mtu 1500 qdisc mq state DOWN qlen 1000
    link/ether 00:25:90:68:79:4b brd ff:ff:ff:ff:ff:ff
5: bond0: <BROADCAST,MULTICAST,MASTER,UP,LOWER_UP> mtu 1500 qdisc noqueue state UP 
    link/ether 00:25:90:68:79:4a brd ff:ff:ff:ff:ff:ff
8: gre0: <NOARP> mtu 1476 qdisc noop state DOWN 
    link/gre 0.0.0.0 brd 0.0.0.0
9: …
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linux kernel network-programming netfilter linux-device-driver

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BUILDROOT ip: 找不到设备 eth0

我的 VirtualMachine 上的 buildroot 中的网络有问题。当我输入 ifconfig 我得到答案:

eth0:获取接口信息时出错:找不到设备

在控制台上加载 buildroot 时,我看到:

ip: 找不到设备 eth0

ip: SI0CGIFFALGS : 没有这样的设备

我找不到解决这个问题的方法。

network-programming linux-kernel buildroot

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UnityWebRequest 和/或 HttpWebRequest 在带有 PUT 的 Android 上给出 403

((我也在 Unity Answers 和 GameDev 上发布了此内容,但在此发布 x-posting 以防任何 C# 网络负责人可以指出我的 HttpWebRequest 代码中的任何明显错误...))

我正在尝试通过他们的 SDK 将通过我的游戏捕获的图像发布到 Facebook,并且由于它需要一个 URI,我编写了一个简单的 AWS Lambda 函数来获取一个字节数组并将其上传到 AWS 存储桶。AWS 函数接受一个调用,然后返回一个 URL 以使用图像数据调用 PUT ......所以这个想法是,如果响应是 200,使用该 URL 发布到 FB。

但是 - 使用 Unity 5.2.x 到 5.3.4 和 Android 4.4 - 6.1 - 它总是给我 403 响应,同时在 iOS 上工作正常。

所以,我有一个接受 byte[] 的方法,然后执行以下操作:

    WWW w = new WWW("https://my-amazon-function-to-call");
    yield return w;
    if (!string.IsNullOrEmpty(w.error)) {
        Debug.LogError(w.error);
    }
    else 
    {
             var dict = Json.Deserialize(w.text) as Dictionary<string,object>;
             string oneTimeUploadUrl = (string)dict["oneTimeUploadUrl"]; // …
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c# android network-programming put unity-game-engine

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将网络添加到 Qt 项目

我尝试使用 QtNetwork 库并在 .pro 文件中为其添加了所有依赖项。但是当我编译我的代码时,Qt Creator 无法构建项目并声称

C1083:包括“QTcpSocket”:没有那个文件或目录 - telnet.h:4

我认为将网络添加到 .pro 文件就足够了?

网络监视器.pro

#-------------------------------------------------
#
# Project created by QtCreator 2017-07-24T13:18:19
#
#-------------------------------------------------

QT += core gui network charts

# greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets

TARGET = networkmonitor
TEMPLATE = app

# The following define makes your compiler emit warnings if you use
# any feature of Qt which as been marked as deprecated (the exact warnings
# depend on your compiler). Please consult the documentation of the
# …
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c++ qt network-programming

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python sendall没有引发连接关闭错误

我有以下代码,在 linux / mac ,远程和本地机器上使用 python2.7 和 python3.5 进行了测试:

import socket
import time

s = socket.socket()
s.connect(("127.0.0.1", 8080))
s.sendall(b'first')
time.sleep(20)
s.sendall(b'should fail')
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另一方面,我有一个“服务器”在运行 netcat -l -p8080

一看到first,我就杀死了 netcat 命令

但是s.sendall没有引发任何异常,为什么会这样?

编辑:请注意,再做s.sendall一次然后引发异常

import socket
import time

s = socket.socket()
s.connect(("127.0.0.1", 8080))
s.sendall(b'first')
time.sleep(20)
s.sendall(b'should fail')
s.sendall(b'now it really fails')
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python sockets network-programming

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检测网络接口变化

我的 UBUNTU 机器有两个网络接口端口。我想用 C/C++ 编写一个应用程序,我可以在其中检测网络接口的变化并打印结果。

例如,当连接了两条网络电缆时,应用程序应该打印两个接口都已启动。当我拔下一根电缆时,应用程序应该删除该接口的所有信息并打印哪个接口关闭和打开。

c c++ linux network-programming

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为什么使用外部库(如 libcurl)与套接字来发送 HTTP 请求?

我是网络编程的新手,最近一直在尝试在 C++ 中使用套接字。
在这一点上,我对它有一个相当不错的处理,并且我非常了解 HTTP/TCP/IP 数据包。

然而,在网上进行一些研究后,似乎大部分网络程序员建议使用诸如 libcurl(或 c++ 的 curl++)之类的外部库来发送 HTTP 请求。

考虑到 HTTP 是基于文本的协议,为什么这比使用套接字编程将 HTTP 请求作为文本消息发送更有益/更容易?

我发现一些网站表明您可以毫不费力地做到这一点:
没有外部库的 C++ 中的 HTTP 请求?,
执行 HTTP POST 并使用响应的简单 C 示例

似乎发送 HTTP 请求只是让格式正确然后通过 TCP 套接字发送的问题。外部库如何使这变得更容易?

请耐心等待,因为我是网络编程的新手并且渴望学习。

sockets network-programming http request libcurl

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我需要分别接收两个数据包 - linux 将它们合二为一并发送给应用程序

我的设备连接到 TCP 服务器,它会定期发送心跳。有时,这个心跳包与其他一些包一起到达,并且在我在套接字上读取的程序中,这两个包合并并读取为单个包,这会导致应用程序逻辑出现应用程序问题。我仍然可以添加一些解决方法,但是有什么方法可以告诉内核将这两个数据包作为单独的数据包而不是单个数据包发送?

服务器上的逻辑 - 接受传入连接,当设备连接时,创建一个单独的线程与设备通信,设置 TCP_NODELAY,我在从套接字读取数据之前使用轮询。在任何给定时间点大约有 100 个线程。

c sockets linux network-programming tcp

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C - CRC32 校验和与以太网帧校验序列上的 Wireshark 不匹配

我正在使用在线 CRC-32 计算器来检查我的输出是否正确,但是 Wireshark 似乎对以太网数据包具有不同的预期 FCS。

message2 是以太网帧减去 FCS,如 Wireshark 中所示

#include <stdio.h>
#include <stdint.h>

unsigned int crc32b(unsigned char *message) {
   int i, j;
   unsigned int byte, crc, mask;

   i = 0;
   crc = 0xFFFFFFFF;
   while (message[i] != 0) {
      //printf("%i %x \n\n", i, message[i]);
      byte = message[i];            
      crc = crc ^ byte;
      for (j = 7; j >= 0; j--) {  
         mask = -(crc & 1);
         crc = (crc >> 1) ^ (0xEDB88320 & mask);
      }
      i = i …
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c network-programming ethernet wireshark

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