怎么办,服务器不是HTTP服务器,它是ArmA游戏服务器.我试图在下面的代码中使用CURL实现它,但它不起作用,它总是显示脱机.
IsOnline( "xx.xxx.xx.xxx" );
bool IsOnline( string url )
{
CURL *curl;
curl = curl_easy_init();
if(curl)
{
curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_URL, url.c_str() );
CURLcode result = curl_easy_perform(curl);
if ( result != CURLE_OK )
{
error_string = curl_easy_strerror( result );
return false;
}
curl_easy_cleanup(curl);
curl_global_cleanup();
return true;
}
curl_easy_cleanup(curl);
curl_global_cleanup();
return false;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个相当大的应用程序,可以在Linux上按需运行.我最近使用VC2012在Windows 7上编译并使用了增强asio 1.52并遇到了一个奇怪的问题:
在同一个UDP套接字上async_receive_from跟随一个后async_send_to导致使用boost::system::error_code10061 调用读取完成处理程序:
无法建立连接,因为目标计算机主动拒绝它
如果发送目标是本地主机上的另一个端口.如果数据包被发送到另一台机器,则不会调用读取完成处理程序.在读取完成处理程序之后,将调用写入完成处理程序而不会出现错误.
以下代码复制了该问题:
#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/bind.hpp>
#include <boost/shared_ptr.hpp>
using namespace std;
using namespace boost::asio;
void read_completion_handler(const boost::system::error_code& ec, std::size_t bytes_received)
{
if (!ec)
cout << "Received " << bytes_received << " successfully" << endl;
else
cout << "Error: " << ec.message() << endl;
}
void write_completion_handler(const boost::system::error_code& ec, std::size_t bytes_transferred)
{
if (!ec)
cout << "Wrote " << bytes_transferred << " successfully" << endl;
else …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 嗨,我是Linux新手,有一个与套接字相关的项目.我面临的问题是,当我使用输入eth0 for interface和我的路由器的IP地址
运行代码时,./mycode eth0 192.168.1.1它会出错
您无权在该设备上捕获(套接字:不允许操作)
我从链接中获取的代码是:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <pcap.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <net/if.h>
#include <net/ethernet.h>
#include <netinet/if_ether.h>
#include <sys/ioctl.h>
int main(int argc,const char* argv[]) {
// Get interface name and target IP address from command line.
if (argc<2) {
fprintf(stderr,"usage: send_arp <interface> <ipv4-address>\n");
exit(1);
}
const char* if_name=argv[1];
const char* target_ip_string=argv[2];
// Construct Ethernet header (except for source MAC address).
// (Destination set to broadcast address, FF:FF:FF:FF:FF:FF.)
struct ether_header header; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个C#独立的Windows窗体应用程序.它连接到后台系统,该系统需要工作站名称作为识别过程的一部分.我正在使用Environment.MachineName来获取此信息.但是,使用此应用程序的客户偶尔会在Citrix环境下运行它,当他们这样做时,他们希望它引用远程计算机名称,而不是它所安装的计算机.我之前从未编写任何类似的东西,而且我对Citrix不熟悉(所以我开始了.)如何获取远程计算机名称?任何想法都非常感激.
非常感谢提前.
我想知道数据包嗅探器的原理.他们如何捕获其他应用程序的数据包?
我一直在考虑这个问题.我有一个理论.这与代理服务器的工作方式有关吗?当使用某些特殊API时,所有本地应用程序都会将其数据包发送到指定的ip而不是原始数据包.数据包嗅探器接收并复制,最后将它们发送回原始目的地.是对的吗?
你能解释一下数据包嗅探器是如何工作的吗?提前谢谢你的帮助.
我有这样的C结构......
struct icmp_prefixopt {
u_int8_t icmpopt_type;
u_int8_t icmpopt_len;
u_int8_t prefixlen;
u_int8_t lflag:1;
u_int8_t aflag:1;
u_int8_t reserved:6;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在同一个模块中为这样的成员提供了价值 -
popt= (struct icmp_prefixopt *)
malloc(sizeof(struct icmp_prefixopt));
popt->icmpopt_type = 3;
popt->icmpopt_len = 4;
popt->prefixlen = (u_int8_t)strtoul(arg, (char **)NULL, 0);
arg = index(arg, '+');
if (arg) {
++arg;
popt->lflag = ((u_int8_t)strtoul(arg, (char **)NULL, 0))&1;
}
arg = index(arg, '+');
if (arg) {
++arg;
popt->aflag = ((u_int8_t)strtoul(arg, (char **)NULL, 0))&1;
}
arg = index(arg, '+');
if (arg) {
++arg;
popt->reserved = 32; //((u_int8_t)strtoul(arg, (char …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我们在Windows上有一个服务器应用程序无法在本地端口(3050)上绑定,从而产生错误 WSAEADDRINUSE - Address already in use.
但是,我已经使用SysInternals实用程序(TCPView)检查过没有进程正在侦听该端口.
请提出建议背后的原因以及解决此问题的任何解决方法.
提前致谢.
我在linux c ++程序中观察到意外乱序的数据包接收序列.在限制接收套接字的数量后,它再次按顺序接收数据包.另外,我还用boost :: asio或epoll明确地测试了这个问题,但它们都产生了相同的结果.另一方面,在Window环境下(使用boost.asio),同一程序可以正常工作.
我发现相当奇怪,我知道udp协议不保证数据包接收顺序.但是,广播发送方和接收方之间只有1个交换机.因此,我认为,实际上不可能出现故障.加上相同的程序在Window OS(在同一网络下)下工作正常.
假设数据包保证在传输层按顺序到达.额外的序列号检查不是一个选项,更改协议也不是.
我只是想听听我对使用NAudio的麦克风的说法,这是我的代码到目前为止,但问题是我听不到任何声音.任何帮助,将不胜感激.
public partial class frmMain : Form
{
private WaveIn waveIn; // Gets an audio from microphone
private WaveOut waveOut; // Sends audio to speaker
private BufferedWaveProvider waveProvider; // Gets an audio from stream
public frmMain()
{
InitializeComponent();
}
private void frmMain_Load(object sender, EventArgs e)
{
waveOut = new WaveOut();
waveIn = new WaveIn();
waveProvider = new BufferedWaveProvider(waveIn.WaveFormat);
waveOut.Init(waveProvider);
waveIn.DataAvailable += waveIn_DataAvailable;
waveOut.Play();
}
private void waveIn_DataAvailable(object sender, WaveInEventArgs e)
{
waveProvider.Read(e.Buffer, 0, e.BytesRecorded);
}
private void btnStop_Click(object sender, EventArgs …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 奇怪的是,在我的情况下Read()是非阻塞并导致高CPU使用率.
我的代码:
功能main:
l, err := net.Listen("tcp", ":13798")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
for {
// Wait for a connection.
conn, err := l.Accept()
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
// Handle the connection in a new goroutine.
// The loop then returns to accepting, so that
// multiple connections may be served concurrently.
go reqHandler.TCPHandler(conn)
runtime.Gosched()
}
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功能TCPHandler:
func TCPHandler(conn net.Conn) {
request := make([]byte, 4096)
for {
read_len, err …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)