标签: netconnection

AS3,NetConnection/NetStream:有没有一种智能的方法来分割源URL?

问题

我必须使用自定义组件替换现有Flex项目中的mx:VideoDisplay组件.

为了实现这一点,我必须符合其当前的接口,因此我的组件以以下形式接收视频URL(通过源参数):

  1. /data/myflvfile.flv(如果文件在本地播放)
  2. rtmp://streamcloud.myserver.com/cfx/st/somedirectory/myflvfile.flv(如果文件是从Cloudfront流式传输的)

我的新组件基于NetConnection和NetStream.对于上面的任何条目,我必须将输入拆分为两个字符串:一个用于NetConnection.connect(NetConnectionStr)方法,另一个用于NetStream.play(NetStreamStr)方法.例如:

  1. 给定/data/myflvfile.flv然后:
    • NetConnectionStr = null
    • NetStreamStr = "/ data/myflvfile"
  2. 给定rtmp://streamcloud.myserver.com/cfx/st/somedirectory/myflvfile.flv然后:
    • NetConnectionStr = "rtmp://streamcloud.myserver.com/cfx/st"
    • NetStreamStr = "somedirectory/myflvfile"
  3. 给定rtmp://streamcloud.myserver.com/cfx/st/somedirectory/subdirectory/myflvfile.flv然后:
    • NetConnectionStr = "rtmp://streamcloud.myserver.com/cfx/st"
    • NetStreamStr = "somedirectory/subdirectory/myflvfile"

构建这两个字符串对于"本地文件"情况非常明显,但在其他情况下却变得棘手.问题是我没有聪明的方法来猜测输入的哪一部分是服务器URL,哪个部分是流名称+目录结构.

在互联网上发现的一些例子中,人们只是猜测源的最后部分(找到最后一个"/"之后的部分)是NetStream名称.在我的情况下,这并不总是正确的,因为流可能在服务器上的子目录中.更糟糕的是因为服务器名称可能包含"/"字符!

解决它的策略

连接到服务器,检索其真实URL,查找流名称

由于NetConnection似乎足够"智能",我的第一次尝试是使用完整的源URL调用connect方法.例如,给定 rtmp://streamcloud.myserver.com/cfx/st/somedirectory/subdirectory/myflvfile.flv

NetConnection取得了成功:

  • connection.connect(rtmp://streamcloud.myserver.com/cfx/st/)
  • connection.connect(rtmp://streamcloud.myserver.com/cfx/st/somedirectory/)
  • ...
  • connection.connect(rtmp://streamcloud.myserver.com/cfx/st/somedirectory/subdirectory/myflvfile.flv)

然后我希望以某种方式检索服务器的"真实"URL(rtmp://streamcloud.myserver.com/cfx/st),这样我就能猜出流部分(somedirectory/subdirectory/myflvfile).

不幸的是,我发现无法从NetConnection对象中获取真正的服务器地址(connection.uri返回确切的输入).所以这似乎是一个死路一条.

连接到服务器,迭代检索流

另一种策略可能是连接到服务器,然后迭代地尝试(从最后开始)播放流直到它工作:

鉴于rtmp://streamcloud.myserver.com/cfx/st/somedirectory/subdirectory/myflvfile.flv:

  • 尝试1: stream.play(myflvfile)失败
  • 尝试2: stream.play(子目录/ myflvfile)失败
  • 尝试3: stream.play(somedirectory/subdirectory/myflvfile …

apache-flex flash actionscript-3 netstream netconnection

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Win10系统没有网络配置文件(Get-NetConnectionProfile为空)

如果没有设置,如何创建新的“Windows 位置”设置?

一段时间以来,我的 Win10 Pro 系统一直在完美的以太网堆栈上运行,但没有设置“网络位置”,这意味着某些服务无法正常工作(或根本无法工作),因为 Windows 本质上是在“公共”中运行模式并禁用它们。

我已经尝试过多轮禁用/删除驱动程序、重置或删除注册表项等。我最近看到这篇文章,其中有一些新信息。所以我现在知道:

在提升的 PowerShell 中,Get-NetConnectionProfile 不返回任何内容 - 根本不返回任何条目。在同一窗口中使用 ipconfig 返回预期信息:

PS C:\WINDOWS\system32> ipconfig

Windows IP Configuration
Ethernet adapter Ethernet:
   Connection-specific DNS Suffix  . : ivimey.org
   IPv4 Address. . . . . . . . . . . : 192.168.43.14
   Subnet Mask . . . . . . . . . . . : 255.255.255.0
   Default Gateway . . . . . . . . . : 192.168.43.1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

所以我尝试使用 Set-NetConnectionProfile:

PS C:\WINDOWS\system32> …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

powershell networking netconnection windows-10

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在Android中检查Internet连接是否经常可用?

Hai我的应用程序是通过NetConnection保存(到服务器)数据.如果net不可用,我在本地保存,然后当net可用时再发送到服务器.我的问题是Frequetly检查Internet连接.所以我尝试了服务功能来检查网络连接.但它只召唤一次.如何解决我的问题.有人帮我提前谢谢!

更新

package com.android.cdtech;

import android.app.Activity;
import android.content.BroadcastReceiver;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.database.Cursor;
import android.net.ConnectivityManager;
import android.view.View;

class ReceiverName extends Activity {
    BroadcastReceiver r = new BroadcastReceiver(){

    @Override
    public void onReceive(Context context, Intent intent) {
        ConnectivityManager cm = ((ConnectivityManager) context.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE));
        if (cm == null)
            return;
        if (cm.getActiveNetworkInfo() != null && cm.getActiveNetworkInfo().isConnected()) {
            saveData();
        } else {
            // Do nothing or notify user somehow
        }

    }
    // code to handle broadcase

    private void saveData() {
        final …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

service android netconnection

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多人在线Flash游戏,有可能吗?

前段时间我使用右键单击并在Flash世界中提供真正的功能甚至不可能,3天前我发现通过javascript是完全可能的,可行的

那么,是否有可能制作出像多人电脑游戏一样的Flash游戏?我的意思是,真正的在线游戏,没有延迟,没有滞后.

我听说Flash中的网络代码很糟糕,但是,你知道,我认为这也是关于右键点击...而且我完全错了:).

谢谢.

flash multiplayer actionscript-3 netconnection

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