标签: nested

替代Java中的嵌套切换语句

所以今天我编写了一个方法,结合了嵌套switch语句的使用,代码看起来相当简洁和简洁,但我被告知嵌套的switch语句通常不是最好的方法,因为它们可能会让人感到困惑.您添加的switch语句.以下是我的代码的示例:

EnumOne enumOne;
EnumTwo enumTwo = null;
EnumTwo enumThree = null;

switch (enumOne) {
   case CASE_ONE:

      switch (enumTwo){
         case A: enumTwo = EnumTwo.B; break;
         case C: enumTwo = EnumTwo.D; break;
         default: break;
      }

      switch (enumThree) {
         case AA: enumThree = EnumTwo.BB; break;
         case CC: enumThree = EnumTwo.DD; break;
         default: break;
      }

      break;

   case CASE_TWO:
   case CASE_THREE:

      switch(EnumTwo) {
         default: break;
      }

      switch (enumThree) {
         case AA: enumThree = EnumTwo.XX; break;
         case CC: enumThree = EnumTwo.YY; break;
         default: break;
      }

      break; …
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java performance nested switch-statement

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如何在Spark中读取嵌套集合

我有一张镶有桌子的镶木桌子

,array <struct <col1,col2,.. colN >>

可以使用LATERAL VIEW语法在Hive中对此表运行查询.

如何将此表读入RDD,更重要的是如何在Spark中过滤,映射等嵌套集合?

在Spark文档中找不到对此的任何引用.提前感谢您的任何信息!

PS.感觉可能有助于在桌子上给出一些统计数据.主表~600中的列数.行数~200m.嵌套集合中的"列"数〜10.平均集合中的平均记录数~35.

nested apache-spark parquet apache-spark-sql lateral-join

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这个嵌套的命名空间语法在C++中是标准的吗?

这是C++的标准吗?在C#中,我喜欢声明嵌套的命名空间,如下所示:

namespace A.B 
{
    class X
    {
    };
}
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替代方案就是这个,这有点丑陋:

namespace A
{
    namespace B
    {
        class X
        {
        };
    }
}
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在C++中,我想看看它是否有类似的功能.我最终找到了这个作品:

namespace A::B
{
    class Vector2D
    {
    }
}
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请注意::.

我很好奇这是标准的C++还是这是一个MS功能.我找不到任何文件.我的古老的C++ 98参考书没有提到它,所以我想知道它是微软的扩展还是新功能.

c++ nested namespaces

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OpenMP:嵌套并行化有什么好处?

根据我的理解,#pragma omp parallel它的变化基本上在许多并发线程中执行以下块,这对应于CPU的数量.当嵌套并行化时 - 并行为并行,并行函数内的并行函数等 - 内部并行化会发生什么?

我是OpenMP的新手,我想到的情况可能相当简单 - 将矢量与矩阵相乘.这是在两个嵌套的for循环中完成的.假设CPU的数量小于向量中的元素数量,那么尝试并行运行内部循环是否有任何好处?线程总数是否会大于CPU数量,还是内部循环会顺序执行?

c++ parallel-processing multithreading nested openmp

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了解在iOS中查看控制器嵌套

在过去的几天里,我一直在试着理解这个看似基本的iOS开发概念:

  • 如果我想在同一个"屏幕"中显示和使用两个或更多View Controller,请执行以下操作:

    1. 根据Apple的"每个屏幕内容只有一个VC",这是不可取的
    2. 通过代码添加VC完全可以实现
    3. 没做完.相反,使用一个VC并简单地添加模仿所需视图控制器功能的代码.

让我重新说一下:

如果我想在一个iPad应用程序中,UIView(A)占据屏幕左侧的大部分,而第二个UIView(B)占据屏幕右侧的其余部分,我想要向UIViewB 添加一个按钮,当点击它时会使用模态转换来向上滑动UITableview以替换UIView B,这UITableview将是一个典型的行为UITableviewController,当用户从表中选择一个项目时,典型的事件将被发送到tableview控制器推送一组新项目,这可能吗?

在我看来,如果我已经能够轻松地创建两个单独的UIViewControllers,并且在一个VC中有一个按钮以模态方式调出第二个VC,为什么我不能将这个功能结合起来,这样一个VC有两个子VC,那些孩子VC处理自己的模态转换.

或者在这种情况下最好的做法就是只需要一个VC来处理所有内容,然后在对各种UI元素进行各种点击后手动处理各种视图中的幻灯片动画?

正如你所知道的那样,我认为我已经阅读了太多不同的,相互矛盾的对类似问题的回答,我已经完全混淆了什么了.如果有人在那里了解我得到了什么,可以提供帮助解释或一些指示我非常欣赏它.

cocoa nested interface viewcontroller ios

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为什么不能将地址转换为64位Delphi中的嵌套本地函数?

如.关闭相关问题 - 下面添加更多示例.

下面的简单代码(找到顶级Ie窗口并枚举其子代)与'32位Windows'目标平台一起正常工作.早期版本的Delphi也没有问题:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

  function EnumChildren(hwnd: HWND; lParam: LPARAM): BOOL; stdcall;
  const
    Server = 'Internet Explorer_Server';
  var
    ClassName: array[0..24] of Char;
  begin
    Assert(IsWindow(hwnd));            // <- Assertion fails with 64-bit
    GetClassName(hwnd, ClassName, Length(ClassName));
    Result := ClassName <> Server;
    if not Result then
      PUINT_PTR(lParam)^ := hwnd;
  end;

var
  Wnd, WndChild: HWND;
begin
  Wnd := FindWindow('IEFrame', nil); // top level IE
  if Wnd <> 0 then begin
    WndChild := 0;
    EnumChildWindows(Wnd, @EnumChildren, UINT_PTR(@WndChild));

    if WndChild <> 0 then
      ..    

end; …
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delphi delegates nested 32bit-64bit delphi-xe2

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嵌套子例程和Perl中的作用域

我现在写Perl很长一段时间了,总是发现新的东西,我只是碰到了一些有趣的东西,我没有解释它,也没有在网上找到它.

sub a {
   sub b {
     print "In B\n";
   }
}
b();
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为什么我可以b()从外部调用它并且它有效?

我知道这是一个不好的做法,我不这样做,我使用闭合等这些情况,但只是看到了.

perl scope nested subroutine

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几个`与`s在`尝试`s

我有几个可能保存我的数据的文件; 它们可以以不同的方式压缩,因此要打开它们我需要使用file(),gzip.GzipFile()而其他也返回文件对象(支持with接口).

我想尝试每一个,直到一个成功开放,所以我可以做类似的事情

try:
  with gzip.GzipFile(fn + '.gz') as f:
    result = process(f)
except (IOError, MaybeSomeGzipExceptions):
  try:
    with xCompressLib.xCompressFile(fn + '.x') as f:
      result = process(f)
  except (IOError, MaybeSomeXCompressExceptions):
    try:
      with file(fn) as f:
        result = process(f)
    except IOError:
      result = "some default value"
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如果我有几十个可能的压缩变体,这显然是不可行的.(嵌套将越来越深,代码看起来总是非常相似.)

有没有更好的拼写方法?

编辑:如果可能的话,我希望process(f)除了try/except以外,以避免意外捕获在中提出的异常process(f).

python nested exception try-except

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文本溢出省略号不适用于动态宽度

希望有人能提供帮助.

我有3个嵌套的div.父母,孩子和孩子的孩子.

我想要完成的事情(动机不相关)是该孩子根据父母的宽度(百分比)获得相对宽度,并且孩子的孩子必须根据该宽度具有溢出省略号.问题是,如果我在子宽度中使用%,则省略号不起作用,如果我以像素为单位定义宽度,则它可以工作.

这是HTML

<div class="a">
   <div class="b">
        <div class="c">
        Here should go some text long enough to ellipsis the overflow
        </div>
    </div>
</div>
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这是非工作的CSS

    .a {
        border:black 1px solid;
        float: left;
        width: 122px;
        display: table;
        line-height: 14px;
    }
    .b {
        width:100%;
        color: black;
        font-size: 14px;
        text-transform: uppercase;
        cursor: pointer;
    }
    .c {
        line-height: 11px;
        width: 100%;
        text-overflow: ellipsis;
        overflow: hidden;
        white-space:nowrap;
    }
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但是,如果我改变b的宽度为122px,它的工作完美(注意122px应该等于100%).

你可以在这里查看:http://jsfiddle.net/vNRpw/4/

谢谢!

css nested overflow ellipsis css3

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课堂上的enum前言可能吗?

我知道在C++ 11中可以转发声明枚举类型(如果提供了存储类型),例如

enum E : short;
void foo(E e);

....

enum E : short
{
    VALUE_1,
    VALUE_2,
    ....
}
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但我想转发声明在类中定义的枚举,例如

enum Foo::E : short;
void foo(E e);

....

class Foo
{
    enum E : short
    {
        VALUE_1,
        VALUE_2,
    ....
    }
}
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在C++ 11中是否可以这样?

c++ enums nested forward-declaration c++11

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