C#中是否有一种方法可以直接从System.IO.Stream播放音频(例如MP3),例如从WebRequest返回而不将数据临时保存到磁盘?
在NAudio 1.3 的帮助下,可以:
如果能够播放半载MP3文件本来不错,但由于NAudio库设计,这似乎是不可能的.
这是完成工作的功能:
public static void PlayMp3FromUrl(string url)
{
using (Stream ms = new MemoryStream())
{
using (Stream stream = WebRequest.Create(url)
.GetResponse().GetResponseStream())
{
byte[] buffer = new byte[32768];
int read;
while ((read = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
{
ms.Write(buffer, 0, read);
}
}
ms.Position = 0;
using (WaveStream blockAlignedStream =
new BlockAlignReductionStream(
WaveFormatConversionStream.CreatePcmStream(
new Mp3FileReader(ms))))
{
using (WaveOut waveOut = new WaveOut(WaveCallbackInfo.FunctionCallback()))
{ …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个System.IO.Stream
不可搜索的只读实现(并且它Position
总是返回0).我需要将它发送给Seek
在流上执行某些操作(也就是设置位置)的消费者.这不是一个巨大的寻求 - 比如当前位置的+/- 100.是否有现有的Stream
包装器可以为流添加缓冲功能以进行简单的Seek操作?
更新:我应该补充说我的消费者是NAudio Mp3FileReader.我真的只需要一种播放(缓慢且无限期)流式MP3的方法.我认为这是一个错误,NAudio希望能够随意寻找他们的数据源.
我在使用naudio和保存录音方面遇到了一些问题.我目前使用的代码可以保存wav文件,但是当我打开它时,Windows Media Player会返回错误:"Windows Media Player在播放文件时遇到问题"
我有两个按钮,一个"记录"按钮,在按下后变成停止按钮.我有一个"保存"按钮,单击该按钮可将录像保存到sample.wav
.
NAudio.Wave.WaveIn sourceStream = null;
NAudio.Wave.DirectSoundOut waveOut = null;
NAudio.Wave.WaveFileWriter waveWriter = null;
private void recordButton_Click(object sender, EventArgs e)
{
int deviceNumber = sourceList.SelectedItems[0].Index;
sourceStream = new NAudio.Wave.WaveIn();
sourceStream.DeviceNumber = deviceNumber;
sourceStream.WaveFormat = new NAudio.Wave.WaveFormat(44100, NAudio.Wave.WaveIn.GetCapabilities(deviceNumber).Channels);
NAudio.Wave.WaveInProvider waveIn = new NAudio.Wave.WaveInProvider(sourceStream);
waveOut = new NAudio.Wave.DirectSoundOut();
waveOut.Init(waveIn);
sourceStream.StartRecording();
waveOut.Play();
recordButton.Visible = false;
stopRecord.Visible = true;
}
private void saveResponse_Click(object sender, EventArgs e)
{
int deviceNumber = sourceList.SelectedItems[0].Index;
string saveLocation = "c:\\wav\\sample.wav";
sourceStream = new …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用NAudio DLL,我正在寻找音调转换声音的示例代码.
我是音频或mp3的新手,正在寻找一种方法来在C#,asp.net中分割一个mp3文件.谷歌搜索了3天没有太大的帮助,我希望有人能指出我正确的方向.
我可以用NAudio来完成这个吗?有没有示例代码?提前致谢.
我刚看到这个问题,其中一个答案表明System.Diagnostics.Stopwatch只能用于诊断性能而不能用于生产代码.
在这种情况下,什么是在.NET中获得精确计时的最佳方法?我目前正处于使用NAudio的MIDI输出功能构建一个非常简单的MIDI音序器的早期阶段.我希望能够以尽可能小的抖动将MIDI消息发送到(例如)1/10s.这是可行的,还是像上下文切换这样的事情毁了我的一天?
我目前在控制台应用程序中有一些代码,Stopwatch
在150bpm生成1/16笔记流时不断调用和计算抖动.在这种情况下抖动非常低.但是,我将把它移到另一个线程,所以我不知道是否仍然如此.
我正在开发一个项目,要求我在应用程序中播放歌曲时添加节拍检测(WinForms - C#).
我目前正在使用NAudio.NET播放歌曲并显示有关该歌曲的详细信息.
是否有一个库允许我这样做或以某种方式手动检测这个?我不期待一个完成的解决方案,但指向正确的方向.理想情况下,我希望这是一个实时检测,但它不是必需的.
WaveStream waveStream = new Mp3FileReader(mp3FileToPlay);
var waveOut = new WaveOut();
waveOut.Init(waveStream);
waveOut.Play();
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这引发了一个异常:
WaveBadFormat调用waveOutOpen
编码类型是"MpegLayer3"作为NAudio.
我怎么能用NAudio播放mp3文件?
嗨,我试图在内存流中将文本转换为语音(wav)将其转换为mp3,然后在用户页面上播放.所以我需要帮助下一步做什么?
这是我的asmx代码:
[WebMethod]
public byte[] StartSpeak(string Word)
{
MemoryStream ms = new MemoryStream();
using (System.Speech.Synthesis.SpeechSynthesizer synhesizer = new System.Speech.Synthesis.SpeechSynthesizer())
{
synhesizer.SelectVoiceByHints(System.Speech.Synthesis.VoiceGender.NotSet, System.Speech.Synthesis.VoiceAge.NotSet, 0, new System.Globalization.CultureInfo("en-US"));
synhesizer.SetOutputToWaveStream(ms);
synhesizer.Speak(Word);
}
return ms.ToArray();
}
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谢谢.
我正在使用惊人的NAudio框架来获取音频设备列表.
但正如我所看到的那样,音频设备是PC的集成音频和耳机是不可能的.我的意思是他们有相同的名字,只有当我们插入耳机它才会进入Active
状态.
想象一下,如果我使用插入式耳机启动应用程序,我如何知道当前设备是耳机而不是PC的集成音频?
我的意思是我们可以通过NAduio检测到插入的音频设备是外部音频设备并且是耳机本身吗?
var enumerator = new NAudio.CoreAudioApi.MMDeviceEnumerator();
// Allows you to enumerate rendering devices in certain states
var endpoints = enumerator.EnumerateAudioEndPoints(
DataFlow.Render,
DeviceState.Unplugged | DeviceState.Active);
foreach (var endpoint in endpoints)
{
Console.WriteLine("{0} - {1}", endpoint.DeviceFriendlyName, endpoint.State);
}
// Aswell as hook to the actual event
enumerator.RegisterEndpointNotificationCallback(new NotificationClient());
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NotificationClient的实现方式如下:
class NotificationClient : NAudio.CoreAudioApi.Interfaces.IMMNotificationClient
{
void IMMNotificationClient.OnDeviceStateChanged(string deviceId, DeviceState newState)
{
Console.WriteLine("OnDeviceStateChanged\n Device Id -->{0} : Device State {1}", deviceId, newState);
}
void IMMNotificationClient.OnDeviceAdded(string pwstrDeviceId) …
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