我发现使用嵌入式脚本编写MXML类要比编写动作脚本文件容易得多.
我想知道使用MXML文件有什么样的开销 - 在文件大小方面.我并不特别关注表现,但如果相关则会对任何发现感兴趣.
显然我在谈论具有布局的UI组件.MXML更容易可视化和修改,但我不清楚它编译的确切内容.我希望有一个可以忽略不计的差异.
我很好奇,在MXML中,许多标签都是大写的(例如:<Label />).我知道这是因为节点名称与节点所代表的类名相关,并且按照约定类是大写的.但XML的一个规则是所有节点名称都是小写的.那么这是不是意味着MXML是无效的XML?
当我<s:Rect>用来创建一个矩形时,我用它radiusX来获得圆角.问题是所有都是相同的圆润.是否有类似于Rect的东西让我分别控制每个角落的半径?如果没有,从头开始创建这个的最佳方法是什么?图形库还是什么?
我想要一个Flash Builder插件,它采用丑陋的无格式mxml并使其美观

如果您想要这样的话,请+1.
编辑:注意到截图几乎不易辨认.更大的版本:http://dl.dropbox.com/u/672147/mxmlFormatterDream.png
我在Flex应用程序中导航到不同的MXML页面时遇到了困难.我检查了一些关于它的其他问题,但它们似乎与标签导航有关.我试图通过Actionscript代码从一个MXML页面导航到另一个MXML页面.这怎么可能?
干杯
编辑:
我是Flex的真正初学者,我发现我实际上需要使用States,现在已经发现了如何使用它们.谢谢你的帮助.
我试图通过删除所有未使用的(mxml,xml和图像)文件使项目轻松.目前我手动搜索每个图像,然后删除未使用的文件.但有没有办法让我们可以自动获取未使用文件的列表.我试图使用4.0 sdk的swfDump.jar.但是这个工作正在处理使用flex sdk 4.0构建的项目.我目前正在使用3.2.请为此提出最佳解决方案.
我想将HTML或MXML文件文档转换为Microsoft .doc和/或.docx格式.
请举例说明这一点?
在MXML中,可以声明对象实例,甚至是动态对象,如下所示:
<mx:Object>
<mx:foo>bar</mx:foo>
<mx:bar>foo</mx:bar>
</mx:Object>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是否可以在不使用某些MXML包装类的情况下对Dictionary类进行相同的操作?
如何使用Adobe Flash CS5为Iph*ne编译flex(Flash Builder)应用程序?
用户可以安装将其作为编译二进制文件的应用程序吗?
我试图覆盖一个Button类,我有一些属性,我希望直接用组件的mxml描述初始化,如:
<sl:TMyButton id="btnX" x="168" y="223" width="290" label="Button" myproperty1="10" myproperty2="101" myproperty3="4"/>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当具有mxml描述的所有属性都使用其值完全初始化时,哪个函数被触发(为了覆盖它)?
mxml ×10
apache-flex ×8
flash ×2
actionscript ×1
adobe ×1
docx ×1
html ×1
iphone ×1
java ×1
navigation ×1
optimization ×1
properties ×1
xml ×1