因此,我需要一个列表(或类似的数据结构),一旦添加它,它总是保存给定变量的当前值.这是当前发生的事情(更简单/伪代码):
intValue = 5;
intList.Add(intValue);
Print intList[0].toString();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
打印"5"
intValue++;
Print intList[0].toString();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我想要打印intValue的新值"6"时仍然打印"5".
基本上列表需要存储对intValue的引用(我认为这是正确的术语),而不是它的实际值.谢谢你的时间.
我有一个字符串:
str="D\\projects\\myown\\java"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我将此字符串分配给两个变量,如:
str1=str
str2=str
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我做了以下操作后:
idgb1=str1.gsub!("\\","_")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到str1的D_projects_myown_java和str2是一样的.为什么会这样?我不想str2改变它的价值.
我这里有我的班级模板:
import sqlite3
class Patron(object):
#Let's set some basic attributes
attributes = { "patron_id" : None,
"name" : None,
"address" : None,
"phone" : None,
"email" : None,
"fee_balance" : None,
"fees_per_day" : None,
"books_checked_out" : [],
"books_overdue" : []}
def __init__(self):
#Create a empty instance
pass
def new(self, patron_id, name, address, phone, email):
#Create an instance with new values
self.attributes["patron_id"] = patron_id
self.attributes["name"] = name
self.attributes["address"] = address
self.attributes["phone"] = phone
self.attributes["email"] = email
def retrieve(self, patron_id):
#Connect to …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何将地图转换为列表而不在scala中的列表中包含映射键?
val mp = collection.mutable.Map[Long, String]()
mp(0) = "val0"
mp(1) = "val1"
mp(2) = "val2"
mp.toList //I want: List("val0", "val1", "val2")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) val indices: List[Int] = List()
val featValues: List[Double] = List()
for (f <- feat) {
val q = f.split(':')
if (q.length == 2) {
println(q.mkString("\n")) // works fine, displays info
indices :+ (q(0).toInt)
featValues :+ (q(1).toDouble)
}
}
println(indices.mkString("\n") + indices.length) // prints nothing and 0?
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
indices并且featValues没有被填满。我在这里不知所措。
C++标准是否说这std::initializer_list<T>是对本地匿名数组的引用?如果它说,那么我们永远不应该返回这样的对象.标准中的任何部分都这样说了吗?
另一个问题是,一个std::initializer_list<T>可变的基础对象?我试着修改它:
#include <initializer_list>
int main()
{
auto a1={1,2,3};
auto a2=a1;//copy or reference?
for(auto& e:a1)
++e;//error
for(auto& e:a2)
cout<<e;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但编译错误:错误:只读参考'e'的增量
如果我想更改initializer_list中的值,我该如何解决?
我想在F#中创建一个标签,它使用一个可变变量来返回一个值.不幸的是,F#将此标签设置为常量值.如果mutable的值发生更改,则标签的值仍然存在.是不是有点不一致?有没有办法让标签("a")依赖于mutable("x")?
let mutable x = 0;
let a = x + 2; // I want not to set a to a constant value
let b two = x + two;
x <- 1;
let c = b 2;
let isConsistent = a = c;
val mutable x : int = 1
val a : int = 2
val b : two:int -> int
val c : int = 3
val isConsistent : bool = false
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 工作案例:
template<typename T>
class threadsafe_queue
{
private:
mutable std::mutex mut;
std::queue<T> data_queue;
public:
threadsafe_queue()
{}
threadsafe_queue(const threadsafe_queue& other)
{
std::lock_guard<std::mutex> lk(other.mut);
data_queue=other.data_queue;
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
案例应该会失败:注意不mutable上std::mutex mut;
template<typename T>
class threadsafe_queue
{
private:
std::mutex mut;
std::queue<T> data_queue;
public:
threadsafe_queue()
{}
threadsafe_queue(const threadsafe_queue& other)
{
std::lock_guard<std::mutex> lk(other.mut);
data_queue=other.data_queue;
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已经尝试过上面列出的两种情况,并且编译没有问题.我假设内部lock_guard调用mutex :: lock函数,它本身不是const函数.
问题>为什么我们可以从复制构造函数中的const对象锁定互斥锁?
我正在做一个简单的测试以验证可变性我有一个变量 var
我想验证=赋值运算符是否正在为此更改相同存储位置的值
var = 1
要打印var我的 地址
hex(id(var))它给了我'0x1b65158'然后我分配了新值,var = 2但现在hex(id(var))更改为'0x1b65140'如果它更改了相同的位置,应该返回相同的值吗?请解释
注意:我不想做这里提到的相同任务。我试图了解它是如何可变分配的。而且我不想在这里创建常量。
考虑以下(人为的)递增x方式9。
fn main() {
let mut x = 0;
let mut f = || {
x += 4;
};
let _g = || {
f();
x += 5;
};
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
error[E0499]: cannot borrow `x` as mutable more than once at a time
--> x.rs:6:12
|
3 | let mut f = || {
| -- first mutable borrow occurs here
4 | x += 4;
| - first borrow occurs due to use of `x` in …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)