我一直在测试.NET C#应用程序使用资源(如CPU或内存)的方式.我写了一些循环来计算大量数字的值,我对算法的权重感到满意.
我有一个四核2.4 GHz处理器,但我注意到在任务管理器中,我的应用程序只使用了我的CPU的25%.为什么不使用100%?这是否意味着在VS 2008中编译的.NET C#应用程序仅支持单核CPU?或者有没有办法可以强制它使用所有的CPU?
我正在寻找Mac OS和BSD上的功能,它等同于Linux sched_getcpu()和Windows' GetCurrentProcessorNumberEx(),以便为cpu本地存储实现库.显然可以使用cpuid或rdtscp指令来模拟它,但是可以通过内核协作做得更好:https://lkml.org/lkml/2007/1/6/190 .
我已经知道线程的当前CPU可能会在我使用信息时发生变化.
我希望我的软件为每个核心创建一个线程,显然不同的Mac具有不同数量的核心.
有没有人知道如何(以编程方式,通过Cocoa)确定核心数量?
我的应用程序在我的四核机器上运行良好.它是"令人尴尬的并行",具有大约100K的进程,因此非常适合在一组机器上运行.但是,我无法找到有关如何在群集中的所有可用节点上传播所有这些进程的文档.
分布式Erlang的文档似乎侧重于服务器 - 客户端应用程序,其中每个节点都是运行单个应用程序的客户端,并且您手动指定哪个节点运行哪个进程.
当一个进程的页表条目,内核线程向所有其他处理器发出tlb击落中断以使其他处理器上的tlbs无效?但是,不是这样,页面表是特定于这个过程的,我们为什么要进行tlb拍摄呢?
一个简单的问题,确实:我有一个内核,它可以运行每个Streaming Multiprocessor(SM)的最大块数,并且想知道我理论上可以从中提取多少性能.理想情况下,我想知道空闲的SM周期的百分比,即所有warp在内存访问时被阻止.
我真的只是想找到这个号码.我不想要的是
我正在学习同步,现在我对原子操作的定义感到困惑。经过查找,只能得知原子操作是不可中断的操作。
那么,原子操作不是只对单处理器系统有效吗,因为对于多处理器系统,许多操作可以同时运行?