标签: multiplexing

HTTP管道和使用SPDY进行HTTP多路复用之间的区别

感谢Google和Stack Overflow,我想我理解了常规HTTP流水线和HTTP多路复用之间的区别(例如,使用SPDY),因此我在下面的图表中显示了基于三个常规HTTP请求的流水线和多路复用之间的差异.

在此输入图像描述

我的两个问题是:

  1. 图像是否正确?
  2. 如果流水线操作不会出现行头阻塞问题,它会像HTTP多路复用一样快吗?或者我是否错过了额外的差异?

http multiplexing spdy http-pipelining

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什么是低延迟数据访问?

低延迟数据访问是什么意思?

我实际上对这个术语的定义感到困惑."LATENCY"

任何人都可以详细说明"延迟"一词.

memory performance dataflow multiplexing low-latency

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HTTP/1.1流水线和HTTP/2多路复用有什么区别?

是因为它需要按照请求的顺序对客户端做出响应,导致HTTP 1.1中的行头阻塞问题?

如果每个请求花费的时间相等,那么就不会有行头阻塞和HTTP 1.1流水线操作,并且会执行与HTTP/2多路复用相同的操作吗?

(假设HTTP/2请求中没有请求优先级,并忽略HTTP/2的其他更改,例如头压缩,二进制等)

http pipelining multiplexing http2

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延迟功能执行

什么是在Scala中延迟函数执行的最简单方法,比如JavaScript setTimeout?理想情况下,每次延迟执行都不会产生线程,即顺序执行.我能找到的最接近的是Akka的Scheduler,但这太过分了.

为了我的测试目的,我打开了数千个连接,然后他们在10秒钟内获得响应.在node.js中,它看起来像:

http.createServer(function (req, res) {
  res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/plain'});
  setTimeout(function() {res.end('Hello World\n');}, 10000 );
}).listen(8080, '127.0.0.1');
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但是最接近的Scala版本会做同样的事情吗?我不在乎res.end是在多个线程中执行还是在一个线程中排队.

scala multiplexing

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什么是文件描述符的"异常"?

当一个人调用select()询问哪些文件描述符有"异常"等待时,这是什么意思?

如何触发其中一个"例外"?

如果有人能给我一个很好的解释,那就太棒了.我一直在谷歌搜索,无法找到一件事.

c unix io file-descriptor multiplexing

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多路复用术语在计算机科学中意味着什么?

多路复用意味着什么(以它的抽象形式)?我知道你在硬件中有'多路复用器',在网络中有'多路复用'.一个好的高级定义会是什么?

computer-science terminology multiplexing

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在队列上复用.Queue?

如何同时"选择"多个queue.Queue

Golang的频道具有所需的功能:

select {
case i1 = <-c1:
    print("received ", i1, " from c1\n")
case c2 <- i2:
    print("sent ", i2, " to c2\n")
case i3, ok := (<-c3):  // same as: i3, ok := <-c3
    if ok {
        print("received ", i3, " from c3\n")
    } else {
        print("c3 is closed\n")
    }
default:
    print("no communication\n")
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

其中,要解锁的第一个通道执行相应的块.我将如何在Python中实现这一目标?

Update0

根据tux21b的答案中给出的链接,所需的队列类型具有以下属性:

  • 多生产者/多消费者队列(MPMC)
  • 提供每个生产者的FIFO/LIFO
  • 当队列为空/完全消费者/生产者被阻止时

此外,渠道可以阻塞,生产者将阻止,直到消费者检索该项目.我不确定Python的Queue可以做到这一点.

python queue go multiplexing python-3.x

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如何从单击的事件中获取呼叫按钮

我正在尝试制作一个小gui来在我的本地glassfish安装上部署.ear和.war文件.所以我已经制作了五行,其中包含一个文件名字段,一个复选框和一个按钮,用于调出文件对话框以找到war/ear文件.让所有按钮调用相同的函数并从函数中调出五个按钮中的哪一个进行调用(更新正确的文本字段)会很不错.不知道这是否是以面向对象的方式实现它的目的,但我唯一的gui编程经验是一些旧的win16事件循环:).

// BRG Anders Olme

qt signals-slots pyside multiplexing

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什么是http请求多路复用器?

我一直在研究golang,我注意到很多人使用这个http.NewServeMux()函数创建服务器,我真的不明白它的作用.

我看了这个:

在go ServeMux是一个HTTP请求多路复用器.它将每个传入请求的URL与已注册模式的列表进行匹配,并调用与URL最匹配的模式的处理程序.

这与做以下事情有什么不同:

http.ListenAndServe(addr, nil)
http.Handle("/home", home)
http.Handle("/login", login)
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使用多路复用的目的是什么?

http go multiplexing servemux

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Android提取解码编码Mux音频

我正在尝试调整ExtractDecodeEditEncodeMuxTest.java中的代码,以便从通过Cordova的device.capture.captureVideo录制的mp4中提取音频和视频,解码音频,编辑解码的音频样本,编码音频,并将音频复用回来用视频再次保存为mp4.

我的第一次尝试只是提取,解码,编码和复用音频而不尝试编辑任何音频样本 - 如果我能做到这一点,我相当确定我可以根据需要编辑解码的样本.我不需要编辑视频,因此我假设我可以简单地使用MediaExtractor来提取和复用视频轨道.

但是,我遇到的问题是我似乎无法正确地获得音频解码/编码过程.不断发生的事情是,复用器从提取的视频轨道和提取的 - >解码 - >编码的音频轨道创建mp4,但是当视频播放正常时,音频以短暂的噪声开始,然后看起来像是最后一个几秒钟的音频数据正常播放(但在视频的开头),然后静音播放视频的其余部分.

一些相关领域:

private MediaFormat audioFormat;
private MediaFormat videoFormat;
private int videoTrackIndex = -1;
private int audioTrackIndex = -1;
private static final int MAX_BUFFER_SIZE = 256 * 1024;

// parameters for the audio encoder
private static final String OUTPUT_AUDIO_MIME_TYPE = "audio/mp4a-latm"; // Advanced Audio Coding
private static final int OUTPUT_AUDIO_CHANNEL_COUNT = 2; // Must match the input stream. not using this, getting from input format
private static final int OUTPUT_AUDIO_BIT_RATE = …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

audio android multiplexing mediacodec mediamuxer

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