我做了一个图书馆:
cargo new my_lib
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想在另一个程序中使用该库:
cargo new my_program --bin
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
extern crate my_lib;
fn main {
println!("Hello, World!");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我需要做些什么才能让它发挥作用?
它们不在同一个项目文件夹中.
.
??? my_lib
??? my_program
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
希望这是有道理的.
我认为我可以按照货物指南覆盖路径,但它说明了
您无法使用此功能告诉Cargo如何查找本地未发布的板条箱.
这是使用最新稳定版本的Rust(1.3).
如何从输入文件控件中删除一个特定的选定文件?
我有一个输入文件控件,可以选择多个文件; 但是,我想验证一个文件,如果它有一个错误的扩展名,那么我应该从文件控件本身删除该文件,是否可能?
我尝试如下
<input type="file" name="fileToUpload" id="fileToUpload" multiple/>
<script> $("#fileToUpload")[0].files[0] </script>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
下面是对象的屏幕截图,但我无法修改它

这是我的代码,我想知道我做错了它没有显示名称.
<form action = "self.php" method="post" enctype="multipart/form-data">
<input type="file" name="imageURL[]" id="imageURL" multiple="" />
<input type="submit" value="submit" name="submit" />
</form>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并且处理信息不起作用:
foreach ($_FILES['imageURL'] as $files[]) {
echo $files['file'];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑:
将foreach循环更改为:
foreach ($_FILES['imageURL'] as $file) {
echo $file['name'];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
仍然没有打印出来.
但是,当我做这样的事情时:
foreach ($_FILES['imageURL']['name'] as $filename) {
echo $filename;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
文件名确实打印出来.我不知道这意味着什么.
已解决的更新:
由John Conde链接,上传多个文件时的阵列交错结构与上传单个文件时不同.要使用foreach,我们必须重组数组.
$files=array();
$fdata=$_FILES['imageURL'];
if(is_array($fdata['name'])){
for($i=0;$i<count($fdata['name']);++$i){
$files[]=array(
'name' =>$fdata['name'][$i],
'type' => $fdata['type'][$i],
'tmp_name'=>$fdata['tmp_name'][$i],
'error' => $fdata['error'][$i],
'size' => $fdata['size'][$i]
);
}
}else $files[]=$fdata;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我们可以使用foreach循环:
foreach ($files as $file) {
echo …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我刚刚读了一篇文章,据说我向我介绍了一个新概念:到目前为止,我确信python包(即带有__init__.py文件的目录)的行为与java包完全相同,即 - 用于帮助安排代码的小命名空间(减去java的"包"范围).但是,根据这个链接:
如果我把所有文件都放在同一个"包"中,那么简短的进入多文件模块:
整个文件集合作为单个模块呈现给其他Python代码 - 就像所有函数和类都在一个.py中一样
所以现在我认为我对python"包"的全部理解是错误的.而且 - 它完全不是一个包,而是作者所指的"多文件模块".
所以,根据我的理解,不管有多少文件我将我的funcs和类分成一个包,从外面那个包应该看起来好像我从包中的所有文件中取出了所有代码并把它放在一个大的改为使用与包相同名称的文件,即作为一个模块.
例如,如果我有以下文件结构:
/base
/animals
/__init__.py
/dog.py
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在dog.py中:
def bark():
print "woof"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它应该与以下内容完全相同:
/base
/animals.py
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并在animals.py中:
def bark():
print 'woof'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,下一段代码应该在两种情况下正常运行:
from base import animals
animals.bark()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这当然会在第一种情况下产生:
Traceback (most recent call last):
File "<console>", line 1, in <module>
AttributeError: 'module' object has no attribute 'bark'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在这里错过了什么?我通过例外看到"动物"确实被视为一个模块,但似乎我仍然需要明确说明animals.dog.bark,即包的内部文件结构不是从外部抽象出来的.
我错过了作者的观点,还是没有正确实现它?
===编辑===
只是为了确保在报价中没有人错过这一行:
好像所有的函数和类都在一个.py中
无论如何实际访问此funcs和类,上面的引用都明确指出,如果文件a中的func1和文件b中的func2,无论它们可以从哪个路径访问,如果我们将此路径表示为X,那么,根据上述报价,双方X.func1并X.func2应工作.
我是Fortran的新手.我正在研究一个研究项目,我正在使用一个开源项目,该项目有多个文件分布在多个文件夹中.我发现每个程序的依赖性,但无法弄清楚如何编译它们.
我的源代码分布在三个文件夹中.a)模块b)接口c)子程序
我想在子程序文件夹中运行一个名为'Main.f90'的程序,该程序依赖于来自模块和接口文件夹的源代码.
我正在使用eclipse进行文件夹结构和makefile进行编译.
对此有任何帮助表示赞赏.
更新: 我按照@MBR和@Stefan发布的答案,由于某种原因VPATH无法在源代码中找到程序,所以我明确地给了我的Makefile中的源文件夹路径.下面是我的make文件脚本.
.PHONY: Mopac_exe clean
# Change this line if you are using a different Fortran compiler
FORTRAN_COMPILER = gfortran
SRC = src
#make main program
Mopac_exe: subroutines mopac.o
$(FORTRAN_COMPILER) mopac.o *.o -O2 -g -o bin/Mopac_exe -I Modules/
#compile all the subroutines
subroutines: interfaces
$(FORTRAN_COMPILER) -c $(SRC)/subroutines/*.F90 -J Modules/Subroutines/ -I Modules/
#compiles all the interfaces
interfaces: modules
$(FORTRAN_COMPILER) -c $(SRC)/interfaces/*.f90 -J Modules/
# build all the modules and generate .mod file in Modules …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用jquery的插件来使用多文件上传来创建发送电子邮件的程序.
检查来源
http://www.fyneworks.com/jquery/multiple-file-upload/
我在这里下载了,我还没修改它......
我注意到你总共不能上传超过10MB,但是,你不能发送超过4MB的单个文件......
我已经被告知你可以发送超过10MB的文件,但是我的老板只是试图发送一个4.11MB的pdf文件,而且它不发送它....
我尝试通过Visual Studio发送它(这样我可以调试它,看看问题出在哪里......显然,一旦我附加文件并点击发送电子邮件......程序不会访问页面加载也不会按钮,它只是声明连接已重置...
如果您尝试发送(不使用Visual Studio,但来自互联网)...它会发送此错误
Maximum request length exceeded.
Description: An unhandled exception occurred during the execution of the current web request. Please review the stack trace for more information about the error and where it originated in the code.
Exception Details: System.Web.HttpException: Maximum request length exceeded.
Source Error:
An unhandled exception was generated during the execution of the current web request. Information regarding the origin and location of the exception can be identified using …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 所以,我是一名正在尝试学习C++的Java开发人员.C++的多文件结构对我来说很奇怪,是一个java开发人员,被类破坏了.
我正在尝试创建一个.cpp文件,可以加载其他.cpp文件,类似于Java classese加载其他类.我理解它的方式是,我有3个文件:main.cpp,filetobeloaded.h和filetobeloaded.cpp都在同一目录中.main.cpp会有一个
#include <filetobeloaded.h>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后filetobeloaded.h将有
#ifndef LOOP_H
#define LOOP_H
void loop_start();
void loop_run();
void loop_init();
#endif /* LOOP_H */
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而filetobeloaded.cpp将有
void loop_init(){
//load libraries here
}
void loop_start(){
//this loop runs as long as the user doesn't request the program to close.
//In that case, this function will return and the program will exit.
}
void loop_run(){
//render stuff here, call subroutines
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
显然我做错了,因为我的编译器告诉我该行
#include <filetobeloaded.h>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
无效,因为该文件不存在.我已经检查过filetobeloaded.h和filetobeloaded.cpp都和main.cpp在同一个目录中.我不知道它为什么搞乱了.
问题:
1:为什么我有错误,我该如何解决?
2:有没有比我正在做的更好的方法将我的源代码分成不同的文件?
3:你能用java开发人员能理解的方式解释C++多文件结构吗?
我正在尝试使用OGL在C++中制作游戏.我正在学习c ++ vs java因为速度快,内存泄漏少(我希望)和Steam集成.
我没有一本关于c ++的好书,我在互联网上搜索过...每个人似乎都有不同的做法,这对我来说很困惑......
提前致谢!
multifile ×7
jquery ×2
module ×2
asp.net ×1
c# ×1
c++ ×1
file-upload ×1
fortran ×1
gfortran ×1
header ×1
html5 ×1
javascript ×1
package ×1
php ×1
python ×1
rust ×1
rust-crates ×1
subroutine ×1