苹果文档说MTKView当前可绘制的默认大小源自当前 view\xe2\x80\x99s 大小(以本机像素为单位)。有什么方法可以使MTKView当前可绘制的设备屏幕尺寸的一半吗?
我正在通过 MTKView 合成 UIImage 数组,并且我看到刷新问题仅在合成阶段显现出来,但一旦我与应用程序交互,这些问题就会消失。换句话说,复合材料按预期工作,但它们在屏幕上的外观看起来有点问题,直到我通过放大/平移等强制刷新。
我发布了两个视频来展示实际问题:Glitch1、Glitch2
我选择的复合方法是将每个 UIImage 转换为 MTLTexture,并将其提交到设置为“.load”的渲染缓冲区,该缓冲区会渲染带有此纹理的多边形,然后对 UIImage 中的每个图像重复该过程大批。
复合材料可以工作,但是屏幕反馈(正如您从视频中看到的那样)非常不稳定。
关于可能发生的事情有什么想法吗?任何建议,将不胜感激
一些相关代码:
for strokeDataCurrent in strokeDataArray {
let strokeImage = UIImage(data: strokeDataCurrent.image)
let strokeBbox = strokeDataCurrent.bbox
let strokeType = strokeDataCurrent.strokeType
self.brushStrokeMetal.drawStrokeImage(paintingViewMetal: self.canvasMetalViewPainting, strokeImage: strokeImage!, strokeBbox: strokeBbox, strokeType: strokeType)
} // end of for strokeDataCurrent in strokeDataArray
...
func drawStrokeUIImage (strokeUIImage: UIImage, strokeBbox: CGRect, strokeType: brushTypeMode) {
// set up proper compositing mode fragmentFunction
self.updateRenderPipeline(stampCompStyle: drawStampCompMode)
let stampTexture = UIImageToMTLTexture(strokeUIImage: strokeUIImage)
let stampColor = UIColor.white …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用 MetalKit 并且有一个复杂的渲染管道。结果呈现为MTKView.
现在我想将 的内容提供MTKView给 aSCNScene并使用 aSCNCamera来执行 HDR 等后期处理效果。
这怎么可能?
我不需要一般性的指导。如果可能的话,我想要具体的电话。
我想在应用程序退出活动状态后立即将 MTKView(或 GLKView/CAEAGLLayer)的内容设置为黑色。将其设置为透明颜色(例如黑色)并显示它的最快且最可靠的方法是什么?