有没有办法使一个没有边框的表单(FormBorderStyle设置为"none")可以在窗体上单击鼠标时移动,就好像有一个边框?
为什么std::lock_guard不可移动,它会使代码更好:
auto locked = lock_guard(mutex);
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代替
std::lock_guard<std::mutex> locked(mutex);
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创建自己的版本有什么问题,例如:
template <typename T> class lock_guard_
{
T* Mutex_;
lock_guard_(const lock_guard_&) = delete;
lock_guard_& operator=(const lock_guard_&) = delete;
public:
lock_guard_(T& mutex) : Mutex_(&mutex)
{
Mutex_->lock();
}
~lock_guard_()
{
if(Mutex_!=nullptr)
Mutex_->unlock();
}
lock_guard_(lock_guard_&& guard)
{
Mutex_ = guard.Mutex_;
guard.Mutex_ = nullptr;
}
};
template <typename T> lock_guard_<T> lock_guard(T& mutex)
{
return lock_guard_<T>(mutex);
}
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?
任何根本原因让它变得可移动是个坏主意吗?
我试图通过拖动它来移动名为pictureBox1的控件.问题是,当它移动时,它会一直从一个位置移动到鼠标周围的另一个位置,但它确实跟着它...这是我的代码.如果你能帮助我,我将非常感激
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
bool selected = false;
private void pictureBox1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
selected = true;
}
private void pictureBox1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (selected == true)
{
pictureBox1.Location = e.Location;
}
}
private void pictureBox1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
selected = false;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 看看下面的代码:
#include <utility>
#include <map>
// non-copyable but movable
struct non_copyable {
non_copyable() = default;
non_copyable(non_copyable&&) = default;
non_copyable& operator=(non_copyable&&) = default;
// you shall not copy
non_copyable(const non_copyable&) = delete;
non_copyable& operator=(const non_copyable&) = delete;
};
int main() {
std::map<int, non_copyable> map;
//map.insert({ 1, non_copyable() }); < FAILS
map.insert(std::make_pair(1, non_copyable()));
// ^ same and works
}
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在取消注释g ++ 4.7上的标记行时,编译此代码段失败.产生的错误表明non_copyable无法复制,但我预计它会被移动.
为什么插入std::pair使用统一初始化的构造失败但没有使用构造std::make_pair?两者都不应该产生可以成功移入地图的右值吗?
就一个问题.看看C++ Boost库(特别是boost :: thread类)我最后想到:"如何创建一个定义无法复制但可以从函数返回的对象的类?"
那么考虑这个例子,boost :: thread类具有我之前提到的特性,所以可以这样做:
boost::thread make_thread();
void f()
{
boost::thread some_thread=make_thread();
some_thread.join();
}
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那么这意味着对象boost :: thread无法复制,但是从函数返回,这是可能的.这怎么可能????
我想一定不能提供拷贝构造函数,但是如何处理函数返回?它不需要使用复制构造函数???
谢谢
我有一个面板,在该面板中有几个矩形控件(控件vaires的数量)我希望用户能够在面板内移动控件,以便他们可以以最适合他们的方式安排控件.有没有人有任何我可以阅读的资源或简单的提示,让我走向正确的道路?
谢谢
我有一类NoCopy是可移动的,但不是可复制的。
我需要制作3 个NoCopy. 我可以创建一个空的,但无法添加任何元素。
我可以制作一个std::vector<NoCopy>orstd::queue<NoCopy>并填充它们。但不是为了std::vector<std::queue<NoCopy>>.
MWE:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
class NoCopy{
public:
NoCopy() = default;
NoCopy& operator = (const NoCopy&) = delete;
NoCopy(const NoCopy&) = delete;
NoCopy(NoCopy&&) = default;
NoCopy& operator = (NoCopy&&) = default;
};
using QNC = std::queue<NoCopy>;
int main(void) {
QNC q;
q.push(std::move(NoCopy()));
std::vector<NoCopy> ncvec;
ncvec.emplace_back();
std::cout << "Queue size " << q.size() << ", vector size: " << …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在Cocoa中是否可以通过拖动窗口内的对象来移动窗口?例如:我在窗口内有一个webview,大窗口,所以setMovableByWindowBackground显然不起作用.有没有办法点击并拖动Web视图并移动整个窗口?
我认为我的问题类似于这篇文章,但在C++和QGraphicsItem中.
我想将我的对象的可移动区域固定在另一个QGraphicsItem中.如果我试图将它移到外面,我希望我的物体留在里面.
也许这个想法会被使用setParentItem().
有人知道如何限制QGraphicsItem内的可移动区域吗?