我正在寻找英特尔数据表:英特尔®64和IA-32架构软件开发人员手册 ,我找不到它们之间的区别
在英特尔数据表中,我可以找到两个指令:
该指令可用于从128位存储器位置加载XMM寄存器,将XMM寄存器的内容存储到128位存储器位置,或在两个XMM寄存器之间移动数据.
唯一的区别是:
要将双四字移入或移出未对齐的存储单元,请使用MOVDQU指令.
和
要将打包的单精度浮点值移入或移出未对齐的内存位置,请使用MOVUPS指令.
但是我找不到两个不同指令的原因?
那么有人可以解释这个区别吗?
我想从带有java的视频文件(mov)中获取帧样本(jpeg).是否有捷径可寻.当我在谷歌搜索所有我能找到的是从多个jpgs制作mov.我不知道也许我找不到合适的关键字.
我正在尝试学习汇编(所以忍受我),我在这一行得到了一个编译错误:
mov byte [t_last], [t_cur]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
错误是
error: invalid combination of opcode and operands
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我怀疑这个错误的原因只是因为一个mov指令不可能在两个内存地址之间移动,但是半小时的谷歌搜索并且我无法确认这一点 - 是这样的吗?
另外,假设我是对的,这意味着我需要使用寄存器作为复制内存的中间点:
mov cl, [t_cur]
mov [t_last], cl
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
什么是推荐使用的寄存器(或者我应该使用堆栈)?
我想在android中播放.mov文件.但是videoview或mediaplayer不支持这种meida格式.我该如何添加支持?
查看avconv网站,似乎有大量的视频转换选项.
但是,我迷失在所有技术细节中.
有没有一种简单的方法将.mov转换为.mp4(或h264)?
如果它有点有损,我很高兴.
如果它有助于我使用Ubuntu 12.04.2 LTS.
我很困惑在何处使用cmov
说明以及jump
在汇编中使用说明的位置?
从性能的角度来看:
如果可能,请通过示例解释他们的不同之处.
我最近发现了这个:https : //github.com/xoreaxeaxeax/movfuscator
这似乎取决于mov
图灵完备的事实。这是真的吗,为什么?
我试图将带有alpha透明度的.mov文件转换为.webm文件,并一直在关注此主题寻求帮助:将带有Alpha的mov转换为带有Alpha的VP9 Webm使用ffmpeg
我一直在使用的命令行是
ffmpeg -r 24/1 -i Desktop/Skel_Walk_1.mov -c:v libvpx -pix_fmt yuva420p Desktop/Skel_Walk_1.webm
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,当我去运行命令时,它会出现2个错误
Transparency encoding with auto_alt_ref does not work
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和
Error initializing output stream 0:0 -- Error while opening encoder for output stream #0:0
- maybe incorrect parameters such as bit_rate, rate, width or height
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不太清楚这里的问题是什么,有什么建议,我很困惑!
69A8AB13 int 3
69A8AB14 int 3
69A8AB15 mov edi,edi
69A8AB17 push ebp
69A8AB18 mov ebp,esp
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
mov edi,edi
对我来说没有意义,它是为了什么?
从我读过的内容来看mov
,它将第二个参数复制到第一个参数中.然后,这是做什么的?
movl 8(%ebp), %edx
它将edx中的任何内容复制到函数的第一个参数(因为+8的偏移量ebp
是参数)?
我觉得这真正意味着将第一个参数移动到edx
寄存器中,但我在维基百科上读到它是另一种方式?