如何识别向下拖动的鼠标?假设我拖了下来,我需要这样的代码:
int graphy = e.getY();
System.out.println("this is y axises " + graphy);
_graph._verticalScroll.setValue(graphy + _graph._headerWidth
+ _graph._verticalScroll.getValue());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
拖动鼠标时我应该放什么代码?
我想知道如何实现水平(或垂直)捕捉鼠标光标到一条线.例如,在Facebook时间轴功能上,当您将鼠标悬停在中心线上时,它会将光标捕捉到中心.将鼠标靠近该线也会使其卡住.
我想将它包装在一个自定义控件中,而不是表单的控件.将有一条垂直或水平线,当它到达任何地方时它必须将鼠标光标捕捉到它.我将添加返回被点击的行的位置的事件.此控件还将具有与此行平行的垂直或水平滚动条,并且两个滚动条将永远不会同时显示.无论是垂直还是水平显示此行,都有一个主属性.
鼠标实际上不应该移动位置,但只是光标的显示应该以某种方式调整以在该行的中心显示它,而实际的X(或Y)位置永远不会改变.我不想移动光标,我想将光标显示在该行的中心,如果它到达任何地方.当光标处于此捕捉位置时,它将显示另一个自定义光标而不是标准(或默认)箭头.
我需要知道的是如何在这个控件中处理鼠标指针进入该行附近的事件,并将光标的显示调整到该行的中心.
我有一个包含图像的div.当用户点击图像时,将保存鼠标的x,y坐标.
我想添加一个效果,以便用户可以看到他/她点击的位置.即,如果用户点击图像的中间,则应在那里放置标记或动画,但如果他/她在其他地方点击该标记应该被移除并显示在新的点击位置.
我诚实地到处寻找解决方案/答案.这里要求的是用于坐标函数的代码:
<script type="text/javascript">
<!--
function FindPosition(oElement)
{
if(typeof( oElement.offsetParent ) != "undefined")
{
for(var posX = 0, posY = 0; oElement; oElement = oElement.offsetParent)
{
posX += oElement.offsetLeft;
posY += oElement.offsetTop;
}
return [ posX, posY ];
}
else
{
return [ oElement.x, oElement.y ];
}
}
function GetCoordinates(e)
{
var PosX = 0;
var PosY = 0;
var ImgPos;
ImgPos = FindPosition(myImg);
if (!e) var e = window.event;
if (e.pageX || e.pageY)
{
PosX = e.pageX;
PosY …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 正如小标题所说,鼠标移动是垃圾事件队列,所以当我摇晃鼠标时我不能走路。有什么办法吗?仅鼠标或其他东西的不同队列。
SDL_Event event_;
CInputManager::Instance()->SetEvent(&event_);
InitializeGameFiles();
while (running)
{
if (SDL_PollEvent(&event_))
{
if (event_.type == SDL_QUIT)
{
running = false;
}
else if (event_.type == SDL_MOUSEMOTION)
{
CCrosshair::Instance()->OnUpdate();
}
}
OnUpdate(SDL_GetTicks() - currentTime);
currentTime = SDL_GetTicks();
OnRender();
}
void OnUpdate(unsigned int deltaTime)
{
//Game logic here
CInputManager* IM = CInputManager::Instance();
CPlayer* player = &CPlayer::PlayerControl;
IM->UpdateHeyHeld();
if (IM->IsKeyDown(SDLK_w))
{
cam[1] += speed * (deltaTime / 1000.f );
}
else if (IM->IsKeyDown(SDLK_s))
{
cam[1] -= speed * (deltaTime / 1000.f );
}
if …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试使用 pywinauto 控制桌面上的鼠标事件。具体来说,我希望通过向其窗口发送鼠标单击来激活不同的应用程序,并且理想情况下能够移动具有众所周知的标题栏坐标的窗口。
我尝试过对“explorer”和“dwm”进行 app.connect_() 调用,但除了具有“Progman”类的 DialogWrapper 之外,我没有任何乐趣。使用 SWAPY 进行搜索也得到了同样糟糕的结果。
我不是 Windows 程序员,所以我希望我在这里遗漏了一些相当明显的东西。任何提示都会受到欢迎。
谢谢
我想知道在 nodejs 中我们是否可以获得鼠标位置。这是一个如此简单的快速问题,但我找不到是或否的答案。
所以简单的问题是我可以使用本机节点获取鼠标位置吗?
对于这个问题,最好不要将节点视为服务器端语言。
Node可以在任何地方运行。因此节点 webkit。这是一个 webkit 应用程序,但它是在后端运行的节点。
我只想跟踪鼠标。问题是如果鼠标离开页面,它现在无法跟踪。但我也想在窗口外跟踪它。
我正在尝试制作一个位于后台的程序,可以忽略鼠标点击 - 在程序之外。
我如何通过 C++ 告诉 Windows 这个?我已经让程序识别鼠标点击。只是不是如何忽略它。
我需要这样做的原因是因为我的鼠标有一个缺陷,当我只单击一次时,它会意外地双击(或多次)。
所以基本上,当我用鼠标点击的程序注册时,它会让第一次点击通过,然后禁用该按钮(忽略每次点击)约 200 毫秒。
如果可能,我想避免使用任何外部库。只有 Visual Studio 附带的标准。
非常感谢您的阅读!
我真的花了一整天的时间研究 Unity C# Raycasting 的光线,但我没有什么可展示的。我研究了教程、在线资源、堆栈溢出问题,甚至逐字逐句复制了脚本,希望 Unity 最终能够识别我实际使用 Raycast 的所有尝试。这是一个使用 Raycast 的脚本示例,它对我不起作用:
if (mouseDown) {
print ("mouse is down");
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit)) {
print ("response???");
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我觉得这应该有效......但事实并非如此。mouseDown 正在正常工作,但是当我单击我的对象时,它拒绝确认从我的鼠标位置到对象的射线命中。我还应该提到该项目是二维的。有什么建议?
有没有一种方法可以在使用鼠标时
pygame.mouse.set_visible(False)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
被激活。当前,在尝试使用时,鼠标仅返回右下角的坐标。需要在隐藏鼠标的同时能够获取正确的坐标。
在他们的文档中找不到答案。
完全像这样的东西是完美的.