MonoDevelop允许您以MonoDevelop格式或Visual Studio格式保存解决方案.这两种格式有什么区别?它们是不同的方式还是存储相同的东西?如果没有,那么另一个不存储的是什么?
如何开始使用MonoDevelop开发WCF Web服务,是否有任何项目模板?
我的经验是使用Eclipse - Java Servlet方法,但我现在需要使用C#开发WCF Web服务,任何人都可以提示从哪里开始.
我知道我的问题非常广泛,因为有许多类型的Web服务可以使用WCF构建,我只是在一些地方开始使用WCF.
干杯.
我升级到Lion,MonoDevelop 2.8和MonoTouch 5.0以及Apple iOS 5 SDK.一切顺利.
我将iOS 5 SDK安装到不同于默认文件夹中.
如何让MonoTouch使用新的模拟器?在项目/ iPhone模拟器目标下只显示4.3及以下.但是,我可以将属性中的项目的OS目标设置为5.0
或许需要告诉MonoTouch 5.0在哪里?
怎么样?
我在这个问题上遇到了困难.我的MainWindow.xib,有一个NavigationController,其视图是从另一个继承的xib.
现在,我DialogViewController从主视图中推送a ,但我在第二个视图的导航栏上看不到后退按钮.
是否有任何特定的东西我需要设置为什么DialogViewController时候从它推出UIViewController.
谢谢并问候Abhishek
我最近在BeagleBone嵌入式ARM设备上安装了Mono,希望通过USB连接Kinnect传感器并用C#/ Mono控制它
我想知道,Mono(我使用的是MonoDevelop,但我想这个问题也适用于VS)允许你在本地开发,然后针对远程目标调试代码?如果是这样,怎么能实现呢?
我听说软调试器可能就是我需要的东西但是在配置中查看并查看文档之后我找不到我需要的内容....
谢谢!
MonoDevelop 3是否支持附加到流程?如果是这样,有人可以指出它在哪里或任何可能的解决方法.
我是新来的NGUI和unity 3d.我在ui根中有两个面板.它的名字firstPanel和secondPanel.secondPanel在场景中停用.在firstPanel我有这么多按钮,一个是play按钮,即图像按钮.当点击play按钮,firstPanel应该得到隐藏,并secondPanel应表现.我阿迪新的脚本play按钮,并编写的代码在它
void OnClick(){
GameObject panel2 = GameObject.Find("secondPanel");
NGUITools.SetActive(panel2,true);
GameObject panel1 = GameObject.Find("firstPanel");
NGUITools.SetActive(panel1,false);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我得到这个错误:我必须编辑"NullReferenceException"
哪个脚本,ngui我该怎么办呢?请帮我解决这个问题在此先感谢.
在编译我的程序时(我从MonoDevelop IDE编译它)我收到一个错误:
错误CS0121:以下方法或属性之间的调用不明确:
System.Threading.Thread.Thread(System.Threading.ThreadStart)' andSystem.Threading.Thread.Thread(System.Threading.ParameterizedThreadStart)'(CS0121)
这里是代码的一部分.
Thread thread = new Thread(delegate {
try
{
Helper.CopyFolder(from, to);
Helper.RunProgram("chown", "-R www-data:www-data " + to);
}
catch (Exception exception)
{
Helper.DeactivateThread(Thread.CurrentThread.Name);
}
Helper.DeactivateThread(Thread.CurrentThread.Name);
});
thread.IsBackground = true;
thread.Priority = ThreadPriority.Lowest;
thread.Name = name;
thread.Start();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有没有办法在Xamarin Studio的构建过程中隐藏某些警告?我故意在我的解决方案中包含某些已被弃用的类成员,并且我厌倦了每次编译时都被提醒.
MonoDevelop的可以自动完成代码,但它不能自动完成关键功能,如Start,Update,FixedUpdate,OnCollisionEnter等,因此我经常拼错的关键功能.
有没有办法为这些常用功能添加自动完成或拼写检查条目?
monodevelop ×10
c# ×5
mono ×3
xamarin.ios ×2
ambiguous ×1
arm ×1
beagleboard ×1
debugging ×1
ios5 ×1
ngui ×1
xamarin ×1