1)有没有证据表明混合刚体phisix和流体(比如SPH)的模拟可以为现实世界提供建模?
2)这种混合的框架如何工作?
假设我们在一个箱子里面有一个woden秋千,里面有两种不同的液体(油和水)和一个柔软的身体球.开始条件如下:

我们怎么能模拟这种情况呢?用什么工具?
我现在如何看待它(如果我错了请高高在上)
*)*在RB\SB phisix引擎中加载()并制作框架.*在流体发动机的tate()中表示我们的rb/sb,作为来自力场的脉冲的粒子*)使用RB和SB作为粒子,其密度对应于它们制作的材料,并且脉冲对应于先前计算的矢量场**)这至少在理论上可以近乎实时地用gpu上的当前流体3 +子弹3来计算......对于简单的情况......但是我想知道这使得系统不真实多少?
我想创建基本的低多边形3D模型,以便在XNA Game Studio游戏中使用.人们推荐哪些便宜/免费工具?
并且有没有人有任何链接或代码片段,显示如何将某种3D模型加载到XNA,然后在屏幕上绘制它们?
我想在这里找一些专家指导,了解解决问题的最佳方法.我研究了一些机器学习,神经网络和类似的东西.我调查了weka,某种贝叶斯解决方案...... R ..几个不同的东西.不过,我不知道该怎么做.这是我的问题.
我已经或将要有大量的活动......最终大约有10万左右.每个事件由几个(30-50)个自变量和我关心的1个因变量组成.在确定因变量的值时,一些自变量比其他变量更重要.而且,这些事件与时间有关.今天发生的事情比10年前发生的事情更重要.
我希望能够为某种学习引擎提供一个事件,并让它预测因变量.然后,知道这个事件的因变量的真实答案(以及之前出现的所有事件),我希望能够训练后续的猜测.
一旦我了解了编程方向,我就可以进行研究并弄清楚如何将我的想法转化为代码.但我的背景是并行编程而不是这样的东西,所以我很乐意就此提出一些建议和指导.
谢谢!
编辑:这里有一些关于我试图解决的问题的更多细节:这是一个定价问题.让我们说我想要预测随机漫画书的价格.价格是我唯一关心的事情.但是有很多独立的变量可以提出来.它是超人漫画,还是Hello Kitty漫画.多大了?条件是什么?经过一段时间的训练后,我希望能够提供有关我可能正在考虑的漫画书的信息,并让它为漫画书给我一个合理的预期价值.好.所以漫画书可能是一个虚假的例子.但是你得到了一般的想法.到目前为止,从答案中,我正在对支持向量机和Naive Bayes进行一些研究.感谢您迄今为止的所有帮助.
modeling regression classification machine-learning neural-network
建模工具或仅用于绘图的可视化工具.实际上我只需要绘制,然后我会手动将图片转换为sql以更好地控制过程.
我希望你能从开发人员的角度告诉我BPMN的优点和缺点.
我正在将UML与BPMN进行比较,并且发现了UML的一些优点和缺点,但BPMN没有.
我想绘制一个序列图,我想展示用户和UI之间的交互.作为actor的用户将填充文本框,而在text_change事件中,BL类的异步方法将调用.在这种情况下,是否可以在图表上显示text_change事件?我该如何展示它?
谢谢
我需要建模一个继承自基类泛型类的具体泛型类.首先,见下文:

ActivityFacade应该以这种方式实现:
public class ActivityFacade : BaseFacade<Activity, int>
{
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何在VS2012 UML类图中对此进行建模?查看图表,很明显ActivityFacade继承自BaseFacade,但不明显的是它传入的泛型类型参数,即:Activity和int.
在DDD中,聚合不变量包括基于另一个聚合中的信息的规则吗?现在我不这么认为,但是这会给我带来麻烦,我不知道如何解决它.
我有一个名为Asset(设备)的实体,我将其建模为聚合的根.它有一个标签(属性)列表,用于描述制造商,模型等等.它存储名为AssetType的第二个聚合的标识,其中包含TagType列表,其中一些可以标记为必需.
现在在我看来,Asset的一个不变条件应该引用相关的AssetType,以在强制标记列表中强制执行非空值.但是,我的内心正在考虑如何强制执行一致性.
这是否意味着聚合应该真正包含所有四个实体?如果根目录是AssetType并且它下面有一个Assets列表,那么它可以解决我的问题,但是这不适合核心用例,其中包含维护不同类型资产列表的其他聚合.资产真的必须是根,否则我会遇到问题.
并且AssetType也不能很好地进入Asset聚合.这似乎是荒谬的.
我的胆量仍然说资产和资产类型是两个独立的聚合,但我如何解决一致性问题?或者我有不变的错误?
我有一个有趣的建模问题.我正在尝试在网站上生成组织结构图(后端是C#/ SQL服务器,前端是javascript/google orgchart API,但建模问题的关键是更通用,所以我没有包含任何特定的技术下面的标签,因为问题不是任何技术特定问题.
我有以下4个数据库表:
当我有一个简单的vanilla org图表时,这非常有效,因为我基本上遍历每个团队(因为每个团队都有其ParentTeamId)并建立一个团队层次结构并显示该团队中的位置(使用TeamId字段)"Ishead"= true并将与该位置相关联的人显示为头部.
我的问题是(并非如此罕见),现在有人承担了多重责任 - 他们基本上有两个不同的工作.以前,乔是市场营销负责人,比尔是区域主管,但乔离开了
在营销负责人和区域主管之前,这是两个不同的人(2个不同的职位)所以比尔是营销主管,但也是美国的区域经理.我试图找出建模和可视化的正确方法.
建模问题的第一部分是决定我是否应该将其建模为两个不同的位置.如果我这样做,我可以在这个PersonPosition表中有多个条目(两个都有相同的PersonId),但问题是我觉得我在计算位数.
此外,从可视化的角度来看,同一个人会出现在两个地方.也许这从功能的角度来看是正确的,但似乎奇怪的是你会多次列出同一个人(也许它不是那么奇怪,但想得到反馈,人们在这种情况下看到的是预期的可视化和什么似乎可以接受也许应该推动建模)
有什么建议"正确"的方式来做到这一点?
我现在扭头了一段时间,没有找到最终解决方案。因此,我希望我可以在架构层次上找到一些交流或帮助解决此问题。
我目前面临以下情况:我想编写一个Web应用程序(我使用Java编写,但是这与解决方案并没有真正的关系,因为目前这是一个更高层次的问题),在哪里关系类型:
Event --1:n--> Team --1:n--> Participant
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
含义:我有一个活动,其中有许多团队,有很多参与者。到目前为止非常好-在SQL数据库中这将是一个简单的关系。
但是,还有一个目录树,在文件结构中表示相同的关系:
+--event1
| +--team1
| | +--participant1
| | +--participant2
| | +--participant3
| +--team2
| | +--participant4
| +--team3
+--event2
| +--team4
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(我想,您有主意)因此,每个参与者的目录中都有许多文件,这些文件通过文件系统复制到此目录中。只要文件系统上有目录,就应将其连接到数据库中的相应条目,该目录中有一些其他数据,应与Web GUI中的文件一起显示。它没有定义,首先是什么(数据库条目或目录),因为它是由不同的用户操作的。
现在有几件事要牢记,这对我来说很有意义:
我希望我的描述足以理解情况。我已经有了一些想法,但是所有这些并没有真正说服自己成为一个可靠的解决方案。因此,希望你们中的一个已经对此有所了解。我对任何技术或框架都很开放,这可能有助于解决此问题。
我期待您的想法和愉快的讨论!
谢谢你的帮助!
modeling ×10
uml ×3
3d ×1
aggregate ×1
algorithm ×1
architecture ×1
bpmn ×1
database ×1
invariants ×1
orgchart ×1
physics ×1
regression ×1
xna ×1