标签: mobile

响应式网页设计适用于桌面,但不适用于移动设备

我有一个必须响应手机的网站.我用我的桌面创建了它.当我调整浏览器窗口时,它可以很好地用于手机,但是当我在真正的手机上查看它时:三星Galaxy S2它对移动视图没有响应.

怎么可能是错的?

mobile responsive-design web

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所有Android手机和平板电脑设备的宽高比是多少?

我正在寻找流行的基于Android的手机和平板电脑的所有屏幕宽高比列表.

mobile android

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为什么Twitter Bootstrap使用像素字体大小?

鉴于Twitter Bootstrap旨在响应/设备友好,为什么它不使用相对字体大小?

mobile fonts font-size responsive-design twitter-bootstrap

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pinterest api文档

2015年8月更新: Pinterest现在提供它https://dev.pinterest.com/

是否有关于v2 Pinterest API的官方或非官方文档?

我知道的事情:

2014年3月4日更新 Pinterest推出了可以请求访问的beta v3 API.向下滚动页面,您将看到左栏中列出的端点. https://developers.pinterest.com/api_docs/

更新20131月9日由于https://api.pinterest.com/v2给出了404,它似乎已被移至v3. https://api.pinterest.com/v3

{ "status": "failure", "code": 11, "host": "053", "generated_at": "Wed, 09 Jan 2013 10:25:27 +0000", "message": "API method not found.", "data": null }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

2012年11月19日更新http://tijn.bo.lt/pinterest-api上 的非官方api文档以及整个网站都已消失.我将离开此帖子中的链接,因为它可能会重新上线.仍然没有Pinterest对开发人员的api状态.

更新2012年5月22日 Pinterest仍未提供公开API.人们正在将iPhone用户代理连接到api端点,该用户代理可供iOS应用使用

2012年4月17日更新 感谢tijn,我们有非官方版本1(现在是v2)Pinterest api文档,并且报告只有读取端点当前可用,因此可以在速率限制内使用RSS样式.

更新2012年4月3日 非官方的Facebook小组有一些质量信息,有几个人提问并发布相当有用的回复

api documentation mobile json pinterest

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Google Maps API中的"meta viewport user-scalable = no"有什么意义

我正在使用Google Maps JavaScript API V3,官方示例总是包含此元标记:

<meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, user-scalable=no" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我见过的大多数第三方例子都是这样做的.我写了一个使用它的插件,我的一个用户告诉我,这使他无法放大和移出他的移动设备.我没有要测试的移动设备,我的搜索都没有显示任何有用的信息.

那么,标签的重点是什么?我应该留下吗?我应该尝试检测浏览器代理并仅显示桌面浏览器吗?

如果要检查插件,可以下载它,浏览源代码查看实例.

mobile viewport meta-tags google-maps-api-3

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Android上的HTML5 <video>元素

根据:

http://developer.android.com/sdk/android-2.0-highlights.html

Android 2.0应该支持HTML5视频元素.我无法使用摩托罗拉Droid工作,并且无法在任何HTML5视频示例页面上成功查看视频.由于目前不支持QuickTime或Flash,这是我在网页中嵌入mp4视频时唯一能想到的.有人有运气吗?

video mobile html5 android

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在跨平台移动开发方面做了哪些工作?

有什么证据充分的或者开源项目的目标iPhone,BlackberryAndroid?还有其他平台更适合这种努力吗?请注意,我特别询问客户端软件,而不是网络应用程序,但有关在多个移动平台上使用网络应用程序的困难的任何信息也很有趣.

iphone mobile android blackberry webos

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Android id命名约定:带有下划线与驼峰情况的小写

我目前正在为Android编写应用程序.现在我发现你不能将资源对象放在drawable文件夹中,并将其命名为"myTestImage.jpg".这会给你一个编译器错误,因为不允许使用camel case语法,所以你必须像"my_test_image.jpg"那样重命名它.

但是你在XML文件中定义的id呢?假设您有以下定义

<TextView android:id="@+id/myTextViewFirstname"
              android:layout_width="wrap_content"
              android:layout_height="wrap_content"
              android:text="Firstname" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是一个有效的定义,在我的Android模拟器上编译和工作正常,尽管 - 如你所见 - 我在驼峰案例语法中指定了id.

现在,Android示例始终使用小写和下划线.这只是一个命名约定,使用带有下划线的小写的id或者它可能会导致真实设备出现问题吗?

谢谢

mobile android

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最简单的发送短信进行号码验证的方式?

我的应用程序需要验证用户提供的电话号码.向手机发送短信的绝对最便宜的方式是什么?我应该去哪家公司/ API?我不是在寻找一个黑客解决方案来发送10个短信一个月的事情,我需要推出一个公司,将发送大量的验证.但他们希望以最低的成本做到这一点.(每个用户只需要验证一次)

对不起忘了提到短信需要国际化

api mobile sms message sms-gateway

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2D跨平台游戏开发引擎

我已经使用Corona SDK工作了一段时间,并且喜欢使用Lua创建功能强大的应用程序的快捷方式.但它只能编译iOS和Android,现在感觉太少了.

我的主要兴趣是它能够编译到桌面和移动.至少对于以下内容:

  • 适用于桌面的Windows + Mac,作为独立应用程序.
  • iOS + Android移动版.

我更喜欢它更倾向于使用Lua类型的脚本而不是ActionScript,但是请随意发布您曾经使用过的任何内容和爱.

到目前为止我找到了以下引擎:

  • Marmalade Quick - 在进一步研究之后,Marmalade Quick只能为Mobile构建!
  • IwGame - 在橘子酱上工作,并表示可以使用Lua部署到桌面和移动设备.任何信息都非常感谢
  • sio2 - 称"SIO2是基于OpenGLES的iOS,Android,MacOS和Windows的跨平台2D和3D游戏引擎"和"该引擎还允许您在Mac Store和Windows上移植游戏.",但是他们的论坛和网络标题是"移动设备的游戏引擎".无法找到有关它是否可以部署到桌面平台的任何信息,任何信息都会再次受到高度赞赏.
  • Loom Engine - Loom类似于Haxe + OpenFL(试图吸引Flash开发人员),因为它使用类似ASAS的ECMAScript,但它不会从中构建本机代码.然而,它使用Cocos2D进行渲染,因此它理论上应该与Cocos2D一样快. - 感谢Bojan.
  • SDL - 我已经在多个地方读过SDL可以部署到几乎任何平台或设备并具有Lua绑定.但我无法找到它是如何工作的,因为它不是引擎.任何人都可以解释它是如何工作的,如果可能的话再一次,非常感谢.
  • SFML - "Windows,Linux,Mac OS X以及很快Android和iOS."不使用Lua但可以使用其他语言,如Java和Python等.任何人都有这方面的任何信息?
  • Torgue2D - "Torque 2D是在考虑OS X,Windows和iOS设备的情况下开发的,在所有平台上同样运行良好." 使用TorgueScript而没有Android =(
  • Sencha - 似乎编译到所有平台,我也知道使用Javascript.但即使使用V8 JS,与其他选项相比,这种方法还能表现得更好吗?
  • GameMaker - 我自己的脚本语言GML,我实际上记得这个作为非程序员的工具.它真的成长为一个真正的引擎,我的意思是认真的发展?
  • Construct2 - 与游戏制作者相同的问题
  • Corona - Lua但仅适用于移动设备(仅适用于Android和iOS)
  • Cocos2D - 看起来它有很多选项,但不确定使用相同的语言?好像你必须重新编写整个代码.任何信息,如果cocos2D可以使用几乎相同的代码部署到桌面+移动设备,将不胜感激.
  • Angel2D - 说它可以部署到Android以外的所有东西并使用Lua,以前有人用过这个吗?
  • libgdx ---我只看到了很好的事情.这是libgdx的基准测试,我看到它以60fps达到40k精灵.http://www.sparkrift.com/2012/1/love2d-vs-allegro-vs-clanlib-vs-libgdx-vs-cocos2d-x-vs-monogame-vs-xna-vs-sfml.看来libgdx实际上几乎没有超过30k.但仍然看起来很惊人.对于我来说这与Qt处于同一水平,几乎是完美的,除了我并不担心它的性能.libgdx可以为所有内容构建.
  • XNA + MonoGame --- MonoGame的性能似乎只比libgdx略低,可以构建到大多数平台.不过我对XNA知之甚少,听说它不会收到未来的更新,但是相当稳定?欢迎提供更多信息.
  • 柑橘 ---也没有关于柑橘的太多信息.AS3游戏引擎,可以为iOS,Android,Windows,Mac等构建.
  • Haxe + OpenFL --- …

windows mobile 2d cross-platform game-engine

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