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针对初学者的Java Mobile编程,从哪里开始?

在我将Google MailGoogle地图应用程序下载到手机后,我了解了我想要实施的服务.

我的问题是我从来没有为移动平台做任何编程,我需要有人在移动设备上为我指出一些用于Hello World的资源然后更复杂一些.

让我们有点宽泛,就像在J2ME中一般.一旦我得到非Android/*Berry/etc,我将深入研究Android.

java mobile mobile-phones

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短信 - 如何避免破产?

我正在编写一个新网站,需要用户输入他们的手机号码,我面临的问题是我需要确保用户实际上是用户(或者在这种情况下,有权访问)手机号码.

我提出的解决方案是,在提交号码后,我向他们发送带有令牌的短信,并要求用户在我的网站上输入令牌,就像谷歌日历一样.然而,我的预算很短,我需要确保用户A不提交100,000个手机号码,如果发生这种情况,我将立即停业,因为每个短信发送的费用约为0.10美元.

到目前为止,我已经提出了以下解决方案:

  • 使用CAPTCHA(让一些用户远离,并且仍然容易受到手动注册)
  • 限制给定IP地址请求的令牌数量(动态IP,代理等)
  • 限制为给定移动号码发送的令牌数量(用户可以为所有可用号码请求令牌,当真实用户尝试请求合法令牌时,他的号码将被阻止)

这些解决方案都不是完美的,您如何建议我解决这个问题?

sms mobile-phones business-logic registration identification

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使用手机实施付款

我试图了解移动支付系统是如何工作的,它遍布社交网络和游戏.基本上我们只是提交我们的电话号码,服务向我们发送了我们承认的短信,然后它从我们的手机服务提供商处扣除了金额平衡.

如果我必须写一个像boku.com或zong.com这样的类似引擎,我是否需要与我想运营的每个国家/地区的移动电话网络签订合同?我只是一个开发人员,是否仍然可以编写这样的移动支付引擎,甚至可能会暴露api以允许其他人使用它.

谢谢

阿米特

mobile-phones paypal payment-gateway e-commerce

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哪些Android应用分辨率支持?

我在Android SDK页面上看到,它提到了Android平台上的一些屏幕分辨率:

小屏幕
QVGA(240x320),对角线2.6"-3.0"

普通屏幕
WQVGA(240x400),3.2"-3.5"对角线FWQVGA(240x432),3.5"-3.8"对角线HVGA(320x480),3.0"-3.5"对角线WVGA(480x800),3.3"-4.0"对角线FWVGA(480x854) ,3.5"-4.0"对角线

大屏幕
WVGA(480x800),4.8"-5.5"对角线FWVGA(480x854),5.0"-5.8"对角线

显然,测试你想要在所有这些决议上出售的应用程序将是一个痛苦.有没有关于使用上述分辨率的Android手机百分比的数据?我希望只有3个左右的流行决议......

android mobile-phones resolution

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在移动浏览器上设置缩放级别

我正在设计移动访问网站,我想设置页面宽度,高度和按钮大小,以便显示填满屏幕.例如,如果用户使用HTC HD,则整个屏幕将为480x800,按钮大小为240x200.然而,IE移动以及Opera加载一些缩放级别的页面,因此按钮显示太大或太小.如何在javascript中读取当前缩放级别或从javascript设置它?

javascript mobile-phones mobile-website

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谁是JVM的所有者?

很多移动设备都带有JVM及其操作系统(例如诺基亚,索尼ericcson).所有设备都有相同的JVM吗?Sun微系统拥有所有JVM吗?有没有设备制造商支付太阳微系统?假设如果我想创建自己的OWN JVM,我必须支付sun微系统并获得SUN(ORACLE)的许可?如果不是这样,太阳会如何获利?

java jvm mobile-phones jvm-languages jvm-arguments

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通过屏幕分辨率检测移动设备的可靠性如何?

这听起来有点太好了,所以请告诉我它是不是真的.

如果我只有一个版本的移动网站(不同设备没有变化,只有一个网站适用于所有手机),通过屏幕分辨率检测移动设备的可靠性如何?

如果屏幕分辨率小于400px,则只需提供移动版本.

注意:我的问题假设启用了javascript.此外,我知道有用户代理检测,但我想没有它.

javascript mobile mobile-phones mobile-website

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适用于Android手机上音效的适当音频格式

我描述了我的程序,结果发现大部分的CPU都花在了上面SoundPool.play().

游戏有大约10个声音文件,每个文件不到1秒.目前它们是64kbs可变MP3.它们SoundPool在开始时加载到a 并在整个游戏中频繁播放.

我的问题:什么音频格式(例如mp3,ogg等)对移动设备上的CPU和电池消耗最友好?我只将它们用于音效,而且不需要同时播放.

非常感谢.

performance android mobile-phones power-management audio-player

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什么时候可以在手机上托管网站并安装域名服务器?

我的问题是关于托管没有大量流量的小型个人网站。

我们(标准 PC 用户)为网络托管服务付费的最大原因是(如果我错了,请纠正我):

  1. 我们不会一直打开电脑。
  2. 我们中的一些/大多数人没有静态 IP 地址。

然而,现代手机只不过是一直保持打开状态的小型PC。如果它们也可以有静态 IP 地址,为什么我们不能在它们上面安装 Web 服务器?

目前有这项技术吗?
如果是,目前它的使用范围如何?而且,它什么时候才能战胜传统的远程付费网络服务器?如果没有,它将何时以及如何可用?我们需要使用什么硬件(手机类型)?

dns webserver web-hosting mobile-phones

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与电话检测检查的非wifi连接

如果有人正在访问具有3G移动连接的页面(因此没有WiFi),我该如何在网上查看?这是因为当有人在手机上使用标准速度互联网连接(使用WiFi)时,我想要显示视频.如果有人在他的手机上有一个缓慢的(不是WiFi)互联网连接,我想要显示一张照片.因此,用户不必通过尝试连接下载30MB视频文件,并且破坏其提供商的带宽限制.如果可能的话,我更喜欢使用jQuery/Javascript的客户端解决方案或基于服务器的PHP.

mobile-phones broadband

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