标签: mingw

C程序出错

while(((long)(1000*ratio*((long)clock()-(long)t0))%100)/1000)<Data_Read_Rate);

上面的行生成以下错误:"<token"之前的语法错误.

为什么会出现这个错误?

我使用MINGW32进行开发(GCC编译器).

谢谢...

c gcc mingw

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MinGW编译失败:我创建的头文件没有这样的文件或目录

我开始学习MinGW来编译C++程序.我有一个示例C++文件,包括test.cpp(主程序)和srfft.h(我添加了额外的头文件,而不是来自libray).该过程按以下步骤执行:

g ++ test.cpp -o test.exe

TEST.EXE

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
  cout<< "Hello World!\n";
  return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我得到了正确的答案,但是当我在C++代码中添加#include时如下:

#include <iostream>
#include <srfft.h>
using namespace std;
int main()
{
  cout<< "Hello World!\n";
  return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

CMD向我展示了"致命错误:srfft.h:没有这样的文件或目录"

如何使用MinGW执行我的代码?问题出在哪儿?

c++ mingw g++

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为什么 4.7 在 c 中是 4.6999999

'

#include <stdio.h>
#include <math.h>

int main(){  
        int i;  
        float num = 4.700;   
        for(i=1;i<5;i++){ 
              printf("%0.3f\tx%d\t\t=%d\n",num,(int)pow(10,i),(int)(num*pow(10,i)));
        }  
        return 0;
}
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' 此代码将以下内容打印到控制台: '

4.7000   x10        =46  
4.7000   x100       =469  
4.7000   x1000      =4699  
4.7000   x10000     =46999
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

' 这个结果与所有浮点值不一致

1.2000 打印出 ...120...1200 等等
1.8000 又是奇怪的

我在 Codeblocks 工作,我的问题是为什么有些浮点数会以这种方式做出反应?我缺少 C 或 mingw 编译器的一些基础知识吗?还是我的代码有问题?
感谢您的帮助,如果是重复问题,请见谅

c mingw codeblocks floating-accuracy

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错误:'reverse' 未在此范围内声明

我创建了一个程序来反转一个句子:

#include <iostream>
#include <string>   

using namespace std;

int main()
{
    string sentence;
    string reversedSentence;
    int i2 = 0;

    cout << "Type in a sentence..." << endl;
    getline(cin, sentence);

    reversedSentence = sentence;
    reverse(reversedSentence.begin(), reversedSentence.end());

    cout << sentence << endl;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是当我尝试用 MinGW G++ 编译它时,会发生这种情况:

SentenceReverser.cpp: In function 'int main()':
SentenceReverser.cpp:16:5: error: 'reverse' was not declared in this scope
   16 |     reverse(reversedSentence.begin(), reversedSentence.end());
      |     ^~~~~~~
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我不知道我做错了什么。帮助?

c++ reverse mingw g++ std

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可以加快MinGW Make而不禁用隐式规则吗?

已知MinGW下的GNU Make在某些情况下会非常慢,因为它执行隐式规则以及Windows如何公开文件信息(每个" MinGW"make"启动非常慢 ").

我在互联网上发现的上一个问题和所有其他资源问题建议通过完全使用-r标志禁用隐式规则来解决问题.但还有另一种方式吗?

我有一个依赖它们的"可移植"Makefile,我想这样做每次启动它都不需要花一分钟时间,而不是让Makefile所有者为我改变它.

mingw makefile gnu-make msys

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mingw32-g ++编译器如何知道在WIN32机器可执行文件中注入系统调用的位置?

今天,仅出于测试目的,我提出了以下想法,在CodeBlocks中创建和编译一个天真的源代码,使用Release目标来删除不必要的调试代码,一个带有三个nop操作的主函数只能找到更快的条目点的主要功能是.

CodeBlocks样本天真程序:

CodeBlocks代码

使用IDA反汇编程序,我看到一些奇怪的东西,OS实际上可以在main函数中添加aditional机器代码调用(隐式添加),调用系统函数,它驻留在kernel32.dll中,用于OS线程处理.

IDA计划视图:

IDA查看示例

在机器代码中仅出于测试原因将三个"nop"(90)替换为"和esp,0FFFFFFF0h",程序再次被重新缓存,这就是为什么"无操作"操作码在视图中不可取消的原因.

观察到的行为:

为每个进程创建一个新线程是逻辑,因为我们可以在TaskManager中探索它,这是一个在它自己的线程中运行的进程,这就是编译器添加此代码的原因(隐式默认线程).

我的问题:

编译器如何知道自动"注入"此调用代码的位置?

为什么之前没有在上层函数(sub_401B8C)中进行此调用,该函数将路由到主函数入口点?

assembly winapi mingw ida portable-executable

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