说我有2种方法.一种是由列表框中所选索引更改触发的方法.第二种方法有助于清除所有文本框,将列表框索引设置为-1,并设置焦点.
题:
方法二执行,在代码期间它将列表框的选定索引更改为-1,从而为第一个方法设置事件触发器.方法2是否暂停它自己的执行并将进程转移到事件,然后在方法1完成后返回其工作...或方法2完成其整个代码块然后转移到方法1,因为所选索引更改?
在阅读此问题之前请注意,这是hp代码战争(编程竞赛)的实践问题,我不是在问论坛有关真正的问题.我的程序应该采取以下输入:
例:
输出应该是具有最接近猜测的人的姓名
例:
我目前正在编写函数,返回最接近猜测的数字.但是当我运行代码时,它会no match for call '(std::vector<int>) (int)在两行上给出错误.发送错误的行在我的代码中的注释中指出.
这是我的代码:
vector<int> compare(vector<int> nums, int loopnum, int ans){
vector<int> buff2;
for (int i = 0; i<loopnum;i++){
vector<int>diff;
int buff = ans - nums.at(i);
for (int j = 0; j<loopnum; j++){
diff.push_back(buff);
for (int k = 0; k<diff.size(); k++){
if (k == 0){
buff2.push_back(diff.at(k));
}
else{
// this line is sending back an error
if ((abs(buff2(0))) > abs(diff.at(k))) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个包含大量文本内容的UIWebView.我需要能够在每次移动时获取UIWebView的位置.我正在使用此代码来说明问题:
pageYOffset = [[webView stringByEvaluatingJavaScriptFromString:@"window.pageYOffset"] intValue];
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现在我只需要这样做,以便每次UIWebView位置移动时更新此变量值,或者有任何滚动.每当UIWebView滚动时,是否可以调用方法?
我有一个单一原子操作的方法,就像这个
int value;
public void setValue(int value) {
this.value = value;
}
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然后我以明显的方式称呼它,比如
foo.setValue(10);
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问题是:它是原子操作吗?如果不是,将执行哪些原子操作?我如何在我的电脑上测试这个(如果可以的话)?
这似乎可行,但由于某种原因,我没有采取正确的方法.我是C#和.NET的新手,所以我希望这不是一个荒谬的问题:)
我从jquery的json调用中收到一些'body'内容,在那里我可以通过执行以下方式获取返回的唯一javascript元素:
script_element = $(data.body)[1]
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这相当于:
<script type=?"text/?javascript">?
updater('foo', 'bar', {}, '0', constant='');
</script>?
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所以,typeof script_element回报"object"
而且,如果我跑script_element.innerText,我可以得到:
updater('foo', 'bar', {}, '0', constant='');
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收到这个脚本之后,我现在正在做的就是运行eval它,但是搜索我无法找到运行eval更改函数调用参数的方法.
我正在尝试做的是更改third调用的参数,在这种情况下{},可以根据json调用的返回而改变,所以我不能只搜索{}.
我也可以这样做script_element.text.split(',')[2],并在运行中更改此文本,但我认为应该有更好的方法来做到这一点.
我不知道javascript是否可以识别和处理"未来的方法调用",但仍然认为应该有更好的方法.
任何的想法?
之间有什么区别:
String x = getString();
doSomething(x);
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与
doSomething(getString());
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资源和性能明智,特别是它在一个循环中完成了数十,数百或数千次?
新手obj-c问题.我正在写一个简单的iPad演示文稿而不是Appstore.我的任务是实现一个接一个地执行的几个方法,它们之间几乎没有暂停.主要结构如下:
我从-viewDidLoad调用的第一个方法:
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(firstCountStarts) userInfo:nil repeats:NO];
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一切都很好,方法在视图加载后2秒开始.从method1里面我尝试以相同的方式调用方法2,但它开始与method1同时执行.同样的方法触发了method3(从method2调用)以及它们之后根本没有执行的所有方法.我试图将所有这些方法放在-ViewDidLoad中,并用延迟来调用它们:
[self method1];
[self performSelector:@selector(method2) withObject:nil afterDelay:2];
[self performSelector:@selector(method3) withObject:nil afterDelay:4];
etc...
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但是在method2调用所有方法之后没有执行.如果我理解线程中的问题.我是否需要使用GCD在不同的队列中执行方法?或者可能是其他问题?
谢谢,同事们!
在我的代码中,我希望"动画"绘制一条线的延迟,所以在向视图添加新行之后,我调用setNeedsDisplay - 它工作正常一次.
在drawRect方法中,我绘制线并调用线的方法来增加line-lengthl.现在我想再次调用setNeedsDisplay来重绘该行 - 所以它得到了一个"成长"的动画.
但它只调用setNeedsDisplay一次并且再也不会调用,除非我添加另一行.我也尝试在这个类中调用一个方法,它调用setNeedsDisplay,以确保你不能在drawRect中调用它.
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
for(GameLine *line in _lines) {
if(line.done) {
CGContextRef c = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetLineWidth(c, 5.0f);
CGContextSetStrokeColor(c, lineColor);
CGContextBeginPath(c);
CGContextMoveToPoint(c, line.startPos.x, line.startPos.y);
CGContextAddLineToPoint(c, line.endPos.x, line.endPos.y);
CGContextStrokePath(c);
}else {
CGContextRef c = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetLineWidth(c, 5.0f);
CGContextSetStrokeColor(c, delayColor);
CGContextBeginPath(c);
CGContextMoveToPoint(c, line.delayStartPos.x, line.delayStartPos.y);
CGContextAddLineToPoint(c, line.delayEndPos.x, line.delayEndPos.y);
CGContextStrokePath(c);
[line incrementDelayLine];
[self setNeedsDisplay];
}
}
}
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_lines是一个带有GameLine对象(非原子,保留)属性的NSMutableArray.
让我们说有这个:
class A1
{
public:
void draw(){}
};
class A2
{
public:
void draw(){}
};
class A : public A1, public A2
{};
void main()
{
A a;
// I want to invoke the draw() of A1. How can I do that?
}
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如果我只是像a.draw()这样做,它就不会让我,因为A1 :: draw()和A2 :: draw()都与此匹配.在这种情况下我该怎么办?我如何调用A1的平局()?
method-call ×10
iphone ×3
c# ×2
c++ ×2
java ×2
javascript ×2
objective-c ×2
atomic ×1
c++11 ×1
concurrency ×1
drawrect ×1
ios ×1
jquery ×1
listbox ×1
memory ×1
no-match ×1
performance ×1
resources ×1
scroll ×1
superclass ×1
uiwebview ×1
vector ×1
wpf ×1
xcode ×1