标签: meter

如何设置HTML5 <meter>标签的样式

我想知道如何设置新<meter>标签的样式.

<meter value=80 min=0 max=100>
  80/100
</meter>
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我只想更改背景颜色和值颜色,但我找不到合适的CSS属性.对于基于webkit的浏览器,我发现了这些:

meter::-webkit-meter-horizontal-bar {
-webkit-appearance: meter;
background: -webkit-gradient(linear, 0% 0%, 0% 100%, from(#DDD), color-stop(0.2, #EEE), color-stop(0.45, #CCC), color-stop(0.55, #CCC), to(#DDD));
}
Pseudo element
meter::-webkit-meter-horizontal-optimum-value {
-webkit-appearance: meter;
background: -webkit-gradient(linear, 0% 0%, 0% 100%, from(#AD7), color-stop(0.2, #CEA), color-stop(0.45, #7A3), color-stop(0.55, #7A3), to(#AD7));
}
Pseudo element
meter::-webkit-meter-horizontal-suboptimal-value {
-webkit-appearance: meter;
background: -webkit-gradient(linear, 0% 0%, 0% 100%, from(#FE7), to(#FE7), color-stop(0.2, #FFC), color-stop(0.45, #DB3), color-stop(0.55, #DB3));
}
Pseudo element
meter::-webkit-meter-horizontal-even-less-good-value {
-webkit-appearance: meter;
background: -webkit-gradient(linear, 0% …
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html css html5 meter css3

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如何测量噪音或声音并在iphone中以dB(A)显示?

我想在iPhone中测量dB(A)中的声音.

我该怎么做?

有没有示例或教程?

iphone audio objective-c meter

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具有动态行程的 SVG 仪表

我正在尝试构建一个类似于以下内容的 SVG: 在此输入图像描述

The strokes are completely dynamic, as they come from an API. I want to place the strokes at the points received (as array of percentage values). Need not be in order and the distance between 2 strokes need not be equal

I am trying with something like below but not able to come up with a logic for the placement of strokes. I tried to follow the answer here: /sf/answers/4625376381/ but the distance between strokes here are equal. …

html javascript css svg meter

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用手机测量分贝

大家晚上好!

我有以下麻烦:我正在尝试使用我的手机麦克风测量分贝(声音),但不知道为什么它不起作用!任何建议??感谢您的帮助!!

该计划是这样的:

`package com.dani;



import java.io.IOException;


import android.media.MediaRecorder;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;

import android.widget.TextView;

public class Pruebita2 extends Activity {

TextView TextView;
StringBuilder builder=new StringBuilder();
MediaRecorder  mRecorder;
double powerDb;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.pruebita2);
TextView=new TextView(this);
setContentView(TextView);

mRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);
mRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.THREE_GPP);
mRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB);
mRecorder.setOutputFile("/dev/null"); 
try {
    mRecorder.prepare();
} catch (IllegalStateException e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
}
mRecorder.start();

}
public double getAmplitude() {
if (mRecorder != …
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audio meter

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使用描边虚线数组和活动颜色填充划分半圆

我正在研究一个 SVG 仪表,当范围滑块在带有渐变颜色的活动笔划填充上移动时,我想将半圆分成几部分。并想在表针移动时再添加一条黑色运行轨迹。我曾尝试使用stroke-dasharray,但添加此后,所有颜色都会在时间计无法正常工作时出现。

  1. 当范围滑块在具有渐变颜色的活动描边填充上移动时,我想将半圆分成几部分
  2. 我想在仪表指针移动时再添加一条黑色运行轨迹。

我的代码在这里

/* set radius for all circles */
var r = 400;
var circles = document.querySelectorAll('.circle');
var total_circles = circles.length;
for (var i = 0; i < total_circles; i++) {
  circles[i].setAttribute('r', r);
}
/* set meter's wrapper dimension */
var meter_dimension = (r * 2) + 100;
var wrapper = document.querySelector('#wrapper');
wrapper.style.width = meter_dimension + 'px';
wrapper.style.height = meter_dimension + 'px';
/* add strokes to circles  */
var cf = 2 * Math.PI …
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javascript css jquery meter

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R中栅格的分辨率值

我只是想知道是否有人有一个转换表来解决R中的栅格问题.我想知道这些数字是用米表示的:

分辨率:0.08333333,0.08333333

分辨率:0.009398496,0999398496
分辨率:0.002349,0.002349 = 250m(我认为)

我真的想知道设置栅格对象以使单元格大小为1km ^ 2的分辨率.我正在使用横​​跨澳大利亚国家的栅格.

在此先感谢大家.

干杯,亚当

r resolution raster meter

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什么是12345 >> 2真的算术算术?

我的问题是在下面的例子中val = val >> 2;做了什么?那是我相信它是4分裂.

int val = 12345678;
val = val >> 2;
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这是这个问题的背景.

我有一个水表的读数,比如12345678.我们的水表工作的方式是两个右手数字被扔掉读取,所以123456真的是读.(有理由丢掉两个与水流如何使寄存器转动有关的右手数字.但这与我的问题无关.)

目前,我们采用12345678并将它除以100,使用4GL整数变量,所以我没有得到十进制数.我们正在进行截断,我们没有想到,我正在尝试确定位移是否会更好.

在将读取截断为123456之后,使用最后一次读取(也是截断的)计算增量,并从中生成消耗.

我在Informix 4GL中可以使用C,我相信删除最低两位数的最佳方法是向右移位2.我相信这是我将获得的唯一方法 - 例如 -

5 digit meter   12345 --> 123
6  "     "     123456 --> 1234
7  "     "    1234567 --> 12345
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谢谢你容忍一个简单的问题.我们试图找出一个问题,即端点 - 与仪表交谈 - 是如何编程的,以及数据实际上意味着什么来自端点.

c informix bit-manipulation 4gl meter

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如何用web audio api测量压缩?

我想创建一个HTML计量器来显示压缩器节点的减少量.

我使用了这段代码,但它没有改变metter

compressor = context.createDynamicsCompressor();
compressor.threshold = -50;
compressor.ratio = 12;
compressor.attack = 0.003;
compressor.reduction.onchange = function () {
  var gainReduction = pluginSlot1.reduction;
  document.getElementById("meter").value = gainReduction.value;
};
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这与此HTML相关联

<meter id ="meter"min ="0"max ="100">

为了让它起作用,我需要做什么?

javascript html5 meter web-audio-api

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Box2D无法理解它的工作方式 - libgdx

我试图在libgdx中使用Box2D但不幸的是我似乎无法理解它的工作方式.

以下是一些让我发疯的例子:

0.1.众所周知,Box2D适用于仪表.大家都知道.然后,为什么我得到像素的结果?例如,如果我定义了一些主体定义并将位置设置为0,1,它会在屏幕的左下角绘制相关的fixture/sprite!我认为Box2D中的0,0点位于屏幕的中心.

0.2.我一直在努力理解和解决的另一个问题是形状,关节和其他东西的价值.让我们从形状开始:我定义了一个像这样的Polygon形状:

shape.setAsBox(1, 2);
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现在的形状应该为2 米的宽4 米的高度,但它并非如此.我得到的是一个超小的形状.

最后,关节的价值.我定义了一个具有多边形形状和地面体的主体.现在我使用Revolute Joint将这两个"固定"到地面中心,目标是创造某种在一定范围内旋转良好的弹射器.

现在我也定义了一个鼠标关节,所以我可以很好地来回拖动弹射器(多边形形状),但似乎我需要将关节的maxForce设置为一个巨大的值,这样我才能真正看到它的运动/旋转弹射!我不明白.就我必须设定的价值而言,所有这些问题都应该由较小的值来操作.

这是我的基本代码,包含上述所有内容.请告诉我我做错了什么,我在这里吓坏了:

GameScreen.java

package com.david.box2dpractice;

import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.Screen;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Sprite;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.Body;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.BodyDef;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.Box2DDebugRenderer;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.ChainShape;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.FixtureDef;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.PolygonShape;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.BodyDef.BodyType;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.World;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.joints.RevoluteJointDef;
import com.badlogic.gdx.utils.Array;

public class GameScreen implements Screen{

    private Box2DDebugRenderer debugRenderer;
    private Texture texture;
    private Sprite sprite;
    private Sprite tempSprite;
    private SpriteBatch batch;
    private Body arm , ground;
    private …
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meter box2d libgdx

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