或者我必须使用线程?(C++)
我在C#/ WPF程序中使用MessageBox遇到了奇怪的行为.
创建一个基本的WPF应用程序,在其上放置一些标签和一个按钮.
这是按钮点击的代码
private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
MessageBoxResult result;
do
{
result = MessageBox.Show(this, "Please Click here under", "TestBugMessageBox", MessageBoxButton.OKCancel, MessageBoxImage.Information, MessageBoxResult.None);
if (result.Equals(MessageBoxResult.OK))
{
result = MessageBox.Show(this, "Is it the first time you see it ?", "TestBugMessageBox", MessageBoxButton.YesNo, MessageBoxImage.Question, MessageBoxResult.None);
}
} while (result.Equals(MessageBoxResult.Yes));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后将窗口放在屏幕的中心(为了让MessageBox覆盖一些标签)
点击是三次,没有最后一次,你会看到问题(我希望):
消息框保持显示在应用程序上.
你能让我知道它有什么问题吗?
是否可以让C#DLL打开一个消息框?就像在WinForm中一样:
MessageBox.Show("Message");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我认为DLL不能直接执行,但是如果它被注入到要运行的进程中,那么它可以显示消息框(如果可能的话).
我搜索过,但我不知道我是否正在使用正确的措辞来搜索.我正在用C#为我的班级写一个程序,但是我遇到了消息框的问题.
我试图让消息框显示一条消息并同时读取一个变量.我在控制台应用程序中执行此操作没有问题,但我无法解决Windows方面的问题.
到目前为止,我有:
MessageBox.Show("You are right, it only took you {0} guesses!!!", "Results", MessageBoxButtons.OK);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
哪个工作正常.Howerver我试图让{0}成为变量numGuesses的结果.我确信这很简单,我只是在书中忽略了它,或者我的语法不正确.
假设我想向用户显示一些验证错误.在MVVM模式中,我可以有一个标签绑定到我的viewmodel上的某个属性.但是,如果我想在严格遵守MVVM模式的同时显示消息框,该怎么办呢?我的viewmodel会绑定什么,以及它将如何触发创建/显示消息框?
我有一个程序,其中包含名称列表和一个在消息框中显示随机名称的按钮。有什么方法可以在消息框的“确定”旁边添加一个“复制”按钮,单击该按钮时复制名称然后关闭?
如果上述方法不可能,是否有办法在 MessageBox 中复制文本?
谢谢。
编辑:我的用户不会理解 Ctrl+C,突出显示并右键单击 > 复制是我正在寻找的(如果复制按钮不可用)
好吧,我想在下一个旁边显示两个文本框customMessageBox.所以我编写了两个文本框.如下.我命名soora,并ayath为它.但在customMessageBox,我不能同时调用两个文本框.它显示错误.如何在下一个旁边显示两个文本框customMessageBox.我只是错误,它是形式Content = soora + ayath
我的C#代码;
TextBox soora = new TextBox();
soora.Height = 72;
soora.Width = 150;
soora.MaxLength = 3;
TextBox ayath = new TextBox();
ayath.Height = 72;
ayath.Width = 150;
ayath.MaxLength = 3;
CustomMessageBox messageBox = new CustomMessageBox()
{
Title = "GO TO",
Content = soora + ayath,
RightButtonContent = "Go !",
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我注意到当 MessageBox 处于模式状态时,行为似乎不一致。
首先,从 UI 线程启动 MessageBox。这会产生一个模态 MessageBox,正如预期的那样:
void MainThreadClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
MessageBox.Show("Hello!");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
接下来,从后台线程启动。这会导致无模式 MessageBox,我猜是因为它不在 UI 线程上?
void WorkerThreadClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem((x) =>
{
MessageBox.Show("Hello!");
});
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
接下来,从后台线程启动,但分派到 UI 线程,导致它再次成为模态:
void WorkerThreadClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem((x) =>
{
Application.Current.Dispatcher.Invoke(() =>
{
MessageBox.Show("Hello!");
});
});
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
最后,这是一个奇怪的问题,与上面类似,但使用 FileSystemWatcher 线程会导致无模式对话框。为什么是这样?...它是在 UI 线程上调用的,那么为什么它不像前面的示例那样是模态的呢?
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
m_watcher = new FileSystemWatcher()
{
Path = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.MyDocuments),
NotifyFilter = NotifyFilters.LastWrite,
IncludeSubdirectories = true,
Filter = "*.*"
};
m_watcher.Changed += …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用这里发现的pyqt5教程Zetcode,PyQt5
作为我自己的练习,我正在尝试扩展一个示例,以便无论用于关闭应用程序的方法如何,我都会看到相同的对话框消息框:
对话框消息框在closeEvent方法中实现,最后提供完整脚本.
我有两个问题:
1.单击"关闭"按钮时,我想调用closeEvent包括消息框对话框的方法,而不是仅仅退出.
我已经为"关闭"按钮替换了一行示例代码:
btn.clicked.connect(QCoreApplication.instance().quit)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而是试图调用closeEvent已经实现我想要的对话框的方法:
btn.clicked.connect(self.closeEvent)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,当我运行脚本并单击"关闭"按钮并在对话框中选择生成的"关闭"选项时,我得到以下内容:
Traceback (most recent call last):
File "5-terminator.py", line 41, in closeEvent
event.accept()
AttributeError: 'bool' object has no attribute 'accept'
Aborted
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
任何人都可以建议我做错了什么,需要做什么?
2.当以某种方式点击转义键时,会显示消息框对话框并且工作正常.
好的,它的功能很棒,但是我想知道CloseEvent方法中定义的消息框功能是如何以及为什么在方法中调用的keyPressEvent.
完整脚本如下:
import sys
from PyQt5.QtWidgets import (
QApplication, QWidget, QToolTip, QPushButton, QMessageBox)
from PyQt5.QtCore import QCoreApplication, Qt
class Window(QWidget):
def __init__(self):
super().__init__()
self.initUI()
def initUI(self):
btn = QPushButton("Close", self)
btn.setToolTip("Close Application")
# btn.clicked.connect(QCoreApplication.instance().quit) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)