标签: mesh-collider

OntriggerEnter 不称为playerController

我有一个附加到一个盒子的脚本,该盒子有两个用于物理的碰撞器,一个(稍大)用于当我的玩家走过它时检测 OntriggerEnters。我在盒子上附加了一个脚本,它执行以下操作:

public class ColorChangeCollision : MonoBehaviour {

    private GameObject Element;
    private Color32 BaseColor, CollisionColor;
    private Material ElementMaterial;

    void Start () {
        Element = this.gameObject;
        BaseColor = new Color32(255,255,255,255);
        CollisionColor = new Color32((byte)Random.Range(0, 255),(byte)Random.Range(0, 255),(byte)Random.Range(0, 255), 255);
        ElementMaterial = Element.gameObject.GetComponent<Renderer>().material;
    }

    private void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit  other)
    {
        Debug.Log("collision...");
        ElementMaterial.color = CollisionColor;
    }

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        Debug.Log("enter");
    }

    private void OnTriggerStay(Collider other)
    {
        Debug.Log("staying..");
    }

    private void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        Debug.Log("left...");
        ElementMaterial.color = BaseColor;
    }
}
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主要问题 OnTriggerEnterOnControllerColliderHit …

c# triggers unity-game-engine mesh-collider

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Unity:我可以在运行时更改网格碰撞器的形状吗?

我有一个根据用户输入更新其形状的网格,如何让碰撞器匹配网格的新形状?

重要提示:网格始终是凸的(没有例外)。我发现为了让对撞机正常工作很重要。

我发现下面的视频在这里meshCollider.sharedMesh = null执行此操作,但是通过执行然后为每个帧简单地擦除并重新计算对撞机meshCollider.sharedMesh = updatedMesh

由于我已经在计算网格的每个顶点、边和三角形的位置,我是否可以将这些值用于网格碰撞器?

mesh unity-game-engine mesh-collider

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Unity 不显示对撞机

Unity 不显示对撞机,只有按下编辑对撞机按钮才能看到它。 在此处输入图片说明

在此处输入图片说明

unity-game-engine collider mesh-collider

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