我想知道你-retainCount到目前为止在什么情况下使用过,最后使用它可能发生的问题.
谢谢.
作为一名初级iPhone程序员,编写iOS 5或更早版本的应用程序的最佳做法是什么?具体来说,我应该继续使用数据的发布/保留,还是应该忽略它?有关系吗?
在阅读JSR-133 Cookbook for Compiler Writers关于volatile的实现之后,特别是"与原子指令的交互"部分我认为读取volatile变量而不更新它需要LoadLoad或LoadStore屏障.在页面的下方,我看到LoadLoad和LoadStore在X86 CPU上实际上是无操作的.这是否意味着可以在x86上没有显式缓存失效的情况下完成易失性读取操作,并且正常变量读取速度快(忽略volatile的重新排序约束)?
我相信我不明白这一点.有人可以照顾我吗?
编辑:我想知道多处理器环境是否存在差异.在单CPU系统上,CPU可能会查看它自己的线程缓存,正如John V.所述,但在多CPU系统上,CPU必须有一些配置选项,这是不够的,主内存必须被击中,使得波动较慢在多CPU系统上,对吗?
PS:在我学习更多相关信息的路上,我偶然发现了以下很棒的文章,因为这个问题可能对其他人很有意思,我会在这里分享我的链接:
有什么-(void)viewDidUnload好处?
难道我不只是RELASE一切-dealloc?如果视图卸载了,-dealloc反正不会被调用?
我使用/ proc/meminfo和解析命令响应.但是它的结果显示:
MemTotal:94348 kB MemFree:5784 kB
手段.它显示只有5MB的可用内存.Android手机有可能吗?我的手机上只安装了5-6个应用程序,没有其他任务正在运行.但仍然这个命令显示可用内存很少.
有人可以澄清一下吗?或者有没有其他方法在Android中获取内存?
虽然我确实理解玩这个功能的严重影响(或者至少是我的想法),但我不明白为什么它会成为那些受人尊敬的程序员不会使用的东西之一,即使是那些甚至不知道的人也是如此它是什么.
假设我正在开发一个应用程序,其中内存使用量根据用户的行为而变化很大.应用程序生命周期可分为两个主要阶段:编辑和实时处理.在编辑阶段,假设创建了数十亿甚至数万亿的对象; 其中一些是小的,一些不是,有些可能有终结器,有些可能没有,并且假设它们的寿命从几毫秒到长时间不等.接下来,用户决定切换到实时阶段.在这一点上,假设性能起着根本性的作用,程序流程中的最轻微改动可能会带来灾难性的后果.然后,通过使用对象池等将对象创建减少到最小可能,然后,GC意外地进行编辑并将其全部抛弃,并且有人死亡.
问题:在这种情况下,在进入第二阶段之前调用GC.Collect()不是明智的吗?
毕竟,这两个阶段永远不会在时间上相互重叠,GC可能收集的所有优化和统计数据在这里几乎没用......
注意:正如你们中的一些人所指出的那样,.NET可能不是这样的应用程序的最佳平台,但这超出了这个问题的范围.目的是澄清GC.Collect()调用是否可以改善应用程序的整体行为/性能.我们都同意你在这种情况下做这种事情的情况非常罕见,但话说再次,GC试图猜测并且在大多数情况下做得非常好,但它仍然是猜测.
谢谢.
我正在研究的C#/ .NET应用程序正在遭受缓慢的内存泄漏.我已经使用CDB和SOS来尝试确定发生了什么,但数据似乎没有任何意义,所以我希望你们中的一个人之前可能已经经历过这种情况.
该应用程序在64位框架上运行.它不断地计算并将数据序列化到远程主机,并且正在大量地击中大对象堆(LOH).但是,我希望大多数LOH对象都是瞬态的:一旦计算完成并且已经发送到远程主机,就应该释放内存.然而,我所看到的是大量(实时)对象数组与空闲的内存块交织,例如,从LOH中获取一个随机段:
0:000> !DumpHeap 000000005b5b1000 000000006351da10
Address MT Size
...
000000005d4f92e0 0000064280c7c970 16147872
000000005e45f880 00000000001661d0 1901752 Free
000000005e62fd38 00000642788d8ba8 1056 <--
000000005e630158 00000000001661d0 5988848 Free
000000005ebe6348 00000642788d8ba8 1056
000000005ebe6768 00000000001661d0 6481336 Free
000000005f214d20 00000642788d8ba8 1056
000000005f215140 00000000001661d0 7346016 Free
000000005f9168a0 00000642788d8ba8 1056
000000005f916cc0 00000000001661d0 7611648 Free
00000000600591c0 00000642788d8ba8 1056
00000000600595e0 00000000001661d0 264808 Free
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
显然,如果我的应用程序在每次计算期间创建长寿命的大对象,我会期望这种情况.(它确实这样做,我接受会有一定程度的LOH碎片,但这不是问题.)问题是你可以在上面的转储中看到的非常小的(1056字节)对象数组,我在代码中看不到正在创建,并以某种方式保持根深蒂固.
另请注意,转储堆段时CDB不报告类型:我不确定这是否相关.如果我转储标记的(< - )对象,CDB/SOS报告正常:
0:015> !DumpObj 000000005e62fd38
Name: System.Object[]
MethodTable: 00000642788d8ba8
EEClass: 00000642789d7660
Size: 1056(0x420) bytes
Array: Rank 1, Number of elements 128, Type CLASS …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 据我了解,任何使用alloc,new或copy创建的东西都需要手动释放.例如:
int main(void) {
NSString *string;
string = [[NSString alloc] init];
/* use the string */
[string release];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不过,我的问题是,这不是有效吗?:
int main(void) {
NSAutoreleasePool *pool;
pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
NSString *string;
string = [[[NSString alloc] init] autorelease];
/* use the string */
[pool drain];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) memory-management foundationkit objective-c nsautoreleasepool
我想知道是否pytorch正在使用我的GPU.可以nvidia-smi在进程中检测GPU是否有任何活动,但我想要用python脚本编写的东西.
有办法吗?
有没有办法找出网页或我的jquery应用程序使用了多少内存?
这是我的情况:
我正在使用jquery前端和一个以JSON提供数据的restful后端来构建数据量很大的webapp.页面加载一次,然后一切都通过ajax发生.
UI为用户提供了在UI中创建多个选项卡的方法,每个选项卡可以包含大量数据.我正在考虑限制他们可以创建的标签数量,但他们认为只有在内存使用量超过某个阈值时才限制它们会很好.
根据答案,我想做一些澄清:
objective-c ×3
.net ×2
ios ×2
iphone ×2
android ×1
c# ×1
cocoa-touch ×1
concurrency ×1
gpu ×1
ios5 ×1
java ×1
javascript ×1
jquery ×1
memory ×1
memory-leaks ×1
nvidia ×1
performance ×1
python ×1
pytorch ×1
retaincount ×1
volatile ×1
windbg ×1