我写了一个二叉搜索树,它工作正常,但我不确定我的程序是否释放了所有的记忆.
这是我对树节点的定义
typedef struct node {
int val;
struct node *left, *right;
} nodeOfTree;
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我写这个函数来输出结果并释放所有节点,似乎答案是正确的但是记忆没有被释放.
void outputAndDestroyTree(nodeOfTree *root) {
if (!root) {return;}
outputAndDestroyTree(root->left);
printf("%d ", root->val);
outputAndDestroyTree(root->right);
free(root); // I free this pointer, but after doing that, I can still access this pointer in the main() function
}
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这是否意味着我无法在递归函数中释放一段记忆?谢谢~~~~~
更新:谢谢大家〜
我有一个方法,不要使用ARC:
-(void)readAppPlist
{
NSString *plistPath = [self getDataFileDestinationPath];
NSData *plistXML = [[NSFileManager defaultManager] contentsAtPath:plistPath];
NSString *errorDesc = nil;
NSPropertyListFormat format;
NSMutableDictionary *temp = (NSMutableDictionary *) [NSPropertyListSerialization propertyListFromData:plistXML mutabilityOption:NSPropertyListMutableContainersAndLeaves format:&format errorDescription:&errorDesc];
if (!temp) {
NSLog(@"Error reading plist: %@, formatL %d", errorDesc, format);
}
items = [[temp objectForKey:@"Items"] mutableCopy];
}
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根据内存管理规则,我需要为变量plistPath,plistXML,errorDesc,temp释放内存?我应该另外一个方法,在这里发布它们或者只是将它们放入这个类的dealloc全局方法中吗?
我创建了一个具有多个方法的类,这个类可以只有单个实例,就像单例行为和没有任何实例变量的类一样.
现在我很困惑,如果对单个方法的多次调用将给出预期结果,如果该方法只有多个线程影响的参数?
Bcoz的方法是在堆栈中一次分配内存,然后同时线程调用方法,结果是什么?
我只需要一些关于内存管理的帮助.我在屏幕上显示大约500帧.我的应用程序似乎在模拟器上正常运行,但在iPad上显示大约450帧后崩溃.问题似乎是因为内存不足而来.以下是我的代码的一部分.我是否正确地释放了这些物体,还是我需要做更多的事情?
- (void)drawBufferWidth:(int)width height:(int)height pixels:(unsigned char*)pixels
{
CGRect rect = CGRectInset(self.view.bounds, 0.0, 0.0);
UIImageView *img = [[UIImageView alloc] initWithFrame:rect];
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef gtx = CGBitmapContextCreate(pixels, width, height, BitsPerComponent, BytesPerRow, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGImageRef myimage = CGBitmapContextCreateImage(gtx);
img.image = [UIImage imageWithCGImage:myimage];
CGContextRelease(gtx);
CGImageRelease(myimage);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在创建一个结构,其中的字段是堆上的unordered_map.当我使用new时,我可以毫无问题地添加它.但是使用calloc,我得到一个插入错误,因为桶大小为0.我调用reserve后工作正常.
那么,当在结构上调用calloc时,unordered_map构造函数不会运行吗?我很困惑为什么如果它在一个新版本的结构中,它似乎具有非零桶大小.除了召唤预备队之外,还有更好的方法吗?(在这种情况下我不能使用删除,所以我需要坚持使用calloc调用)
我有一个房产说
@property(nonatomic,assign) NSString *str;
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现在我有类似的东西
self.str = [[NSString alloc] init];
self.str = @"test";
NSLog(@"%@",str);
[self.str release];
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当我跑步时,我可以看到泄漏"潜在的记忆泄漏".
为什么它让我泄露?
请指导我,我倾向于iOS的阶段
我想将自定义对象分配给实例变量.
这是代码:
- MyController.h/.m
#import "CustomData.h"
@interface MyViewController : NSViewController
@property (retain) CustomData* theData;
- (void)aRandomMethod;
@end
@implementation MyViewController
@synthetize theData;
- (void)aRandomMethod {
NSData* rawData = [someOtherObject someOtherMethod];
// option 1
self.theData = [[CustomData alloc] initWithData:rawData];
// option 2
CustomData* _theData = [[Custom alloc] initWithData:rawData];
// option 3
self.theData = [[[CustomData alloc] initWithData:rawData] autorelease];
// option 4
theData = [[CustomData alloc] initWithData:rawData];
// ... later code calls some methods on theData or _theData, not useful here.
}
@end
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当在Xcode中运行Analyze功能时,它告诉我,对于选项1和2,有一个"泄漏的对象未被引用...",但是对于3和4没有.看来我 …
让我们考虑以下代码:
void main(int argc, char* argv[])
{
Foo foo;
//at this point I don't need foo any more
//a lot of stuff here
}
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如果我只需要foo很短的时间,那么在执行其余代码之前将它分配到堆上并删除是不是更好?
使用list class和push_back的C++内存泄漏
void EMAdd(int n)
{
list<Employee*> em;
for (int i = 1; i <= n; i++)
em.push_back(new Employee());
}
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Q1.最后,类列表的析构函数会自动删除em的节点吗?
Q2.但为什么这个功能仍有内存泄漏?
谢谢,谢谢你的回答!
32位处理器上的物理地址扩展是否需要36位地址总线?如果我使用位于具有36位地址的页面中的32位地址怎么办?
objective-c ×4
c++ ×3
ios ×3
assembly ×1
bus ×1
c ×1
calloc ×1
destructor ×1
java ×1
macos ×1
malloc ×1
memory-leaks ×1
methods ×1
vector ×1
x86 ×1