我见过一个类,它是一个像这样定义的类.
class StringChild : public StringBase
    {
public:
    //some non-virtual functions
    static StringChild* CreateMe(int size);
private:
    unsigned char iBuf[1];
    };
静态工厂函数具有以下实现..
return new(malloc(__builtin_offsetof(StringChild ,iBuf[size]))) StringChild();
所以据我所知,这个函数使用placement new来扩展这个类.
这是安全的,因为只有一个成员,它在堆上分配?
我有一个TCP客户端,它将数据包放在一个结构中
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential)]
public struct tPacket_5000_E
{
    public Int16 size;
    public Int16 opcode;
    public byte securityCount;
    public byte securityCRC;
    public byte flag;
    [MarshalAsAttribute(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 8, ArraySubType = UnmanagedType.I1)]
    public byte[] blowfish;
    public UInt32 seedCount;
    public UInt32 seedCRC;
    [MarshalAsAttribute(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 5, ArraySubType = UnmanagedType.I1)]
    public UInt32[] seedsecurity;
}
我用来将数据包放入结构中的代码是:
tPacket_5000_E packet = new tPacket_5000_E();
GCHandle pin = GCHandle.Alloc(data, GCHandleType.Pinned);
packet = (tPacket_5000_E)Marshal.PtrToStructure(pin.AddrOfPinnedObject(), typeof(tPacket_5000_E));
pin.Free();
现在,在我继续之前,我必须告诉你我正在将这个项目从C++转换为C#.
这就是问题:
tPacket_5000_E的最后3个成员是Int32(我也尝试过UInt32),这是C++中的DWORD.这三个成员之前的值(非 Int32)与C++中的值相同.(我在C++和C#项目中都注入相同的数据包).
但是,这三个成员有不同的价值观.
在C++中,值是(正确的):
似乎在Windows 32位上,内核将从完全4G用户虚拟内存空间中保留1G虚拟内存,并将一些内核空间映射到此1G空间.
所以我的问题是:
我认为
cat /proc/pid/map
只能看到某些进程的用户空间布局..
谢谢!
受理查德鲍威尔的这次cppcon谈话的启发,我创建了以下代码片段来愚弄:
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
struct erdos
{
  void who()
  {
    cout << "erdos" << endl;
  }
  float f1;
  float f2;
};
struct fermat : public erdos
{
  float f3;
};
struct fermat2 : public fermat
{
  float f4;
};
struct fermat3 : public fermat2
{
  float f5;
};
int main(void)
{
  erdos e;
  cout << "sizeof(e)" << sizeof(e) << endl;
  fermat f;
  cout << "sizeof(f)" << sizeof(f) << endl;
  fermat2 f2;
  cout << …由于C语言中没有数组这样的东西,以下是否都存储在一个内存位置,或者每个元素的值存储在内存位置的"数组"中?
int array[] = {11, 13, 17, 19};
场景1
{11, 13, 17, 19} --> location A
情景2
{
    11 --> location A
    13 --> location B
    17 --> location C
    19 --> location D
}
哪一个是有效的内存布局?
我有简单的程序:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int a = 5;
    int b = 6;
    int* p1 = &a;
    int* p2 = &b;
    std::cout << p1 << " " << p2 << " ,sizeof(int)=" << sizeof(int) << std::endl;
    system("pause");
    return 0;
}
它产生以下输出:
00DBF9B8 00DBF9AC ,sizeof(int)=4
但是,00DBF9B8 - 00DBF9AC == ?.我无法理解这个结果.
如果我像这样修改程序:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    static int a = 5;
    static int b = 6;
    int* p1 = &a;
    int* p2 …我写了这个小函数:
int mayor(int n1, int n2, int n3, int n4, int n5) {
   int mayor = n1;
   for(int *p=&n2; p<=&n5; ++p)
           mayor = *p;
   return mayor;
}
能够保证所有包含该内存块n1到n5是连续的?既然我得到了预期的回报值,我希望如此,但我想知道这是否安全.
c parameter-passing calling-convention memory-layout contiguous