我知道它使用物理地址=段寄存器<< 4 +偏移寄存器.虽然这两个寄存器是16位,8086如何处理20位加法操作?
我有一个类来表示浮动的3D矢量:
class Vector3D
{
public:
float x, y, z;
float * const data;
Vector3D() : x(0.0), y(0.0), z(0.0), data(&x) {}
}
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我的问题是:x,y和z是否会在内存中顺序分配,这样我就可以将x的地址分配给数据,然后使用数据上的下标运算符来作为数组访问矢量组件?
例如,有时我可能想直接访问矢量组件:
Vector3D vec;
vec.x = 42.0;
vec.y = 42.0;
vec.z = 42.0;
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有时我可能想通过偏移来访问它们:
Vector3D vec;
for (int i = 3; i--; )
vec.data[i] = 42.0;
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第二个示例是否与第一个示例具有相同的效果,或者我是否存在覆盖除x,y和z浮点数以外的内存的风险?
这可能是一个愚蠢的问题,但我对编程很新,所以请耐心等待.
让我们说为了论证我正在谈论用C编码...
我理解(系统相关)一个int占用4个字节,或32位内存.
但是,这里有两件事让我感到困惑.这段内存有一个与之关联的特定内存地址(也就是说也是32位),如果将这个int存储在一个变量中,那么它也有一个与之关联的名称.
例如int myInt = 5;
我的问题是 - 在位级表示的内存地址和变量名称的方式和位置是什么?在编译代码时,编译器是否基本上说:"好的myInt引用地址0xffffff"并且基本上替换机器代码中的内存地址?即使是这种情况,我仍然对如何表示内存地址本身感到困惑...
我希望我的困惑在哪里清楚!
我反汇编了一个DLL并看到了一些函数.我找到了我需要的功能,它的地址是0x10001340.
如果我将这个dll加载到我的应用程序中,这个地址是否会保持不变?那么我可以通过我的应用程序中的地址调用该函数吗?
我问,因为我不确定:如果加载此dll时,主应用程序中的某些功能已经具有相同的地址?所以也许dll中的函数可以在加载等时更改地址.
我想知道是否有可能做这样的事情:
unsigned int address = 0x0001FBDC; // Random address :P
int value = *address; // Dereference of address
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意思是,是否可以在内存中获取特定地址的值?
谢谢
在搜索了整个互联网以找到一种方式来表示我从Apple收到的崩溃日志之后,我终于想出了如何在终端中使用atos命令来表示崩溃日志.我有dSYM文件,.app文件和崩溃日志在同一个文件夹中,使用atos -arch armv7 -o APPNAME我已经能够输入内存地址,有时(但很少)一个方法名称出现了.说实话,我对终端或崩溃日志没有多少经验.不幸的是,试图用Xcode的组织者来表示崩溃日志已经完全没有了,并且尝试symbolicatecrash在Xcode的包内容中使用该文件也失败了.所以我在这里,留下了我所知道的唯一其他选择.
现在,我的问题是:如何制作这些内存地址的正面或反面?我必须输入哪些地址才能到达应用程序崩溃的位置?我90%的方式在那里,我只是不知道哪些地址会给我有价值的信息或哪些是无用的.这里附有一张崩溃日志的图片:

任何帮助是极大的赞赏.
假设我有一个矢量类:
typedef struct vec3_s
{
float x, y, z;
}
vec3;
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但是,我希望能够迭代它而不将其转换为浮点数组.虽然在这种情况下演员阵容是可以接受的,但我很想知道C++中的任何功能是否都可以在C语言中完成.例如,在C++中,由于std::vector< T >下标[]运算符被重载,我可以传递其地址一个函数的第一个索引void*.
即
void do_something_with_pointer_to_mem( void* mem )
{
// do stuff
}
int main( void )
{
std::vector< float > v;
// fill v with values here
// pass to do_something_with_pointer_to_mem
do_some_with_pointer_to_mem( &v[ 0 ] );
return;
}
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另一个更具体的例子是在OpenGL中使用glBufferData(...)时(使用C++时):
glBufferData( GL_ARRAY_BUFFER, sizeof( somevector ), &somevector[ 0 ], GL_STREAM_DRAW );
那么,是否有可能使用下标运算符在C中完成类似的事情?如果没有,并且我必须编写一个函数(例如float vec3_value_at( unsigned int i )),那么static inline …
我正在研究一个问题,我fork()在C语言调用之前和之后检查值和地址.我的方法是显示变量值和地址,假设看到后面的地址有差异fork().令我惊讶的是,所说的变量仍然是相同的.
我的问题是他们为什么一样?如果我改变孩子的变量会怎么样?父母和孩子都会改变吗?如果没有,我如何能够更改该地址中的值,而父地址和子地址的地址相同.
代码(供参考):
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
int main()
{
int status;
pid_t pid;
int a = 123456;
float b = 123.456;
char c = 'Z';
int *e;
e=&a;
//Retriving address's
void *ap=&a, *bp=&b, *cp=&c, *ep=&e;
printf("Parent Before Fork:\n");
printf("Integer a: \tvalue = %d, \taddress = %p\n", a, ap);
printf("Float b: \tvalue = %f, \taddress = %p\n", b, bp);
printf("Char c: \tvalue = %c, \t\taddress = %p\n", c, cp);
printf("Pointer e: \tvalue …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是编程的新手,我正试图围绕"指针"的想法.
int main()
{
int x = 5;
int *pointerToInteger = & x;
cout<<pointerToInteger;
}
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为什么当我 cout << pointerToInteger;输出是十六进制值时,但是当我使用cout << *pointerToInteger;输出时是5(x = 5).
让我们MOV EAX,[0xFFFFFFFF]以64位模式将指令编码为67A1FFFFFFFF(有效地址大小由67前缀从默认的64位切换为32位)。
英特尔指令参考手册(从2015年12月起,文档订购号:325383-057US)在第Vol。2A 2-11说:
2.2.1.3
64位模式下的位移寻址使用现有的32位ModR / M和SIB编码。ModR / M和SIB大小不变。它们保留为8位或32位,并被符号扩展为64位。
这表明应该对32bit位移进行符号扩展,但是我不确定这是否也涉及特殊的moffs寻址模式。英特尔在下一页上说:
2.2.1.6 RIP相对寻址
RIP相对寻址是通过64位模式而不是64位地址大小启用的。地址大小前缀的使用不会禁用RIP相对寻址。地址大小前缀的作用是将计算的有效地址截断并将其零扩展为32位。
这表明在相对寻址模式下,将disp32符号扩展到64位,再添加到RIP,然后截断并进行零扩展。但是,我不确定同一规则是否适用于绝对寻址模式,MOV moffs操作就是这种情况。
从A)FFFFFFFFFFFFFFFF或B)00000000FFFFFFFF将EAX加载到哪个地址?