标签: mel

如何在Sublime text 2中为语言创建新的语法hilighting集

我正在使用惊人的Sublime Text 2为Maya编写MEL(Maya嵌入式语言)脚本,但它没有MEL的语法高亮.现在我强迫它将文本解释为Perl,它做得很好,但它远非完美.添加Maya的命令会很方便.有谁知道如何为Sublime创建语法高亮设置?

syntax-highlighting mel sublimetext2

4
推荐指数
1
解决办法
6504
查看次数

使用 Python 在 Maya 中打开 .ma 文件 (ASCII)?

.ma我正在尝试在 Python 脚本末尾打开一个 Maya 场景,

路径看起来像这样:G:\ProjectPath\Scene.ma

但我知道的唯一命令是 MEL 命令:

file -f -options "v=0; p=17; f=0" -ignoreVersion -typ "mayaAscii" -o 
"G:/ProjectPath/Scene.ma"; 
addRecentFile("G:/ProjectPath/Scene.ma", "mayaAscii");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

有人知道如何用 Python 实现这一点吗?

python ascii maya mel

4
推荐指数
1
解决办法
1万
查看次数

使用Python的Maya AbcExport

我有从Maya用MEL导出Alembic的脚本:

AbcExport(-frameRange 31 41 -writeVisibility -dataFormat ogawa -root |myChar:char|myChar:GEOchar -file E:/test.abc)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我想用Python做同样的事情.就像是 :

cmds.AbcExport(...)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我找不到任何关于它的文件......有什么想法吗?

非常感谢!

python maya mel alembic

4
推荐指数
2
解决办法
7288
查看次数

如何将menuItems安全地添加到Maya MEL中的现有菜单中

我尝试使用MEL将菜单项添加到Maya中的现有菜单

例:

menuItem -label "Mylabel" -insertAfter "someEntry" -parent $gMainFileMenu;
menuItem -label "Mylabel2" -insertAfter "someEntry" -parent $gMainFileMenu;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

问题是菜单不会像普通条目那样填充,但只能通过我用这两行代码添加的条目来填充.

例如,文件菜单通常包含"新场景","打开场景","保存场景"等,但是当我执行这两行时,它只包含"Mylabel"和"Mylabel2".

是否有修复或解决方法以确保菜单完全填充?有没有办法迫使Maya在没有用户实际点击的情况下构建它?

menu maya mel

3
推荐指数
1
解决办法
4479
查看次数

如何在Maya MEL语言中创建空节点

我想在Maya(mel语言)中创建一个空节点,我可以在其中存储我的属性(对最终用户可见).
我之所以需要一个空节点,是因为我不需要任何定位器信息或额外的标准Maya信息,只需要几个自定义属性.在节点中是visibl.

createNode "<What_type_should_I_put_here?>" -n "MyCustomEmptyNode";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

maya mel nodes

3
推荐指数
1
解决办法
3927
查看次数

如何检查Mule MEL中是否存在会话变量?

我需要检查会话变量是否存在.我可以检查它是否存在并设置为变量:

<when expression="#[sessionVars['foo'] == 'true']">
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是我想要这样的东西:

<when expression="#[sessionVars['foo']]">
-- or --
<when expression="#[Exists(sessionVars['foo'])]">
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

因为,有时'foo'没有赋值变量.

有任何想法吗?

variables mule mel mule-studio

3
推荐指数
1
解决办法
4957
查看次数

如何以编程方式清除Maya脚本编辑器?

在创建和调试脚本时,我为自己生成了很多反馈,但如果我不清除脚本编辑器,我可能会对我正在查看的反馈来自哪个尝试感到困惑.

有没有办法(最好使用PyMEL,但MEL可以)清除脚本编辑器历史记录?

python maya mel pymel

3
推荐指数
1
解决办法
1006
查看次数

如何存储然后检索父子依赖数据(Maya MEL/Python 脚本)

我有一个层次结构,我需要:

  1. 分开
  2. 做点什么()
  3. 像以前一样把它放回原处。

我知道如何确定地打破事物,并且对当它们的层次结构扁平时我需要做的事情有计划。问题是我如何养育他们?


细节

这与我之前的问题有关:

在具有动画子项的父对象上冻结缩放变换(MAYA MEL/Python 脚本)

我需要在层次结构中的所有节点上冻结比例变换。问题是节点上有平移动画,如果我尝试在父节点上冻结缩放,它的子动画会变得很奇怪。但是看起来有一个解决方案,但我需要帮助来实现它。我想要:

  1. 将每个对象分组
  2. 将每个组父级到世界
  3. 将动画烘焙到世界空间(去掉组节点)
  4. 冻结比例变换
  5. 重新养育他们

当我手动执行时它可以工作,所以一切都应该没问题。但是,如果您认为有更好的方法来实现我的主要目标,请告诉我。

所以,我一直在考虑将所有节点写入一个字符串并从那里调用它们,但我不知道如何处理分支。例如:如果它是一个无分支的层次结构(一直是一个父母和一个孩子),我可以用两个来称呼他们,然后很容易地称呼他们为父母。但是分支使字符串中的名称像“父母,孩子,孩子,孩子,父母......”

可能是我想的太多,方向错了。有任何想法吗?

python parent-child hierarchy maya mel

2
推荐指数
1
解决办法
2034
查看次数

如果变量不存在,如何检查实例是否存在?

我有一个按钮,可以导入带有类的模块。类 (varClass) 创建一个窗口。

如果我再次单击该按钮,我会尝试以下操作:

if var:
    var.toggleUI()
else :
    var = varClass()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但打开 Maya 后第一次创建窗口时 var 不存在。我怎样才能让它工作?

python maya mel

1
推荐指数
1
解决办法
1300
查看次数

如何在 Maya 的 ls 命令中获取所有类型的列表?

在 Maya 中,有一个 ls 命令可列出场景(或 DAG)中的所有对象。

pm.ls()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这里是命令的参考ls

我们可以通过传递参数来列出特定类型的元素type

pm.ls(type="joint")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

一些可能的类型是camerameshjoint等。

我的问题是 ls() 命令可用的所有类型是什么?文档没有多大帮助。我在哪里可以找到它?

python maya mel pymel

1
推荐指数
1
解决办法
1万
查看次数