我想改进一个简单的matlab函数.有没有算术方法来实现这个功能?我认为这会表现得更好.
function img_output = cutchannels(img_input, min, max)
[r c l] = size(img_input);
img_output = double(img_input);
for i = 1:r
for j = 1:c
for k = 1:l
if(img_output(i:j:k)> max)
img_output(i:j:k) = max;
elseif(img_output(i:j:k) < min)
img_output(i:j:k) = min;
end
end
end
end
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个围绕y轴旋转的3个顶点三角形.我发现"怪异"的一件事是GL默认正交投影中的归一化坐标.我使用过像SDL和SFML这样的二维库,几乎总是处理像素.你说你想要一个50x50像素的图像表面,这就是你得到的.所以最初我很难说从[-1,1]中限制我的顶点位置选择.
为什么正交坐标必须标准化?透视投影是否相同?如果是这样,你怎么说你希望你的对象的原点在z = -10?(我快速浏览矩阵m ath说透视是不同的.关于除以'w'创建同质(与标准化相同的东西?)坐标的东西,但我不确定).
gl_Position = View*Model*Project*Vertex;
我已经看到上面的等式,我很惊讶于着色器中使用的变量gl_Position如何既可以表示模型/对象的当前顶点的位置,又可以表示视图/投影的位置,或者相机.这是如何运作的?我通过乘法理解所有信息都存储在一个矩阵中,但OpenGL如何使用一个矩阵,其信息现在被组合起来说,"好吧,gl_Position的这部分/分数用于摄像机,而另一部分是信息该模型将要去哪里."?(顺便说一句,我不太确定Vertex vec4代表什么.我认为模型的所有顶点都在模型内部.任何想法?
还有一个问题,如果你只是想移动相机,例如在FPS游戏中你移动鼠标向上移动,但是除了相机之外没有任何物体被旋转或翻译(我认为),上面的等式会看起来像什么像这样?
gl_Position =查看*项目;
我有一个2020 X 4的矩阵.但是从2000行到2020年的值都是NA.我想删除这些行,我的矩阵现在应该是2000 X 4矩阵.有没有一种简单的方法可以做到这一点.
想象一下,我们有像矩阵一样
a11 a12 a13
a21 a22 a23
a31 a32 a33
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我想要做的是,从文本框值旋转此矩阵,以便,例如,如果我写2并按rotate,程序必须保持矩阵的两个对角值(在这种情况下a11,a22,a33,a13,a31)和旋转2顺时针其他值.所以结果必须如此
a11 a32 a13
a23 a22 a21
a31 a12 a33
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它必须适用于所有N x N
大小的矩阵,并且如您所见,每4次旋转将矩阵置于默认状态.
所以想法就是这样,我有两种形式.首先获取矩阵的大小(1值,例如,如果它是5,则生成5x5矩阵).当我按下OK它时会生成第二个表单文本框矩阵
表格1代码
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
int matrixSize;
matrixSize = int.Parse(textBox1.Text);
Form2 form2 = new Form2(matrixSize);
form2.Width = matrixSize * 50 + 100;
form2.Height = matrixSize *60 + 200;
form2.Show();
//this.Hide();
}
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表单2代码从给定值生成文本框矩阵,并将随机值放入此字段中
public Form2(int matrSize)
{
int counter = 0;
InitializeComponent();
TextBox[] MatrixNodes = new …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有这个6x6矩阵,
1 1 2 1 2 2
1 3 1 1 2 1
0 5 1 1 0 3
0 5 0 2 1 3
4 1 3 3 2 3
2 3 3 0 2 3
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我需要找到一种方法来选择所有值> 0,这样我就可以创建一个大于0的所有元素的向量.有一个简单的方法吗?
我有一个194×1的矩阵.当我试图找到它的大小时,我得到这样的信息:
Subscript indices must either be real positive integers or logicals.
所有价值观都是正面和合乎逻辑的,问题是什么?
我的代码块正在做的是用T的F填充4X100000矩阵.让我们命名矩阵X.然后是Xij~Bernoulli(P)和P~normal(0.5,0.15),其中max(P)= 1并且min(P)= 0.
统计数据非常低效.如果有上述过程坚持的分布请帮助我.
计算速度非常慢,因为我必须用1个条目填充整个矩阵1条目,每次都是随机的.有没有办法减少显着的时间?这是非常低效的.
统计效率问题在这里
x = rnorm(100000,mean = 0.5,sd = 0.15)
x[x > 1] = 1
x[x < 0] = 0
probability = function(x){
x.sam = sample(x,1)
p = c(x.sam,1-x.sam)
return(p)
}
aggro2 = function(x){
aggro2 = sample(c(T,F),1, prob = probability(x))
return(aggro2)
}
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计算效率问题在这里
ptm = proc.time()
aggro =c()
n=100000
for (i in 1:(4*n)){
cat(round(i/(4*n)*100,2),"\n")
aggro = c(aggro, aggro2(x))
}
aggro.mat = matrix(aggro,4,n)
elapsed = proc.time()[3] - ptm[3]
cat(elapsed)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在matlab中,如何生成这样的向量:
[1,1,1,...,1,1, 2,2,2,...,2,2, 3,3,3,...,3,3, 4,4,4,...,4,4]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在研究一个旋转二维数组的项目.当我使用宏来替换某些代码时,结果令人惊讶,因为一切都完全相同.完成任务所需的时间可能会有很大差异.我一直认为宏只是一个占位符,但这怎么可能发生呢?
struct pixel
{
unsigned short red;
unsigned short green;
unsigned short blue;
} ;
//n is the # of elements in the two dimensional array
void rotate1(int n, pixel *src, pixel *dst)
{
int row, col, max = n - 1;
for (row = 0; row < n; row++)
for (col = 0; col < n; col++)
*(dst+ (((max - row)*n)+col)) = *(src+ (row*n + col));
}
void rotate11(int n, pixel *src, pixel *dst)
{
#define TARGET *(dst + …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要找到一个整数出现在矩阵中的次数,无论我做什么,我得到的结果总是"0".最有可能的答案很简单,但我找不到它,我会很感激一些帮助.:)
这是我的代码:
int m, n, c, d, nr = 0, x;
Scanner in = new Scanner(System.in);
System.out.println("Enter the number of rows:");
m = in.nextInt();
System.out.println("Enter the number of columns:");
n = in.nextInt();
int matrix[][] = new int[m][n];
System.out.println("Enter the elements of the matrix:");
for ( c = 0 ; c < m ; c++ )
for ( d = 0 ; d < n ; d++ )
matrix[c][d] = in.nextInt();
System.out.println("Enter the value for number x:");
x = in.nextInt();
for …
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