在一个800 x 600的窗口中,似乎最常见的设置OpenGL矩阵的方法是glOrtho(0,800,0,600,1,-1),而我总是使用glOrtho(0,800,600,0,1 ,-1).是否有理由为什么有些人更喜欢我在第二种方式中展示的第一种方式?
我是OpenGL的新手,想知道我们使用矩阵是什么,如果有人能用抽象的直观方式解释我,因为在阅读参考书或任何教程时,所有这些都将矩阵作为已知的机制.我已经学习了数学矩阵,但由于英语不是我的母语,因此很难弄清楚某些东西是什么意思.
我在www.learnopengl.com找到了一个很好的例子,它说:
The model matrix. This matrix is used to place a model somewhere in the “world”. For example, if you have a model of a car and you want it located 1000 meters to the east, you will use the model matrix to do this.
The view matrix. This matrix represents the camera. If we want to view our car which is 1000 meters to the east, we’ll have to move ourselves 1000 meters to the east as well …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用Matlab,我有以下问题.我有一个矩阵让我们说A
A =
1 0 0 1 0 0
1 0 1 0 0 0
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我希望能够删除只有零的列,但只能在最后一列之后至少有一个1列,即第5列和第6列但不是第2列.我不能这样做,A(:,5)=[]因为在我的问题中我不知道哪些列有零,他们到最后.
我有一个关于如何在Delphi中填充矩阵的问题?在哪个方式和哪个行和列第一个econd和哪个数字后跟哪个数字在Delphi中的顺序是什么?你能帮忙澄清一下吗?详情如下:
我有5x5 Matrix,数字1到5,代码如下:
for i := 1 to 5 do
for j := 1 to 5 do
x[i, j] := i + j;
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x [2,2]和x [1,1]等位置会是什么?填充矩阵的顺序是什么?用哪种方法?什么行和列填充第一,第二,第三等?谢谢您的回答.
您好我有一个矩阵,其中包含浮点数和int数字我想以某种方式将其打印到文件中,如果它不是整数打印浮动后舍入为1的数值.以下是我的代码
use Scalar::Util::Numeric qw(isint);
for ( $i = 0 ; $i < $#matrix ; $i++ ) {
for ( $j = 0 ; $j < $#{ $matrix[0] } ; $j++ ) {
if (not isint $matrix[$i][$j] ) {
printf MYFILE ("%.1f",$matrix[$i][$j]{score});
}
else {
print MYFILE $matrix[$i][$j]{score}.' ';
}
}
print MYFILE "\n";
}
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问题是这个代码输出将所有内容都写为float,即使它是一个整数.怎么解决?
三年前我学习了C编程语言,现在当我在java和c#面对一些指针问题之后重新访问它时.所以我试着写一个简单的矩阵添加程序,但我不知道为什么我在打印矩阵时会得到一些奇怪的值.
码:
#include <stdio.h>
int* sumOfMat(int* m1,int* m2)
{
printf("Matrix A: \n");
printMat(m1);
printf("Matrix B: \n");
printMat(m2);
int mat3[3][3];
int row=0,col=0,k=0,sum=0;
for(;row<3;row++)
{
col=0;
for (;col<3 ;col++ )
{
sum=(*m1+*m2);
m1++;
m2++;
mat3[row][col]=sum;
}
}
printf("Result: \n");
// printMat(mat3); //this statement is giving me a correct output.
return mat3;
}
void printMat(const int m[3][3])
{
int row,col;
for (row=0;row<3 ;row++ )
{
for (col=0;col<3 ;col++ )
{
printf("%d\t",m[row][col]);
}
printf("\n");
}
}
int main(void) {
int mat1[3][3]={{1,2,3},{4,5,6},{7,8,9}};
int mat2[3][3]={{1,2,3},{4,5,6},{7,8,9}};
//add …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我写了一个简单的数组,我存储3x3矩阵.但是当我运行代码时,它不会给出3x3矩阵.只提供一列作为输出.
class sucks
{
public static void main(String[] args)
{
int g[][]=new int[3][3];
int h,k,l=0;
for(k=0;k<3;k++)
{
for(h=0;h<3;h++)
{
g[k][h]=l;
l++;
}
}
for(k=0;k<3;k++)
{
for(h=0;h<3;h++)
{
System.out.print(g[k][h]+" ");
System.out.println();
}
}
}
}
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输出是这样的
0
1
2
3
4
五
6
7
8
我正在尝试使用随机分布的一组值来填充矩阵runif,但是看起来种子不会因为向量化操作而改变(我不知道在这一点上我是否错误),所以,我想要例如mxn从mx1之一创建一个矩阵
set <- matrix(nrow=10, ncol=1, b=T)
[,1]
[1,] NA
[2,] NA
[3,] NA
[4,] NA
[5,] NA
[6,] NA
[7,] NA
[8,] NA
[9,] NA
[10,] NA
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现在我想用每行的R1向量(1x3)填充(第一个坐标是常量),所以我做了:
cbind(set, 1, runif(1, -5, 5), runif(1, -5, 5))[,2:4]
[,1] [,2] [,3]
[1,] 1 0.3733975 3.968388
[2,] 1 0.3733975 3.968388
[3,] 1 0.3733975 3.968388
[4,] 1 0.3733975 3.968388
[5,] 1 0.3733975 3.968388
[6,] 1 0.3733975 3.968388
[7,] 1 0.3733975 3.968388
[8,] 1 0.3733975 3.968388
[9,] 1 0.3733975 3.968388
[10,] …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个矩阵a,我想计算从一个点到所有其他点的距离.所以结果矩阵确实应该为零(在我选择的点上)并且应该在该特定点周围显示为某种数字圆圈.
这就是我已经拥有但我似乎无法得到正确的结果.
a = [1 2 3 4 5 6 7 8 9 10]
for i = 2:20
a(i,:) = a(i-1,:) + 1;
end
N = 10
for I = 1:N
for J = 1:N
dx = a(I,1)-a(J,1);
dy = a(I,2)-a(J,2);
distance(I,J) = sqrt(dx^2 + dy^2)
end
end
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