我无法理解计算"66⊕fa = 9c".总和明显超过"ff",所以我很困惑.主题是简单的加密算法.
圆圈加上是什么意思?
您能否推荐Google Distance Matrix API的替代品?这项服务很棒,但有一些严重的配额限制,使用条款也很艰难.
谢谢!
如何转换简历::类型CV_32FC1的垫子类型CV_64FC1(相当于从浮到双的变化)?
我打开一个保存为XML(cvSave)但作为浮点数的矩阵.这意味着该字段<dt>具有f文件中的值.我需要将其更改d为打开它.但我宁愿没有这样做,而是我想直接与双类型的元素打开它作为一个矩阵,或稍后从浮翻一番转换.
下面是我打开文件的代码.
/** Load cv::Mat from XML file.
*/
cv::Mat loadMat(const std::string filename)
{
cv::Mat result;
cv::FileStorage fs(filename, cv::FileStorage::READ);
fs.getFirstTopLevelNode() >> result;
return result;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个最初在Inkscape中创建的免费剪贴画SVG文件,我正在修改它以用于Windows 8 JavaScript游戏.它包含许多路径实例,并在周围的组上应用矩阵变换,如下所示:
<g transform="matrix(0.443,0.896,-0.896,0.443,589.739,-373.223)">
<path d="M486,313s27-9,43-29l26,4,1,23-22,5s-25-6-48-3z" />
</g>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望通过将它预先应用到Inkscape中的路径来展平该转换,以减少动画期间的浏览器工作.然而,当我将6个矩阵值插入Inkscape中的ABCDEF参数并应用它时,它为路径提供了完全不同的旋转和缩放到IE10引擎的功能.
我已经多次检查过我正确映射了6个值.我究竟做错了什么?
编辑:好的,这里是IE10和Inkscape的截图之前和之后.对于IE10的情况,SVG直接驻留在一个空的HTML文档的主体内(Firefox中的渲染完全相同).在Inkscape中,我只是打开了"之前"SVG文件,该文件只包含路径元素,选择了路径,并将6个矩阵变换值插入到Object> Transform> Matrix中.我对矩阵知之甚少,我只是希望能够以与浏览器相同的方式预先应用这些转换,并且理想地理解为什么Inkscape存在差异.谢谢.

我正在使用Matrix colorscheme和CSApprox作为我的终端vim.
我似乎无法将背景设置为透明.我已经尝试过编辑matrix.vim文件,但它并没有让它变得更好.
这里是 matrix.vim
" vim:set ts=8 sts=2 sw=2 tw=0:
"
" matrix.vim - MATRIX like colorscheme.
"
" Maintainer: MURAOKA Taro <koron@tka.att.ne.jp>
" Last Change: 10-Jun-2003.
set background=dark
hi clear
if exists("syntax_on")
syntax reset
endif
let g:colors_name = 'matrix'
hi Comment guifg=#226622
hi Constant guifg=#55ff55
hi Special guifg=#44cc44
hi Identifier guifg=#55ff55
hi Statement guifg=#55ff55 gui=bold
hi PreProc guifg=#339933
hi Type guifg=#55ff55 gui=bold
hi Underlined guifg=#55ff55 gui=underline
hi Error guifg=#55ff55
hi Todo guifg=#113311 gui=none
hi Cursor guifg=#226622
hi lCursor …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想使用Biot-Savart定律计算某些导体的磁场,我想使用1000x1000x1000矩阵.在我使用MATLAB之前,现在我想使用Python.Python比MATLAB慢吗?如何让Python更快?
编辑:也许最好的方法是使用C/C++计算大数组,然后将它们转移到Python.我想用VPython进行可视化.
编辑2:在我的情况下哪个更好:C或C++?
我需要获取矩阵中最小元素的行和列名称
> mat = matrix(data=runif(12), nrow = 4, ncol=4)
> rownames(mat) = colnames(mat) = letters[1:4]
>
> mat
a b c d
a 0.3167865 0.6958895 0.4233572 0.3167865
b 0.1042599 0.1552235 0.8461520 0.1552235
c 0.6286461 0.9749868 0.2390978 0.6286461
d 0.5923721 0.7823673 0.8427426 0.5923721
> min = min(mat)
> min
> 0.1042599
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这个例子中,我想得到"a"和"b"
我有一个1000 x 1000的大型2D矩阵.我想重塑它,使它成为一列(或行).例如,如果矩阵是:
A B C
1 4 7
2 5 8
3 6 9
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想把它变成:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
我不需要保留列标题,只需保留数据的顺序.我如何使用reshape2(这是我认为最容易使用的包)?
只是为了澄清,我提到reshape我认为这是最好的方法.我可以看到有更简单的方法让我非常满意.
我有一个网格,我想在三个JS内旋转90度.这是当前形势的图像:

我希望选定的网格平行旋转到大网格.我试过像这样旋转矩阵:
matrix = new THREE.Matrix4().makeRotationX(1.57)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但网格进入奇怪的旋转.是否有更简单的方法将其旋转90度?
这是我的代码:
int m[][3] = {
{ 0 , 1 , 2 },
{ 10, 11, 12 },
{ 20, 21, 22 }
};
printf("%d %d\n", m[1] - m[0], m[1][0] - m[0][0]);
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为什么呢
m[1] - m[0]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
回来3?我知道为什么第二个表达式会返回,10但第一个表达式对我来说似乎不合逻辑.
matrix ×10
r ×2
3d ×1
arrays ×1
c ×1
color-scheme ×1
cryptography ×1
distance ×1
double ×1
google-maps ×1
inkscape ×1
javascript ×1
math ×1
matlab ×1
opencv ×1
performance ×1
python ×1
rotation ×1
statistics ×1
svg ×1
terminal ×1
three.js ×1
transform ×1
vector ×1
vim ×1
vim-plugin ×1