将元素添加到scala.collection.mutable.Map的语法是什么?
以下是一些失败的尝试:
val map = scala.collection.mutable.Map
map("mykey") = "myval"
map += "mykey" -> "myval"
map.put("mykey","myval")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我不明白你为什么需要java Collections singletonMap?它在多线程应用程序中有用吗?
如果我想计算地图结构中的项目,我应该使用什么语句?我试着用
for _, _ := range m {...}
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但似乎语法是错误的.
当我System.out.println(map)使用Java时,我在stdout中得到了一个很好的输出.如何Map在不干预标准输出的情况下获取变量中相同的字符串表示形式?有点像String mapAsString = Collections.toString(map)?
我有一张类型的地图: map[string]interface{}
最后,我创建了类似的东西(在使用goyaml从yml文件反序列化之后)
mymap = map[foo:map[first: 1] boo: map[second: 2]]
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我该如何遍历这张地图?我尝试了以下方法:
for k, v := range mymap{
...
}
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但是我收到一个错误:
cannot range over mymap
typechecking loop involving for loop
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请帮忙.
我试图弄清楚为什么以下代码不起作用,我假设使用char*作为键类型是一个问题,但是我不知道如何解决它或为什么它发生.我使用的所有其他功能(在HL2 SDK中)使用char*这样std::string会导致很多不必要的复杂化.
std::map<char*, int> g_PlayerNames;
int PlayerManager::CreateFakePlayer()
{
FakePlayer *player = new FakePlayer();
int index = g_FakePlayers.AddToTail(player);
bool foundName = false;
// Iterate through Player Names and find an Unused one
for(std::map<char*,int>::iterator it = g_PlayerNames.begin(); it != g_PlayerNames.end(); ++it)
{
if(it->second == NAME_AVAILABLE)
{
// We found an Available Name. Mark as Unavailable and move it to the end of the list
foundName = true;
g_FakePlayers.Element(index)->name = it->first;
g_PlayerNames.insert(std::pair<char*, int>(it->first, NAME_UNAVAILABLE));
g_PlayerNames.erase(it); // Remove name since …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在Java中,ConcurrentHashMap是否有更好的multithreading解决方案.那我ConcurrentSkipListMap什么时候应该用?这是一种冗余吗?
这两者之间的多线程方面是否常见?
我经常发现自己与元组的列表,序列和迭代器一起工作,并希望做类似以下的事情,
val arrayOfTuples = List((1, "Two"), (3, "Four"))
arrayOfTuples.map { (e1: Int, e2: String) => e1.toString + e2 }
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但是,编译器似乎从不同意这种语法.相反,我最终写作,
arrayOfTuples.map {
t =>
val e1 = t._1
val e2 = t._2
e1.toString + e2
}
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这真是太傻了.我怎么能绕过这个?
我有一个包含枚举类的类.
class Shader {
public:
enum class Type {
Vertex = GL_VERTEX_SHADER,
Geometry = GL_GEOMETRY_SHADER,
Fragment = GL_FRAGMENT_SHADER
};
//...
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然后,当我在另一个类中实现以下代码时......
std::unordered_map<Shader::Type, Shader> shaders;
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...我收到编译错误.
...usr/lib/c++/v1/type_traits:770:38:
Implicit instantiation of undefined template 'std::__1::hash<Shader::Type>'
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导致错误的原因是什么?
我想将给定类的对象映射到另一个对象的对象.然而,我想用作关键的类不是由我编写的,而是一个struct带有一些值的简单类.std :: map命令它的内容,我想知道它是如何做的,以及是否有任意类可以用作键或者是否需要定义一组需求(运算符和不需要).
如果是这样,我可以为实现运算符映射用途的类创建一个包装器.我只需要知道我需要先实现什么,并且我在网上找到的类的引用都没有指定它们.