我已经在文档中阅读了术语系统接受测试和用户接受测试。
但是我真的无法弄清楚这两者之间有什么区别。
谁能解释其中的区别?
testing acceptance-testing manual-testing user-acceptance-testing
我们正在从经典的“瀑布”模型转变为更注重敏捷的哲学。我们决定尝试使用BDD(黄瓜),但是在迁移某些“旧”方法时会遇到一些问题。最大的问号是手动测试如何集成到周期中。
假设项目经理定义了功能和一些基本的方案大纲。在测试团队中,我们为此功能定义了大约40种方案。有些无法自动测试,这意味着它们必须手动进行测试。当您仅有功能文件时,请执行手动测试,感觉不对。我们希望能够看到例如过去的测试失败率。大多数测试案例管理器都支持此类功能,但不能使用功能文件。在外部测试案例管理器中维护手动测试用例,将导致功能文件和测试案例管理器之间永无止境的更新问题。
我很想知道是否有人能够掩盖这种“中间立场”以及如何解决。
我只是想知道我是否可以在Tesdroid上进行iOS(.ipa)应用程序的手动测试.如上传.ipa并将其安装在云iPhone上进行手动测试?
谢谢.
我的问题如下:有两个模块,如模块A和模块B.在模块A中,我有100个测试用例,模块B也有100个测试用例.在测试期间,模块A获得了50个失败的测试用例,模块B获得了40个失败的测试用例.
现在我的问题是,在修改后的软件构建模块A和模块B中要执行的重测和回归测试用例的数量是多少?
根据我的理解,在模块A中,重新测试测试用例= 50,回归测试用例= 50,在模块B中,重新测试测试用例= 40,回归测试用例= 60.
测试计划、测试套件、测试用例和测试场景之间有什么区别?质量保证团队是否遵循任何格式或可遵循的通用格式?
给定以下代码片段,100% 的决策覆盖率需要多少次测试?
if width > length then
biggest_dimension = width
if height > width then
biggest_dimension = height
end_if
else
biggest_dimension = length
if height > length then
biggest_dimension = height
end_if
end_if
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
上述问题的答案是 4 。100% 决策覆盖需要 4 个测试用例。谁能说出以下问题的答案解释?