对于我已经使用了很长一段时间的一些东西,我得到了这个奇怪的错误.它可能是Visual Studio 2010中的新东西,但我不确定.
我试图用C#调用用C++编写的无人函数.
从我在互联网上阅读的内容和错误信息本身来看,这与我的C#文件中的签名与C++中的签名不同但我真的看不到它这一事实有关.
首先,这是我在下面的无人函数:
TEngine GCreateEngine(int width,int height,int depth,int deviceType);
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这是我在C#中的功能:
[DllImport("Engine.dll", EntryPoint = "GCreateEngine", CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
public static extern IntPtr CreateEngine(int width,int height,int depth,int device);
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当我调试到C++时,我看到所有的参数都很好,因此我只能认为它与从TEngine(这是一个名为CEngine的类的指针)转换为IntPtr有关.我之前在VS2008中使用过这个没问题.
我测试了很多.但我发现那些2没有缺点!
但是看到接受的答案.
GetLastError托管代码是不安全的,因为框架可能在内部"覆盖"最后一个错误.我从来没有遇到任何明显的问题,GetLastError对我来说,.NET Framework足够智能,不会覆盖它.因此,我对该主题有几个问题:
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]该SetLastError属性是否使Framework存储错误代码供使用Marshal.GetLastWin32Error()?GetLastError无法给出正确的结果?Marshal.GetLastWin32Error()吗?public class ForceFailure
{
[DllImport("kernel32.dll")]
static extern uint GetLastError();
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
static extern bool SetVolumeLabel(string lpRootPathName, string lpVolumeName);
public static void Main()
{
if (SetVolumeLabel("XYZ:\\", "My Imaginary Drive "))
System.Console.WriteLine("It worked???");
else
{
// the first last error check is fine here:
System.Console.WriteLine(GetLastError());
System.Console.WriteLine(Marshal.GetLastWin32Error());
}
}
}
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从本机代码enum转换为enum包含相同enum值的托管代码的正确方法(在C++/CLI中)是什么?使用C#方式进行(int)编译是否有任何区别,例如在C++/CLI中.
我现在正在开发一个项目,其中一部分使用托管C++.在托管C++代码中,我正在创建一个DataTable.在为数据表定义列时,我需要指定列的类型.在C#中,那会:
typeof运算(INT)
但是我如何在托管C++中做到这一点?
谢谢!
当我启动.NET exe时会发生什么?我知道C#被编译为IL代码,我认为生成的exe文件只是启动运行时并将IL代码传递给它的启动器.但是怎么样?它的过程有多复杂?
IL代码嵌入在exe中.我认为它可以从内存中执行而不将其写入磁盘,而普通的exe不是(好的,是的,但它非常复杂).
我的最终目标是提取IL代码并编写我自己的加密启动器,以防止scriptkiddies在Reflector中打开我的代码并轻松窃取我的所有类.好吧,我无法完全阻止逆向工程.如果他们能够检查内存并抓住我将纯IL传递给运行时的那一刻,那么无论是否是.net exe都没关系,是吗?我知道有几个混淆器工具,但我不想弄乱IL代码本身.
编辑:所以似乎不值得尝试我想要的.无论如何他们都会破解它...所以我会寻找一个混淆工具.是的,我的朋友也说,将所有符号重命名为无意义的名称就足够了.毕竟逆向工程并不那么容易.
我通过开发人员论坛了解托管非托管应用内产品之间的区别.他们说"未管理的商品没有将他们的交易信息存储在Android Market上,这意味着您无法查询Android Market以检索购买类型被列为非托管的商品的交易信息.您有责任管理交易信息.非托管物品." 这是什么意思?当我测试托管和非托管的应用内商品时,我从服务器获得了正确的响应,在我的商家帐户中,托管和非托管应用的订单也变得明显.请帮我了解这两者之间的区别.
究竟是什么un-managed和managed memory?任何人都能简单解释一下吗?
此外,当托管内存概念被用于RAM,调用托管RAM时,究竟意味着什么.有关"托管RAM"和"非托管RAM"的具体细节是什么?
在我的下一个项目中,我想为C++中已有的代码实现GUI.我的计划是将C++部分包装在DLL中并在C#中实现GUI.我的问题是我不知道如何实现从非托管DLL到manged C#代码的回调.我已经在C#中做了一些开发,但是托管和非托管代码之间的接口对我来说是新的.任何人都可以给我一些提示或阅读提示或一个简单的例子来开始吗?不幸的是,我找不到任何有用的东西.
我知道CLR需要在某些情况下进行编组,但是让我说我有:
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Security;
[SuppressUnmanagedCodeSecurity]
static class Program
{
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = false)]
static extern int GetVersion();
static void Main()
{
for (; ; )
GetVersion();
}
}
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当我用调试器进入这个程序时,我总是看到:

鉴于没有需要完成的编组(对吗?),有人可以解释一下这种"托管到本地的过渡"中实际发生了什么,以及为什么有必要?
我正在尝试从非托管版本迁移到Oracle.ManagedDataAcess并接收randoms ORA-12570 TNS:数据包读取器故障.
我不知道为什么会出现这个错误,但是一旦它开始,每个后续请求都会给出相同的错误大约10-30分钟,然后它会再次运行10-30分钟,依此类推.
因此,随后的失败随机失败一段时间,随后成功
已经尝试过很多东西,要恢复:
环境:
经过:
附加信息:
组态:
服务器sqlnet.ora
SQLNET.AUTHENTICATION_SERVICES= (NTS) NAMES.DIRECTORY_PATH= (TNSNAMES, EZCONNECT)
应用程序Web.config
<connectionStrings>
<add name="XXXX" connectionString="Data Source=(DESCRIPTION=(ADDRESS_LIST=(ADDRESS=(PROTOCOL=TCP)(HOST=xxx.xxx.com)(PORT=1521)))(CONNECT_DATA=(SERVER=DEDICATED)(SERVICE_NAME=xxx)));User Id=xxxxx;Password=xxxxx;" />
</connectionStrings>
<configSections>
<section name="oracle.manageddataaccess.client" type="OracleInternal.Common.ODPMSectionHandler, Oracle.ManagedDataAccess, Version=4.121.2.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=89b483f429c47342" />
</configSections>
<oracle.manageddataaccess.client>
<version number="*">
<dataSources>
<!--<dataSource alias="SampleDataSource" descriptor="(DESCRIPTION=(ADDRESS=(PROTOCOL=tcp)(HOST=localhost)(PORT=1521))(CONNECT_DATA=(SERVICE_NAME=ORCL))) " />-->
</dataSources>
<settings>
<setting name="SQLNET.AUTHENTICATION_SERVICES" value="NONE"/> <!--NTS-->
<setting name="sqlnet.crypto_checksum_server" value="rejected"/>
<setting name="sqlnet.crypto_checksum_client" value="rejected"/>
<setting name="SQLNET.ENCRYPTION_SERVER" value="rejected"/> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)