我正在开发一个集成 WPF、Direct3D9(使用 Microsoft 的 D3DImage WPF 类)和 CUDA(我需要能够在 GPU 上为 D3DImage 生成纹理)的原型。
问题是,CUDA 不会更新我的纹理。没有返回错误代码,纹理只是保持不变。即使我在自己写的之后阅读,我也看不到任何变化。如何更新我的 D3D9 纹理?
我什至没有运行任何 CUDA 内核,出于调试目的,我仅使用 cuMemcpy2D API 通过从 CPU 复制一些假数据来写入 CUDA 内存。
这是代码,它是 C#,但我在注释中放置了本机 API:
static void updateTexture( Texture tx )
{
var size = tx.getSize();
using( CudaDirectXInteropResource res = new CudaDirectXInteropResource( tx.NativePointer, CUGraphicsRegisterFlags.None, CudaContext.DirectXVersion.D3D9 ) ) // cuGraphicsD3D9RegisterResource
{
res.Map(); // = cuGraphicsMapResources
using( CudaArray2D arr = res.GetMappedArray2D( 0, 0 ) ) // cuGraphicsSubResourceGetMappedArray, cuArrayGetDescriptor. The size is correct here, BTW
{
// Debug code …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图了解流在哪里可以帮助我处理视频帧上的多个关注区域。如果使用支持流的NPP功能,是否会出现这样一种情况,即启动与ROI一样多的流?甚至可能为每个Stream创建一个CPU线程?还是使用一个流来处理所有ROI并可能使用来自CPU中多个线程的单个流的好处?