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在Mali-400的FBO中使用OpenGL ES 2.0工件/抖动

渲染到gles 2.0中的帧缓冲区对象时,我在Mali-400 gpu上有一些奇怪的工件.问题是,即使我用相同的颜色填充整个屏幕,某些像素的颜色也不同于其他像素.但它在Tegra2 gpu上工作正常.Mali默认使用任何纹理压缩吗?我的fbo使用GL_RGBA作为内部格式.提前致谢!

----编辑----我想我解决了自己的问题.问题只是在Mali上默认启用了GL_DITHER,而似乎它不在Tegra上.一个简单的glDisable(GL_DITHER)解决了这个问题.

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